أعلنت شركة أطلس الناشئة المقيمة في فيينا يوم الاثنين عن إطلاق أداة ذكاء اصطناعي جديدة لأتمتة عملية تطوير الألعاب، مع تزايد اعتماد مطوري الألعاب على التقنية.
يستخدم استوديو أطلس AI الجديد عدة وكلاء ذكاء اصطناعي لأتمتة مهام مثل التوليد، والتلوين، والتحسين، ودمج المحرك، مما يسمح للفنانين بوصف المهام بلغة طبيعية. في الوقت نفسه، يبني النظام الأصول باستخدام نماذج ذكاء اصطناعي مختلفة.
قال بن جيمس، مؤسس ومدير شركة أطلس، لـ Decrypt: «ما بنيناه الآن، وما نطلقه، هو نوع من منشئي سير العمل الوكيلين». «ما يفعله هو أنك تستطيع وصف ما تريد بناؤه. سيقوم بعد ذلك بتجميع مجموعة من نماذج الذكاء الاصطناعي المختلفة لتحقيق ذلك.»
يواصل استوديو أطلس AI الانتقال من النسخة التجريبية المغلقة إلى التوفر العالمي عبر سوق جوجل كلاود. وقالت أطلس إن استوديوهات مثل سكوير إنكس، وبارالل، وإيغو استخدمت النظام خلال النسخة التجريبية.
يأتي هذا الإطلاق في وقت يواصل فيه المطورون تجربة الذكاء الاصطناعي في إنتاج الألعاب، بينما يواصل اللاعبون مقاومته. يجادل جيمس بأن الفوائد غالبًا ما تُغفل رغم النظرة السلبية للاعبين تجاه الذكاء الاصطناعي.
قال جيمس: «أعتقد أن ما لا يُقدّر غالبًا هو أن الذكاء الاصطناعي يمكن أن يقوم بالكثير من الجوانب غير الإبداعية في تطوير الألعاب». «فكر في توليد مستويات مختلفة من التفاصيل لعنصر تم إنشاؤه بواسطة فنان بشري، لكن لكي تعمل اللعبة بشكل فعال، لا بد من وجود مستويات مختلفة من التفاصيل، أو تحسين مواد البناء لأشياء مختلفة، أو إعداد التصادمات ونقاط الدوران. هناك الكثير من العمل الذي يمكن للذكاء الاصطناعي أن يقدمه في هذا المجال.»
في عام 2023، واجهت Cyan Worlds انتقادات بعد اكتشاف اللاعبين أن لعبتها المغامرة، Firmament، استخدمت محتوى مدعومًا بالذكاء الاصطناعي، بينما احتج الممثلون الصوتيون على استخدام أصوات مولدة بالذكاء الاصطناعي في لعبة الرماية The Finals.
أدى النقاش إلى رفض بعض الشركات علنًا لاستخدام الذكاء الاصطناعي. في يناير، قالت شركة Games Workshop، المصنعة لـ Warhammer 40K، إنها لن تستخدم الذكاء الاصطناعي التوليدي في عملية تصميمها الإبداعي.
قال جيمس إن الكثير من الانتقادات تركز على الفن الظاهر الذي تم إنشاؤه بواسطة الذكاء الاصطناعي بدلاً من العمل الفني التقني المطلوب لتحضير الأصول للألعاب.
قال جيمس: «لا أعتقد أن لاعبًا سيشعر برد فعل عميق عند معرفته أن الذكاء الاصطناعي تم استخدامه ليعمل هذا اللعبة بشكل أكثر أداءً، أو أن هذه الأصول يمكن استخدامها في إعداد أكثر تحسينًا».
لا تزال مخاوف حقوق النشر محورًا رئيسيًا في النقاش حول الذكاء الاصطناعي في صناعة الألعاب. قال جيمس إن المسؤولية تقع على عاتق المطورين الذين يستخدمون التقنية.
قال جيمس: «لا يزال العبء، إلى حد ما، يقع على المبدع عند استخدام الذكاء الاصطناعي». «لذا، لا ينبغي أن تدخل حقوق ملكية فكرية إلى النظام بدون أن تكون لديك ملكية أو سلطة على إدخالها فيه.»