الجميع يعرف مشاكل GameFi في العامين الماضيين - تطوير شركات تشونغتشينغ، السحب السريع، وخسارة اللاعبين لكل أموالهم. يريد PepeNode حل هذه الحلقة الميتة من زاوية أخرى.
فكرته الأساسية هي ربط تصميم الألعاب باقتصاد الرموز. سعر البيع المسبق لرمز PEPENODE هو $0.0012016، والمفتاح هو استخدام آلية مزدوجة بين العرض المحدود + الحرق. ماذا يعني هذا؟ كلما لعب عدد اللاعبين، قل عدد الرموز. هذا النهج يقارن مباشرة المراجعات قصيرة الأجل - إذا كنت تريد تحقيق أرباح سريعة، فقد اختفى ذلك منذ زمن.
لماذا تم تصميمه بهذه الطريقة؟ وبالنظر إلى ممارسة GameFi في الفلبين وإندونيسيا، فإن المشاريع التي يمكن أن تستمر حقا هي تلك التي تستخدمها ك “مهنة ثانية” بدلا من “ثروة سريعة”. وهذا ينطبق بشكل خاص في بيئة سوق هابطة. ما إذا كان المشروع سيتمكن من البقاء في الدورة التالية يعتمد على ما إذا كان بإمكانه الاحتفاظ بالمشاركين على المدى الطويل، بدلا من الكراث قصير المدى الذي يجذبه.
بالطبع، ما إذا كان هذا النموذج قادرا حقا على حل مشكلة الاستدامة في GameFi يعتمد على ما إذا كان محتوى اللعبة التالي جذابا بما فيه الكفاية. بغض النظر عن مدى ذكاء آلية الرموز، فإن اللعبة التي لا تحتوي على متعة إلا مجرد ورقة.
شاهد النسخة الأصلية
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
تسجيلات الإعجاب 8
أعجبني
8
5
إعادة النشر
مشاركة
تعليق
0/400
HappyMinerUncle
· 2025-12-21 09:42
آلية الحرق تبدو جيدة، لكني ما زلت أرغب في رؤية البيانات تتحدث، هل هناك مشاريع كثيرة لا تزال حية في الفلبين؟
شاهد النسخة الأصليةرد0
GasWaster
· 2025-12-21 05:40
آلية الحرق تبدو جيدة، لكنني ما زلت أريد رؤية البيانات الفعلية، لا أريد أن تكون مجرد مشروع آخر PPT
شاهد النسخة الأصليةرد0
NFTPessimist
· 2025-12-19 13:29
آلية الحرق تبدو جيدة، لكن بصراحة هذا نوع من المقامرة على طبيعة الإنسان، ولا يمكن تحديد نسبة اللاعبين الذين يمكنهم الالتزام على المدى الطويل
الناس الذين دخلوا بسعر 0.0012... وما زالوا يأملون في مضاعفة الأرباح، من أين لهم أن يتوقعوا أن يتطلب الأمر تقليل السيولة بدلاً من ذلك
المشاريع في الفلبين التي نجت، ربما كانت في بيئة حياة مختلفة تمامًا، ولا يمكن مقارنتها مباشرة بنا هنا
أنا أفهم منطق منع التحكيم بهذه الطريقة، لكن بمجرد استمرار السوق الهابطة في الانخفاض، من سيكون لديه الرغبة في "العمل" بعد ذلك...
الحدود + الحرق معًا، يبدو أنه نوع من الاختيار العكسي، لكني أشعر أنه أيضًا مقامرة على ما إذا كانت هذه المرة ستجذب بالفعل مستخدمين دائمين، وهذا صعب
شاهد النسخة الأصليةرد0
CryptoWageSlave
· 2025-12-19 13:25
آلية الحرق، لقد رأيت العديد من هذه الأساليب من قبل، الأهم هو ما إذا كان الفريق قادرًا على الالتزام بعدم استغلال المستثمرين
لكن بالمقارنة مع تلك الtokenomics المزخرفة، أنا أكثر اهتمامًا بمعرفة من هم الأشخاص وراء PepeNode... الأمثلة من الفلبين وإندونيسيا جيدة، لكن المشاريع البيئية المحلية التي تتبع نفس الأسلوب تموت بسرعة أيضًا
الطويل الأمد يبدو راقيًا، لكن في سوق الدببة من لديه مخزون من الطعام؟ الثقة شيء ثمين جدًا
شاهد النسخة الأصليةرد0
ProtocolRebel
· 2025-12-19 13:21
آليات الحرق متعددة، لكن الأهم هو مدى موثوقية الفريق... وليسوا أول من يقول إنه سيقوم بإصلاح GameFi
هل يمكن لـ PEPENODE كسر الجمود في GameFi؟ من خلال آلية الحرق، نظرة على استدامة اقتصاد الرموز
الجميع يعرف مشاكل GameFi في العامين الماضيين - تطوير شركات تشونغتشينغ، السحب السريع، وخسارة اللاعبين لكل أموالهم. يريد PepeNode حل هذه الحلقة الميتة من زاوية أخرى.
فكرته الأساسية هي ربط تصميم الألعاب باقتصاد الرموز. سعر البيع المسبق لرمز PEPENODE هو $0.0012016، والمفتاح هو استخدام آلية مزدوجة بين العرض المحدود + الحرق. ماذا يعني هذا؟ كلما لعب عدد اللاعبين، قل عدد الرموز. هذا النهج يقارن مباشرة المراجعات قصيرة الأجل - إذا كنت تريد تحقيق أرباح سريعة، فقد اختفى ذلك منذ زمن.
لماذا تم تصميمه بهذه الطريقة؟ وبالنظر إلى ممارسة GameFi في الفلبين وإندونيسيا، فإن المشاريع التي يمكن أن تستمر حقا هي تلك التي تستخدمها ك “مهنة ثانية” بدلا من “ثروة سريعة”. وهذا ينطبق بشكل خاص في بيئة سوق هابطة. ما إذا كان المشروع سيتمكن من البقاء في الدورة التالية يعتمد على ما إذا كان بإمكانه الاحتفاظ بالمشاركين على المدى الطويل، بدلا من الكراث قصير المدى الذي يجذبه.
بالطبع، ما إذا كان هذا النموذج قادرا حقا على حل مشكلة الاستدامة في GameFi يعتمد على ما إذا كان محتوى اللعبة التالي جذابا بما فيه الكفاية. بغض النظر عن مدى ذكاء آلية الرموز، فإن اللعبة التي لا تحتوي على متعة إلا مجرد ورقة.