يصبح السرعة ذات معنى فقط عندما تفتح آفاقًا جديدة. إليك الأمر—معظم التطبيقات في الوقت الحقيقي المبنية على سولانا لا تزال تواجه عنق زجاجة في الكمون. السلسلة تؤدي، لكن تجربة المستخدم؟ تتعطل قبل أن تتعطل البنية التحتية.
هنا حيث تغير الرول أبز المؤقتة اللعبة. فهي تضغط التنفيذ إلى أقل من 50 مللي ثانية، مما يقضي على الاحتكاك في كل مستوى:
• عدم وجود رسوم غاز مرفقة • متكاملة تمامًا مع سولانا، بدون تعقيد الطبقات • تنفيذ مباشر—لا حاجة لآليات الجسر
عندما يتوقف الكمون عن كونه قيدًا، يمكن للمطورين تصميم تجارب لم تكن ممكنة من قبل. هذا هو الفرق الحقيقي.
شاهد النسخة الأصلية
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
تسجيلات الإعجاب 13
أعجبني
13
4
إعادة النشر
مشاركة
تعليق
0/400
StableGeniusDegen
· 2025-12-22 02:02
هل يمكن أن تغير 50 مللي ثانية حقًا التجربة؟ يبدو أن الأمر يعتمد على الاستخدام الفعلي.
شاهد النسخة الأصليةرد0
defi_detective
· 2025-12-20 00:49
نعم، 50 مللي ثانية تبدو جيدة، ولكن في السيناريوهات الحقيقية، لا يشعر المستخدمون بالفرق على الإطلاق 🙃
شاهد النسخة الأصليةرد0
ForkInTheRoad
· 2025-12-20 00:49
50 مللي ثانية تبدو جيدة، لكن هل يمكنها حقًا حل المشكلة الأساسية لتجربة المستخدم؟ لدي بعض الشكوك
شاهد النسخة الأصليةرد0
SleepyArbCat
· 2025-12-20 00:45
50 مللي ثانية؟ يبدو سريعًا جدًا، لكن هل يمكن حقًا أن تتصفى رسوم الغاز تمامًا... أشعر بالنعاس قليلًا
يصبح السرعة ذات معنى فقط عندما تفتح آفاقًا جديدة. إليك الأمر—معظم التطبيقات في الوقت الحقيقي المبنية على سولانا لا تزال تواجه عنق زجاجة في الكمون. السلسلة تؤدي، لكن تجربة المستخدم؟ تتعطل قبل أن تتعطل البنية التحتية.
هنا حيث تغير الرول أبز المؤقتة اللعبة. فهي تضغط التنفيذ إلى أقل من 50 مللي ثانية، مما يقضي على الاحتكاك في كل مستوى:
• عدم وجود رسوم غاز مرفقة
• متكاملة تمامًا مع سولانا، بدون تعقيد الطبقات
• تنفيذ مباشر—لا حاجة لآليات الجسر
عندما يتوقف الكمون عن كونه قيدًا، يمكن للمطورين تصميم تجارب لم تكن ممكنة من قبل. هذا هو الفرق الحقيقي.