أزمة قابلية التوسع في البلوكتشين التي تحلها الطبقة-0
لقد كافح مجتمع العملات المشفرة لفترة طويلة مع مشكلة أساسية: ت struggle شبكات بلوكتشين الرئيسية مثل بيتكوين وإيثريوم في التعامل مع حجم المعاملات بكفاءة. مع تدفق المزيد من المستخدمين إلى هذه الشبكات، يصبح الازدحام أمرًا لا مفر منه، مما يؤدي إلى ارتفاع تكاليف الغاز وأوقات التأكيد البطيئة بشكل محبط. حاولت حلول الطبقة الثانية إصلاح هذه القضايا من خلال معالجة المعاملات خارج السلسلة، لكنها تعمل ضمن قيود سلسلة رئيسية واحدة. ماذا لو كانت الحل الحقيقي يتطلب إعادة التفكير في الأساس الكامل لكيفية تواصل البلوكتشين مع بعضها البعض?
أدخل بروتوكولات الطبقة صفر - الابتكار المعماري الذي لم يكن أحد يعرف أنه يحتاج إليه.
فهم تسلسل البلوكتشين: من الأساس إلى التطبيق
لفهم لماذا تعتبر الطبقة-0 مهمة، تحتاج إلى فهم هيكل البلوكتشين. معظم الناس على دراية بالبلوكتشين من الطبقة-1 (بيتكوين، إيثيريوم) لأن هذه هي الأماكن التي تحدث فيها التداولات. ثم تأتي حلول الطبقة-2 (مثل بوليغون) لتجلس في الأعلى، وتتعامل مع المعاملات الزائدة لتقليل الازدحام.
لكن الطبقة-0 تعمل تحت كل شيء آخر. إنها البنية التحتية الأساسية - مجموعة القواعد وإطار التواصل الذي يسمح لكتل البلوكشين من الطبقة-1 المنفصلة تمامًا بالوجود والتفاعل مع بعضها البعض. اعتبرها بروتوكول الإنترنت للبلوكشين: إنها لا تنفذ المعاملات بنفسها، لكنها تضمن أن شبكات البلوكشين المختلفة يمكن أن تتواصل مع بعضها بسلاسة.
كيف يعمل Layer-0 فعليًا: نظام من ثلاثة أجزاء
تعمل أنظمة الطبقة-0 عادةً من خلال بنية قائمة على السلاسل الجانبية مع ثلاثة مكونات أساسية:
السلسلة الرئيسية (سلسلة النقل): تعمل هذه كعمود فقري، تدير نقل البيانات والتحقق من الأمان بين جميع سلاسل الكتل من الطبقة الأولى المتصلة. لا تقوم بمعالجة المعاملات العادية ولكنها تضمن التنسيق عبر النظام البيئي بأكمله.
سلاسل جانبية مخصصة للتطبيقات: هذه هي سلاسل كتل مخصصة من الطبقة الأولى مبنية على قمة الطبقة صفر. يمكن تخصيص كل منها لأغراض محددة - الألعاب، التمويل اللامركزي، المدفوعات، أو أي حالة استخدام أخرى. ترث أمان السلسلة الرئيسية مع الحفاظ على استقلاليتها التشغيلية الخاصة.
بروتوكول الاتصال بين السلاسل: هذا هو نظام الرسائل القياسي الذي يسمح لطبقات-1 بتبادل البيانات وتنسيق الأنشطة. بدون ذلك، ستبقى كل بلوكتشين معزولة.
تعتبر بولكادوت مثالًا مثاليًا لهذا النموذج. تعمل سلسلة التتابع الخاصة بها كالسلسلة الرئيسية، وتعمل سلاسل الطيران كسلاسل جانبية قابلة للتخصيص، وبروتوكول تمرير الرسائل عبر الإجماع (XCMP) يمكّن من التواصل السلس بينها.
المزايا الحقيقية: لماذا يغير Layer-0 قواعد اللعبة
القابلية للتوسع من خلال التوزيع: بدلاً من إجبار جميع المعاملات عبر سلسلة رئيسية واحدة، يقوم Layer-0 بتوزيع الحمل عبر عدة سلاسل بلوكتشين Layer-1 المتخصصة. كل واحدة تعالج المعاملات بشكل مستقل، مما يزيد من إجمالي إنتاجية النظام البيئي بشكل أسي دون التضحية بالأمان.
التشغيل البيني الحقيقي: تسمح الطبقة 0 للكتل المختلفة بمشاركة البيانات والقيمة مباشرة. هذا ثوري - يعني أن المعاملة يمكن أن تبدأ نظريًا على سلسلة واحدة وتستقر على أخرى مع الحفاظ على ضمانات الأمان من كلاهما.
حرية المطورين: لا يُقيد البناة بمعايير مسبقة. يمكنهم إنشاء بلوكتشينات Layer-1 مُحسنة لاحتياجاتهم المحددة—سواء كانت معاملات GameFi فائقة السرعة أو DApps معقدة. توفر بنية Layer-0 التحتية؛ يختار المطورون التخصيص.
تسريع الابتكار: يشجع التصميم المعياري لـ Layer-0 على التجريب السريع. تستخدم مشاريع مثل البلوكتشين Venom تقسيمات ديناميكية لضبط سعة السلسلة الجانبية بناءً على الطلب الفوري للشبكة، وهو أمر مستحيل في التصاميم الأحادية الصارمة.
الطبقة 0 مقابل الطبقة 1: مقارنة بين وحشين مختلفين
بينما تعمل كل من الطبقة-0 والطبقة-1 على نفس مبادئ البلوكتشين الأساسية ( اللامركزية، الأمان، القابلية للتوسع )، تختلف أدوارهما بشكل كبير:
الدور المعماري: تعتبر الشبكات ذات الطبقة الأولى (Layer-1) شبكات مستقلة تتعامل بشكل مستقل مع المعاملات، والتوافق، والأمان. أما أنظمة الطبقة صفر (Layer-0) فهي أطر ميتا تمكّن عدة شبكات من الطبقة الأولى (Layer-1) من التعايش والتواصل.
نهج قابلية التوسع: غالبًا ما تواجه الشبكات من الطبقة الأولى حدود أداء بسبب تصميمها الأحادي. تتجنب الطبقة صفر ذلك من خلال تشجيع التوسع الأفقي - إضافة المزيد من السلاسل المتخصصة بدلاً من إجبار كل شيء على شبكة واحدة. يتعامل هذا النهج مع الطلب المتزايد بطريقة أكثر أناقة.
فلسفة التصميم: تجعل البلوكتشين من الطبقة الأولى تنازلات ( لصالح إما الأمان أو السرعة أو اللامركزية ). تظل بروتوكولات الطبقة صفر مرنة، مما يسمح للطبقات الأولى الفردية بعمل تنازلاتها الخاصة بناءً على حالة استخدامهم.
قادة الطبقة 0 الذين يعيدون تشكيل بنية البلوكتشين
أفالانش (AVAX): ثلاث سلاسل رئيسية متميزة - سلسلة P (منصة)، سلسلة X (تبادل)، وسلسلة C (عقد) - كل منها يتعامل مع وظائف مختلفة مع أداء محسن. هذه البنية المعمارية تتيح لأفالانش معالجة المعاملات بسرعة عالية مع رسوم قليلة، مما يجعلها الخيار الأمثل لطبقة 0 لألعاب GameFi والتطبيقات التي تتطلب أداءً عالياً. Trader Joe و Shrapnel يوضحان قدرات النظام البيئي.
كوزموس (ATOM): يتم تسويقه على أنه “إنترنت البلوكتشينز”، يركز كوزموس على القابلية للتعديل ومرونة المطورين. باستخدام Cosmos SDK، يمكن للمطورين إطلاق بلوكتشينز مخصصة بسرعة. تعمل كوزموس هاب كالسلسلة الرئيسية المركزية، وقد استفادت سير عمل Layer-1 الناجحة مثل BNB Chain وCronos من هذه البنية لبناء أنظمة بيئية مزدهرة.
بولكادوت (DOT): تؤمن سلسلة بولكادوت الرئيسية الكتل المتخصصة من خلال توافق آراء إثبات الحصة المعين. يضمن هذا التصميم أن الكتل الصغيرة والمتخصصة ترث أمان الشبكة بأكملها. تزدهر مشاريع مثل مونغليم وأكال على بولكادوت لأنها تحصل على كل من المرونة وضمانات الأمان القوية.
مستقبل أنظمة البلوكتشين المترابطة
تمثل الطبقة-0 تحولًا أساسيًا في كيفية تصوّرنا لهندسة البلوكتشين. بدلاً من رؤية الفضاء كسلاسل معزولة تتنافس على الهيمنة، تتيح الطبقة-0 رؤية لشبكات بلوكتشين مترابطة، كل منها متخصص لأغراض معينة ومع ذلك موحد من خلال بروتوكولات وأطر أمان مشتركة.
من خلال حل قيود التوافقية وقابلية التوسع التي تعاني منها بلوكتشينات الطبقة الأولى اليوم، توفر بروتوكولات الطبقة صفر البنية التحتية الأساسية لجيل جديد من ابتكارات البلوكتشين. تشير المرونة والتخصيص التي تمكنها إلى مستقبل حيث تختار تطبيقات البلوكتشين طبقتها الأولى الخاصة بها والتي تم تحسينها وفقًا لاحتياجاتها الدقيقة، مع تنسيق سلس عبر أطر الطبقة صفر.
التحول الجذري جار بالفعل - ومشاريع مثل Cosmos وPolkadot وAvalanche تثبت أن Layer-0 ليست مجرد نظرية. إنها تعيد تشكيل كيفية عمل أنظمة البلوكتشين.
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
لماذا تعتبر الطبقة 0 القطعة المفقودة في بنية البلوكتشين: شرح إطار العمل للكتلة الرئيسية والسلسلة الجانبية
أزمة قابلية التوسع في البلوكتشين التي تحلها الطبقة-0
لقد كافح مجتمع العملات المشفرة لفترة طويلة مع مشكلة أساسية: ت struggle شبكات بلوكتشين الرئيسية مثل بيتكوين وإيثريوم في التعامل مع حجم المعاملات بكفاءة. مع تدفق المزيد من المستخدمين إلى هذه الشبكات، يصبح الازدحام أمرًا لا مفر منه، مما يؤدي إلى ارتفاع تكاليف الغاز وأوقات التأكيد البطيئة بشكل محبط. حاولت حلول الطبقة الثانية إصلاح هذه القضايا من خلال معالجة المعاملات خارج السلسلة، لكنها تعمل ضمن قيود سلسلة رئيسية واحدة. ماذا لو كانت الحل الحقيقي يتطلب إعادة التفكير في الأساس الكامل لكيفية تواصل البلوكتشين مع بعضها البعض?
أدخل بروتوكولات الطبقة صفر - الابتكار المعماري الذي لم يكن أحد يعرف أنه يحتاج إليه.
فهم تسلسل البلوكتشين: من الأساس إلى التطبيق
لفهم لماذا تعتبر الطبقة-0 مهمة، تحتاج إلى فهم هيكل البلوكتشين. معظم الناس على دراية بالبلوكتشين من الطبقة-1 (بيتكوين، إيثيريوم) لأن هذه هي الأماكن التي تحدث فيها التداولات. ثم تأتي حلول الطبقة-2 (مثل بوليغون) لتجلس في الأعلى، وتتعامل مع المعاملات الزائدة لتقليل الازدحام.
لكن الطبقة-0 تعمل تحت كل شيء آخر. إنها البنية التحتية الأساسية - مجموعة القواعد وإطار التواصل الذي يسمح لكتل البلوكشين من الطبقة-1 المنفصلة تمامًا بالوجود والتفاعل مع بعضها البعض. اعتبرها بروتوكول الإنترنت للبلوكشين: إنها لا تنفذ المعاملات بنفسها، لكنها تضمن أن شبكات البلوكشين المختلفة يمكن أن تتواصل مع بعضها بسلاسة.
كيف يعمل Layer-0 فعليًا: نظام من ثلاثة أجزاء
تعمل أنظمة الطبقة-0 عادةً من خلال بنية قائمة على السلاسل الجانبية مع ثلاثة مكونات أساسية:
السلسلة الرئيسية (سلسلة النقل): تعمل هذه كعمود فقري، تدير نقل البيانات والتحقق من الأمان بين جميع سلاسل الكتل من الطبقة الأولى المتصلة. لا تقوم بمعالجة المعاملات العادية ولكنها تضمن التنسيق عبر النظام البيئي بأكمله.
سلاسل جانبية مخصصة للتطبيقات: هذه هي سلاسل كتل مخصصة من الطبقة الأولى مبنية على قمة الطبقة صفر. يمكن تخصيص كل منها لأغراض محددة - الألعاب، التمويل اللامركزي، المدفوعات، أو أي حالة استخدام أخرى. ترث أمان السلسلة الرئيسية مع الحفاظ على استقلاليتها التشغيلية الخاصة.
بروتوكول الاتصال بين السلاسل: هذا هو نظام الرسائل القياسي الذي يسمح لطبقات-1 بتبادل البيانات وتنسيق الأنشطة. بدون ذلك، ستبقى كل بلوكتشين معزولة.
تعتبر بولكادوت مثالًا مثاليًا لهذا النموذج. تعمل سلسلة التتابع الخاصة بها كالسلسلة الرئيسية، وتعمل سلاسل الطيران كسلاسل جانبية قابلة للتخصيص، وبروتوكول تمرير الرسائل عبر الإجماع (XCMP) يمكّن من التواصل السلس بينها.
المزايا الحقيقية: لماذا يغير Layer-0 قواعد اللعبة
القابلية للتوسع من خلال التوزيع: بدلاً من إجبار جميع المعاملات عبر سلسلة رئيسية واحدة، يقوم Layer-0 بتوزيع الحمل عبر عدة سلاسل بلوكتشين Layer-1 المتخصصة. كل واحدة تعالج المعاملات بشكل مستقل، مما يزيد من إجمالي إنتاجية النظام البيئي بشكل أسي دون التضحية بالأمان.
التشغيل البيني الحقيقي: تسمح الطبقة 0 للكتل المختلفة بمشاركة البيانات والقيمة مباشرة. هذا ثوري - يعني أن المعاملة يمكن أن تبدأ نظريًا على سلسلة واحدة وتستقر على أخرى مع الحفاظ على ضمانات الأمان من كلاهما.
حرية المطورين: لا يُقيد البناة بمعايير مسبقة. يمكنهم إنشاء بلوكتشينات Layer-1 مُحسنة لاحتياجاتهم المحددة—سواء كانت معاملات GameFi فائقة السرعة أو DApps معقدة. توفر بنية Layer-0 التحتية؛ يختار المطورون التخصيص.
تسريع الابتكار: يشجع التصميم المعياري لـ Layer-0 على التجريب السريع. تستخدم مشاريع مثل البلوكتشين Venom تقسيمات ديناميكية لضبط سعة السلسلة الجانبية بناءً على الطلب الفوري للشبكة، وهو أمر مستحيل في التصاميم الأحادية الصارمة.
الطبقة 0 مقابل الطبقة 1: مقارنة بين وحشين مختلفين
بينما تعمل كل من الطبقة-0 والطبقة-1 على نفس مبادئ البلوكتشين الأساسية ( اللامركزية، الأمان، القابلية للتوسع )، تختلف أدوارهما بشكل كبير:
الدور المعماري: تعتبر الشبكات ذات الطبقة الأولى (Layer-1) شبكات مستقلة تتعامل بشكل مستقل مع المعاملات، والتوافق، والأمان. أما أنظمة الطبقة صفر (Layer-0) فهي أطر ميتا تمكّن عدة شبكات من الطبقة الأولى (Layer-1) من التعايش والتواصل.
نهج قابلية التوسع: غالبًا ما تواجه الشبكات من الطبقة الأولى حدود أداء بسبب تصميمها الأحادي. تتجنب الطبقة صفر ذلك من خلال تشجيع التوسع الأفقي - إضافة المزيد من السلاسل المتخصصة بدلاً من إجبار كل شيء على شبكة واحدة. يتعامل هذا النهج مع الطلب المتزايد بطريقة أكثر أناقة.
فلسفة التصميم: تجعل البلوكتشين من الطبقة الأولى تنازلات ( لصالح إما الأمان أو السرعة أو اللامركزية ). تظل بروتوكولات الطبقة صفر مرنة، مما يسمح للطبقات الأولى الفردية بعمل تنازلاتها الخاصة بناءً على حالة استخدامهم.
قادة الطبقة 0 الذين يعيدون تشكيل بنية البلوكتشين
أفالانش (AVAX): ثلاث سلاسل رئيسية متميزة - سلسلة P (منصة)، سلسلة X (تبادل)، وسلسلة C (عقد) - كل منها يتعامل مع وظائف مختلفة مع أداء محسن. هذه البنية المعمارية تتيح لأفالانش معالجة المعاملات بسرعة عالية مع رسوم قليلة، مما يجعلها الخيار الأمثل لطبقة 0 لألعاب GameFi والتطبيقات التي تتطلب أداءً عالياً. Trader Joe و Shrapnel يوضحان قدرات النظام البيئي.
كوزموس (ATOM): يتم تسويقه على أنه “إنترنت البلوكتشينز”، يركز كوزموس على القابلية للتعديل ومرونة المطورين. باستخدام Cosmos SDK، يمكن للمطورين إطلاق بلوكتشينز مخصصة بسرعة. تعمل كوزموس هاب كالسلسلة الرئيسية المركزية، وقد استفادت سير عمل Layer-1 الناجحة مثل BNB Chain وCronos من هذه البنية لبناء أنظمة بيئية مزدهرة.
بولكادوت (DOT): تؤمن سلسلة بولكادوت الرئيسية الكتل المتخصصة من خلال توافق آراء إثبات الحصة المعين. يضمن هذا التصميم أن الكتل الصغيرة والمتخصصة ترث أمان الشبكة بأكملها. تزدهر مشاريع مثل مونغليم وأكال على بولكادوت لأنها تحصل على كل من المرونة وضمانات الأمان القوية.
مستقبل أنظمة البلوكتشين المترابطة
تمثل الطبقة-0 تحولًا أساسيًا في كيفية تصوّرنا لهندسة البلوكتشين. بدلاً من رؤية الفضاء كسلاسل معزولة تتنافس على الهيمنة، تتيح الطبقة-0 رؤية لشبكات بلوكتشين مترابطة، كل منها متخصص لأغراض معينة ومع ذلك موحد من خلال بروتوكولات وأطر أمان مشتركة.
من خلال حل قيود التوافقية وقابلية التوسع التي تعاني منها بلوكتشينات الطبقة الأولى اليوم، توفر بروتوكولات الطبقة صفر البنية التحتية الأساسية لجيل جديد من ابتكارات البلوكتشين. تشير المرونة والتخصيص التي تمكنها إلى مستقبل حيث تختار تطبيقات البلوكتشين طبقتها الأولى الخاصة بها والتي تم تحسينها وفقًا لاحتياجاتها الدقيقة، مع تنسيق سلس عبر أطر الطبقة صفر.
التحول الجذري جار بالفعل - ومشاريع مثل Cosmos وPolkadot وAvalanche تثبت أن Layer-0 ليست مجرد نظرية. إنها تعيد تشكيل كيفية عمل أنظمة البلوكتشين.