تحدث عن آخر ما رأيته في SIXR Cricket: هل هو فعل حقيقي أم مجرد استغلال للضجة؟



قبل يومين، رأيت على تويتر تحت وسم #SportsFi مشروع يسمى SIXR Cricket نشط جدًا، ولأنني أتابع الكريكيت $SIXR رغم أنني لست من المعجبين المتشددين(، قررت أبحث أكثر عن ما يفعله هذا المشروع بالضبط.

بصراحة، عندما رأيت لأول مرة "الكريكيت + Web3" شعرت بالشك. لنكن واقعيين—الساحة مليئة بالمشاريع التي تستغل الرياضة لجمع الأموال. لكن بعد مراجعة الورقة البيضاء والتعرف على المجتمع، شعرت أن هناك منطق أكثر من المعتاد.

أولًا، الأساسيات فعلاً مثيرة للاهتمام.
هذا ليس مشروعًا وهميًا يتكون من بضع صفحات PPT فقط. إنه مدعوم من Bongo، منصة ترفيهية ضخمة في جنوب آسيا تضم أكثر من 300 مليون مستخدم. وهذا أمر مهم جدًا، لأن أكبر عائق أمام Web3 الآن هو نقص المستخدمين الحقيقيين. حتى لو استطاعوا تحويل 1% فقط من هذا العدد، فسيكون رقمًا مخيفًا مقارنة بمعظم مشاريع GameFi. واختيارهم لبناء على شبكة TON هو خطوة عملية—they يركزون على سهولة الدخول وارتفاع نسبة الانتشار عبر تيليجرام، بدلًا من محاولة المنافسة على سلاسل أغلى وأرقى مثل إيثريوم.
ثم هناك دعم المشاهير.
Chris Gayle و Shahid Afridi هم من أعظم رموز الكريكيت. عادةً، أكره الترويج بواسطة المشاهير لأنهم مجرد يدفع لهم مقابل وضع اسمهم. لكن SIXR يبدو أنه أضاف عناصر تفاعلية حقيقية، مثل وضع "مباراة المعجبين" و#SIXRChallenge حيث يرفع المعجبون فيديوهات لضرباتهم. قد يبدو الأمر مشابهًا لتسويق Web2، لكنه يظهر جهدًا أكثر من مجرد إصدار NFT عشوائي وبيعه.

عن مجموعة NFT )Legends Collection(.
اطلعت على GetGems، و666 قطعة محدودة، وفعلاً بيعت بالكامل. المالكين يحصلون على تعزيزات لخصائصهم داخل اللعبة وامتيازات خاصة. هذا أمر معتاد في GameFi—لا جديد فيه، لكن طالما أن السعر الأدنى ثابت، فهذا يدل على أن المجتمع لا زال موجودًا.
لكن أكثر شيء لفت انتباهي هو استراتيجية جذب المستخدمين.
لم يعتمدوا على طريقة "سجل واحصل على عملات مجانية"، بل استخدموا منصات مثل Kaito AI لتنظيم قوائم المهام، وربط توزيع الرموز بنشاط المجتمع الحقيقي. لا تزال طريقة "الفارمينج" موجودة، لكنها على الأقل تفرز المستخدمين النشطين بدلًا من الاعتماد على الروبوتات فقط.

وبخصوص التوكن )SIXR( وعمليات الطرح المجاني.
نظرت في قواعد الطرح، ووجدت أنهم خصصوا جزءًا كبيرًا للمقتنين NFT والمتصدرين في القوائم، لكننا نعرف جميعًا أن ضغط البيع بعد TGE )حدث إصدار التوكن( غالبًا ما يكون كبيرًا. وإذا كانت تجربة اللعبة غير سلسة أو تصميم اقتصاد التوكن غير مقاوم للبيع المفاجئ، فسيكون الأمر عرضة للانهيار بسرعة.
تقييمي الشخصي:
استراتيجية المشروع الحالية جيدة، لديهم أساس Web2 للاستقرار، وميزات Web3 للتحفيز. لكن قطاع SportsFi لا يزال في مراحله الأولى، والتحدي الأكبر هو أن يتمكنوا من جذب المشجعين التقليديين الذين يعرفون كل شيء عن الكريكيت ولا شيء عن المحافظ الرقمية.

نصيحتي الأخيرة:
هذه مجرد ملاحظاتي الشخصية (DYOR). الفريق يبدو أنه يعمل بجد، لكن Web3 مليء بالمخاطر. إذا كنت من محبي الكريكيت، جرب اللعبة للمتعة؛ وإذا كنت تهدف فقط للعمليات المجانية أو الاستثمار، فراقب نموذجهم الاقتصادي جيدًا، ولا تنخدع فقط بوجوه المشاهير.
هذه مجرد مداخلة عابرة، فالسوق لا يملك الكثير من التطبيقات الواقعية حتى الآن، فراقب وراقب.
TON0.98%
TOKEN15.29%
AIRDROP‎-4.2%
شاهد النسخة الأصلية
post-image
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
  • أعجبني
  • تعليق
  • إعادة النشر
  • مشاركة
تعليق
0/400
لا توجد تعليقات
  • Gate Fun الساخن

    عرض المزيد
  • القيمة السوقية:$3.56Kعدد الحائزين:1
    0.00%
  • القيمة السوقية:$3.55Kعدد الحائزين:1
    0.00%
  • القيمة السوقية:$4.22Kعدد الحائزين:2
    4.04%
  • القيمة السوقية:$3.58Kعدد الحائزين:1
    0.00%
  • القيمة السوقية:$3.58Kعدد الحائزين:1
    0.00%
  • تثبيت