واحدة من اللاعبين الجدد في مساحة الكازينو الاجتماعي في أمريكا حققت إنجازًا كبيرًا: أكثر من 7 ملايين زيارة شهرية. منصة Funrize، التي تديرها شركة A1 Development LLC، كانت تبني الزخم بصمت منذ دخولها السوق، والأرقام تروي القصة—7.2 مليون زيارة في سبتمبر، 7.4 مليون في أغسطس، و7.6 مليون في يوليو (وفقًا لبيانات Similarweb). ليس سيئًا لمنصة عمرها أقل من سنة.
ما الذي يدفع حركة المرور؟
يبدو أن السر هو البساطة. في سوق مليء بواجهات غير مريحة وتسجيلات معقدة، وضعت Funrize نفسها كعكس ذلك: العب مباشرة في متصفحك، بدون تحميلات، بدون احتكاك غير ضروري. كل شيء يعمل ببساطة.
تعمل المنصة في وضعين مميزين. وضع البطولة يمنح اللاعبين الوصول إلى أكثر من 50 لعبة ترويجية بالإضافة إلى بطولات كل ساعة—أي 24 حدث بطولة يوميًا. الوضع الترويجي يتيح للاعبين استخدام الإدخالات الترويجية لتجربة مختلفة. يتم إصدار ألعاب جديدة كل شهر، لذا دائمًا هناك شيء جديد للاستكشاف.
لماذا يهم الهاتف المحمول (وقد أصابت الهدف)
إليك ما هو مثير للاهتمام: مارك إبرت، رئيس فريق التسويق في Funrize، يعترف بأن الاعتماد على سطح المكتب فقط مات. معظم اللاعبين سيصلون إلى المنصة من هواتفهم أو أجهزتهم اللوحية. لذلك، بنت Funrize نسخة محمولة متكاملة من اليوم الأول، وليس كفكرة لاحقة. إنه نوع من التفاصيل التي تميز المنصات التي تفهم مستخدميها عن تلك التي لا تفعل.
فلسفة اللاعب أولاً
وراء النمو توجد فلسفة بسيطة: اللاعب يأتي أولاً. ألكسندرا غلوفر، مديرة المبيعات في قسم Funrize بشركة A1 Development LLC، تقول ذلك بهذه الطريقة—الفريق يركز بشكل مهووس على السلامة، والراحة، والوضوح. دعم العملاء على مدار الساعة. تصميم استجابة. ألعاب تعمل فعلاً كما هو معلن. يظهر التنفيذ؛ الأرقام تتحدث عن نفسها.
كانت السنة الأولى بمثابة إثبات للمفهوم. هل التوسع الحقيقي؟ لا يزال أمامنا. لمنصة بالكاد كانت في السوق الأمريكية لمدة سنة، الوصول إلى أكثر من 7 ملايين زيارة شهرية وبناء مكتبة تتجاوز 50 لعبة ليس مجرد إنجاز—إنه بيان.
شاهد النسخة الأصلية
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
كيف انتقلت كازينو اجتماعي أمريكي من شركة ناشئة إلى 7.6 مليون زيارة شهرية في عام واحد فقط
واحدة من اللاعبين الجدد في مساحة الكازينو الاجتماعي في أمريكا حققت إنجازًا كبيرًا: أكثر من 7 ملايين زيارة شهرية. منصة Funrize، التي تديرها شركة A1 Development LLC، كانت تبني الزخم بصمت منذ دخولها السوق، والأرقام تروي القصة—7.2 مليون زيارة في سبتمبر، 7.4 مليون في أغسطس، و7.6 مليون في يوليو (وفقًا لبيانات Similarweb). ليس سيئًا لمنصة عمرها أقل من سنة.
ما الذي يدفع حركة المرور؟
يبدو أن السر هو البساطة. في سوق مليء بواجهات غير مريحة وتسجيلات معقدة، وضعت Funrize نفسها كعكس ذلك: العب مباشرة في متصفحك، بدون تحميلات، بدون احتكاك غير ضروري. كل شيء يعمل ببساطة.
تعمل المنصة في وضعين مميزين. وضع البطولة يمنح اللاعبين الوصول إلى أكثر من 50 لعبة ترويجية بالإضافة إلى بطولات كل ساعة—أي 24 حدث بطولة يوميًا. الوضع الترويجي يتيح للاعبين استخدام الإدخالات الترويجية لتجربة مختلفة. يتم إصدار ألعاب جديدة كل شهر، لذا دائمًا هناك شيء جديد للاستكشاف.
لماذا يهم الهاتف المحمول (وقد أصابت الهدف)
إليك ما هو مثير للاهتمام: مارك إبرت، رئيس فريق التسويق في Funrize، يعترف بأن الاعتماد على سطح المكتب فقط مات. معظم اللاعبين سيصلون إلى المنصة من هواتفهم أو أجهزتهم اللوحية. لذلك، بنت Funrize نسخة محمولة متكاملة من اليوم الأول، وليس كفكرة لاحقة. إنه نوع من التفاصيل التي تميز المنصات التي تفهم مستخدميها عن تلك التي لا تفعل.
فلسفة اللاعب أولاً
وراء النمو توجد فلسفة بسيطة: اللاعب يأتي أولاً. ألكسندرا غلوفر، مديرة المبيعات في قسم Funrize بشركة A1 Development LLC، تقول ذلك بهذه الطريقة—الفريق يركز بشكل مهووس على السلامة، والراحة، والوضوح. دعم العملاء على مدار الساعة. تصميم استجابة. ألعاب تعمل فعلاً كما هو معلن. يظهر التنفيذ؛ الأرقام تتحدث عن نفسها.
كانت السنة الأولى بمثابة إثبات للمفهوم. هل التوسع الحقيقي؟ لا يزال أمامنا. لمنصة بالكاد كانت في السوق الأمريكية لمدة سنة، الوصول إلى أكثر من 7 ملايين زيارة شهرية وبناء مكتبة تتجاوز 50 لعبة ليس مجرد إنجاز—إنه بيان.