مجموعة غليبس (ناسداك:VRAR)، منصة رائدة متخصصة في حلول التكنولوجيا الغامرة ذات الجودة المؤسسية، حصلت على عقد متابعة هام بقيمة تتوسط الأرقام الستة. قامت شركتها الفرعية Sector 5 Digital بتصميم تجربة واقع معزز مبتكرة لأحد أرقى المؤسسات الرياضية المهنية في أمريكا الشمالية، بالتعاون مع مزود اتصالات رئيسي وشركة استشارات إعلامية دولية.
يمثل نظام الواقع المعزز المنشأ تطورًا في تكنولوجيا تفاعل المشجعين، باستخدام تصميم واجهة الحوسبة الفضائية المملوك لـ S5D. يحول الحل بيئة الملعب، مما يتيح للمشاهدين التفاعل مع بيانات اللاعبين ومحتوى الفريق في الوقت الحقيقي من خلال تراكبات بصرية بديهية. بالإضافة إلى هذه التجربة داخل الملعب، يتضمن المنصة مكون WebAR الذي يوسع الوظائف إلى الأجهزة المحمولة، مما يضمن للمشجعين الوصول إلى ميزات تفاعلية مماثلة عن بُعد.
جسر بين التفاعل الرياضي الافتراضي والمادي
ما يميز هذا النشر هو هيكله ذو الطبقتين. يستفيد حضور الملعب من التصور المتقدم للواقع المعزز لتعميق ارتباطهم باللاعبين وسرديات الفرق خلال الأحداث المباشرة. في الوقت نفسه، ي democratize التكيف مع WebAR الذي يركز على الهاتف المحمول الوصول، مما يسمح لقاعدة المشجعين الأوسع بالمشاركة في تجارب مماثلة من أي مكان. يعكس هذا النموذج الهجين كيف يعالج تكديس تكنولوجيا الواقع الافتراضي والواقع المعزز الخاص بـ غليبس متطلبات المؤسسات الحقيقية عبر قطاعات الترفيه.
الآثار الأوسع
يؤكد هذا التفاعل على تسارع اعتماد الحوسبة الفضائية في الترفيه السائد. مع تنافس العلامات التجارية على تقديم تجارب مشجعين غامرة، تصبح الشراكات مع مزودي التكنولوجيا الغامرة المتخصصين مثل غليبس ضرورية استراتيجيًا. يثبت العقد استعداد السوق للاستثمار في حلول الواقع المعزز المتطورة التي تتجاوز الحداثة إلى خلق قيمة حقيقية للمشجعين.
تضع مجموعة غليبس نفسها كمنظومة تكنولوجيا غامرة متنوعة، تقدم منصات الواقع الافتراضي، والواقع المعزز، والحوسبة الفضائية للعملاء المؤسسيين. من خلال نموذج الشركات الفرعية المتعددة، تلتقط الشركة الفرص الناشئة عبر القطاعات التي تتطلب تقنيات تفاعلية متطورة.
شاهد النسخة الأصلية
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
رائد التكنولوجيا الغامرة شركة جليمس جروب توسع محفظة تجارب الواقع المعزز من خلال شراكة رياضية مميزة
مجموعة غليبس (ناسداك:VRAR)، منصة رائدة متخصصة في حلول التكنولوجيا الغامرة ذات الجودة المؤسسية، حصلت على عقد متابعة هام بقيمة تتوسط الأرقام الستة. قامت شركتها الفرعية Sector 5 Digital بتصميم تجربة واقع معزز مبتكرة لأحد أرقى المؤسسات الرياضية المهنية في أمريكا الشمالية، بالتعاون مع مزود اتصالات رئيسي وشركة استشارات إعلامية دولية.
يمثل نظام الواقع المعزز المنشأ تطورًا في تكنولوجيا تفاعل المشجعين، باستخدام تصميم واجهة الحوسبة الفضائية المملوك لـ S5D. يحول الحل بيئة الملعب، مما يتيح للمشاهدين التفاعل مع بيانات اللاعبين ومحتوى الفريق في الوقت الحقيقي من خلال تراكبات بصرية بديهية. بالإضافة إلى هذه التجربة داخل الملعب، يتضمن المنصة مكون WebAR الذي يوسع الوظائف إلى الأجهزة المحمولة، مما يضمن للمشجعين الوصول إلى ميزات تفاعلية مماثلة عن بُعد.
جسر بين التفاعل الرياضي الافتراضي والمادي
ما يميز هذا النشر هو هيكله ذو الطبقتين. يستفيد حضور الملعب من التصور المتقدم للواقع المعزز لتعميق ارتباطهم باللاعبين وسرديات الفرق خلال الأحداث المباشرة. في الوقت نفسه، ي democratize التكيف مع WebAR الذي يركز على الهاتف المحمول الوصول، مما يسمح لقاعدة المشجعين الأوسع بالمشاركة في تجارب مماثلة من أي مكان. يعكس هذا النموذج الهجين كيف يعالج تكديس تكنولوجيا الواقع الافتراضي والواقع المعزز الخاص بـ غليبس متطلبات المؤسسات الحقيقية عبر قطاعات الترفيه.
الآثار الأوسع
يؤكد هذا التفاعل على تسارع اعتماد الحوسبة الفضائية في الترفيه السائد. مع تنافس العلامات التجارية على تقديم تجارب مشجعين غامرة، تصبح الشراكات مع مزودي التكنولوجيا الغامرة المتخصصين مثل غليبس ضرورية استراتيجيًا. يثبت العقد استعداد السوق للاستثمار في حلول الواقع المعزز المتطورة التي تتجاوز الحداثة إلى خلق قيمة حقيقية للمشجعين.
تضع مجموعة غليبس نفسها كمنظومة تكنولوجيا غامرة متنوعة، تقدم منصات الواقع الافتراضي، والواقع المعزز، والحوسبة الفضائية للعملاء المؤسسيين. من خلال نموذج الشركات الفرعية المتعددة، تلتقط الشركة الفرص الناشئة عبر القطاعات التي تتطلب تقنيات تفاعلية متطورة.