صحيفة شنغهاي للأوراق المالية عبر الإنترنت (المراسل: لو ماولين) 11 فبراير، أصدرت شركة نييجي تقريرها المالي للربع الرابع من عام 2025 وسنة كاملة. وفي المؤتمر الهاتفي اللاحق، ردت إدارة نييجي على أسئلة المستثمرين حول تأثير تقنيات Google Genie3 وغيرها على صناعة الألعاب، وتطوير الألعاب الأصلية بالذكاء الاصطناعي، وغيرها من المواضيع.
وأوضحت إدارة نييجي أن السوق يسيء فهم تأثير Google Genie3 على صناعة الألعاب إلى حد كبير. فالذكاء الاصطناعي بالفعل يقلل من “عقبة الدخول” في صناعة الألعاب، لكنه في الوقت نفسه يرفع بشكل كبير “عقبة النجاح” للمنتجات الرائدة.
قالت إدارة نييجي: “في عصر الذكاء الاصطناعي، تنخفض تكاليف إنتاج الألعاب، لكن القدرة على الحكم على أساليب اللعب العليا، وفهم احتياجات المستخدمين، وتذوق الجمال في الألعاب، هذه ‘القوى الناعمة’ تزداد ندرتها، وتتطلب خلفية تصميم قوية وخبرة تشغيل، وهو حاجز طبيعي يصعب على الوافدين الجدد تجاوزه.” وأضافت أن النموذج العالمي للذكاء الاصطناعي له أهمية أكبر في دفع نوع جديد من الترفيه يختلف عن الألعاب التقليدية، وأن النموذج الحالي لا يزال بعيدًا عن التطبيق العملي الكامل.
واستخدمت إدارة نييجي مقارنة مع صناعة السينما: “من الكاميرات المحمولة إلى الهواتف الذكية، انخفضت عتبة التصوير باستمرار، لكن عتبة إنتاج الأفلام الكبرى في هوليوود تزداد.” وأشارت إلى أن الحواجز الأساسية للأعمال التجارية الكبرى لم تعد تتعلق فقط بالإنتاج، بل أصبحت تتعلق بـ"القدرة على التكامل" — أي كيف يمكن دمج تقنيات الذكاء الاصطناعي مع أنظمة الأرقام المعقدة، والنظام الاقتصادي طويل الأمد، والنظام الاجتماعي العميق بشكل مثالي.
وفيما يخص استراتيجية الاستثمار في الذكاء الاصطناعي، أوضحت نييجي أنها لا تتبع بشكل أعمى النماذج العامة الكبيرة، بل تركز على المجالات الرأسية، وتسعى لبناء “أكثر خبراء الذكاء الاصطناعي فهمًا للألعاب”.
وأشارت إدارة نييجي إلى أن في المجالات الرأسية، البيانات الخاصة عالية الجودة أهم من القدرة الحاسوبية، وأن سيناريوهات التطبيق أكثر أهمية من حجم المعلمات. ووفقًا للمعلومات، فإن النموذج الخاص الذي طورته نييجي استنادًا إلى سنوات من بيانات الألعاب، قد نجح في تحسين الكفاءة الصناعية من خلال خطوط إنتاج الذكاء الاصطناعي الداخلية، ودفع تطبيقات الذكاء الاصطناعي الأصلية مثل NPC الذكي، والرفاق الذكيين، وغيرها، لتحقيق انتشار واسع داخل العديد من الألعاب، وتحويلها إلى قيمة تجارية واحتفاظ بالمستخدمين.
وأوضحت إدارة نييجي أن الميزة الأساسية للشركة تكمن في وجود فريق من المواهب النادرة في الصناعة، “الذي يجمع بين خبرة في الخوارزميات ومحركات الرسوميات، وفهم عميق لتصميم الألعاب، لضمان تطبيق تقنيات الذكاء الاصطناعي بشكل فعال وإنتاج متعة الألعاب في النهاية.”
وبحسب التقرير المالي، بلغ استثمار نييجي في البحث والتطوير 17.7 مليار يوان في عام 2025، وهو ما يمثل ست سنوات متتالية يتجاوز فيها الاستثمار المئة مليار. حاليًا، تغطي خطوط إنتاج الذكاء الاصطناعي الأصلية لدى نييجي جميع مراحل الإنتاج من الرسوم الأولية، والنماذج، والرسوم المتحركة، والصوت، والمستويات، والاختبار، مع تحسين الكفاءة في بعض العمليات بنسبة تصل إلى 300%. وأكدت الإدارة أن الشركة ستواصل استثمارها بكثافة في النماذج الرأسية، والألعاب الأصلية بالذكاء الاصطناعي، وتطوير المواهب المتعددة التخصصات، للاستفادة من تقنيات الذكاء الاصطناعي لتعزيز ميزتها في البحث والتطوير عالي الجودة، والإدارة طويلة الأمد.
وبالإضافة إلى ذلك، ردت إدارة نييجي على سؤال المستثمرين حول تأثير الذكاء الاصطناعي على صناعة الموسيقى، موضحة أن عام 2026 سيكون عامًا لانفجار الذكاء الاصطناعي، حيث سيجعل المحتوى الموسيقي أكثر تنوعًا وتنافسية. وقالت: “مثلما يمتلك الجميع كاميرات رقمية، قد لا يلتقطون صورًا جيدة، لكن سيكون هناك المزيد من الصور.” وكشفت إدارة نييجي أنه منذ ديسمبر من العام الماضي، أنشأ عدد كبير من المستخدمين محتوى موسيقي عالي الجودة باستخدام منصة نييجي تين يين. بالإضافة إلى المساعدة في إبداع الموسيقى، يسهم الذكاء الاصطناعي أيضًا في تحسين خوارزميات التوصية بالمحتوى، وإنتاج المحتوى المرئي.
شاهد النسخة الأصلية
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
مسؤول في نييي يشرح اتجاه "الذكاء الاصطناعي + الألعاب": الذكاء الاصطناعي سيزيد بشكل كبير من "عتبة النجاح" للمنتجات الرائدة
صحيفة شنغهاي للأوراق المالية عبر الإنترنت (المراسل: لو ماولين) 11 فبراير، أصدرت شركة نييجي تقريرها المالي للربع الرابع من عام 2025 وسنة كاملة. وفي المؤتمر الهاتفي اللاحق، ردت إدارة نييجي على أسئلة المستثمرين حول تأثير تقنيات Google Genie3 وغيرها على صناعة الألعاب، وتطوير الألعاب الأصلية بالذكاء الاصطناعي، وغيرها من المواضيع.
وأوضحت إدارة نييجي أن السوق يسيء فهم تأثير Google Genie3 على صناعة الألعاب إلى حد كبير. فالذكاء الاصطناعي بالفعل يقلل من “عقبة الدخول” في صناعة الألعاب، لكنه في الوقت نفسه يرفع بشكل كبير “عقبة النجاح” للمنتجات الرائدة.
قالت إدارة نييجي: “في عصر الذكاء الاصطناعي، تنخفض تكاليف إنتاج الألعاب، لكن القدرة على الحكم على أساليب اللعب العليا، وفهم احتياجات المستخدمين، وتذوق الجمال في الألعاب، هذه ‘القوى الناعمة’ تزداد ندرتها، وتتطلب خلفية تصميم قوية وخبرة تشغيل، وهو حاجز طبيعي يصعب على الوافدين الجدد تجاوزه.” وأضافت أن النموذج العالمي للذكاء الاصطناعي له أهمية أكبر في دفع نوع جديد من الترفيه يختلف عن الألعاب التقليدية، وأن النموذج الحالي لا يزال بعيدًا عن التطبيق العملي الكامل.
واستخدمت إدارة نييجي مقارنة مع صناعة السينما: “من الكاميرات المحمولة إلى الهواتف الذكية، انخفضت عتبة التصوير باستمرار، لكن عتبة إنتاج الأفلام الكبرى في هوليوود تزداد.” وأشارت إلى أن الحواجز الأساسية للأعمال التجارية الكبرى لم تعد تتعلق فقط بالإنتاج، بل أصبحت تتعلق بـ"القدرة على التكامل" — أي كيف يمكن دمج تقنيات الذكاء الاصطناعي مع أنظمة الأرقام المعقدة، والنظام الاقتصادي طويل الأمد، والنظام الاجتماعي العميق بشكل مثالي.
وفيما يخص استراتيجية الاستثمار في الذكاء الاصطناعي، أوضحت نييجي أنها لا تتبع بشكل أعمى النماذج العامة الكبيرة، بل تركز على المجالات الرأسية، وتسعى لبناء “أكثر خبراء الذكاء الاصطناعي فهمًا للألعاب”.
وأشارت إدارة نييجي إلى أن في المجالات الرأسية، البيانات الخاصة عالية الجودة أهم من القدرة الحاسوبية، وأن سيناريوهات التطبيق أكثر أهمية من حجم المعلمات. ووفقًا للمعلومات، فإن النموذج الخاص الذي طورته نييجي استنادًا إلى سنوات من بيانات الألعاب، قد نجح في تحسين الكفاءة الصناعية من خلال خطوط إنتاج الذكاء الاصطناعي الداخلية، ودفع تطبيقات الذكاء الاصطناعي الأصلية مثل NPC الذكي، والرفاق الذكيين، وغيرها، لتحقيق انتشار واسع داخل العديد من الألعاب، وتحويلها إلى قيمة تجارية واحتفاظ بالمستخدمين.
وأوضحت إدارة نييجي أن الميزة الأساسية للشركة تكمن في وجود فريق من المواهب النادرة في الصناعة، “الذي يجمع بين خبرة في الخوارزميات ومحركات الرسوميات، وفهم عميق لتصميم الألعاب، لضمان تطبيق تقنيات الذكاء الاصطناعي بشكل فعال وإنتاج متعة الألعاب في النهاية.”
وبحسب التقرير المالي، بلغ استثمار نييجي في البحث والتطوير 17.7 مليار يوان في عام 2025، وهو ما يمثل ست سنوات متتالية يتجاوز فيها الاستثمار المئة مليار. حاليًا، تغطي خطوط إنتاج الذكاء الاصطناعي الأصلية لدى نييجي جميع مراحل الإنتاج من الرسوم الأولية، والنماذج، والرسوم المتحركة، والصوت، والمستويات، والاختبار، مع تحسين الكفاءة في بعض العمليات بنسبة تصل إلى 300%. وأكدت الإدارة أن الشركة ستواصل استثمارها بكثافة في النماذج الرأسية، والألعاب الأصلية بالذكاء الاصطناعي، وتطوير المواهب المتعددة التخصصات، للاستفادة من تقنيات الذكاء الاصطناعي لتعزيز ميزتها في البحث والتطوير عالي الجودة، والإدارة طويلة الأمد.
وبالإضافة إلى ذلك، ردت إدارة نييجي على سؤال المستثمرين حول تأثير الذكاء الاصطناعي على صناعة الموسيقى، موضحة أن عام 2026 سيكون عامًا لانفجار الذكاء الاصطناعي، حيث سيجعل المحتوى الموسيقي أكثر تنوعًا وتنافسية. وقالت: “مثلما يمتلك الجميع كاميرات رقمية، قد لا يلتقطون صورًا جيدة، لكن سيكون هناك المزيد من الصور.” وكشفت إدارة نييجي أنه منذ ديسمبر من العام الماضي، أنشأ عدد كبير من المستخدمين محتوى موسيقي عالي الجودة باستخدام منصة نييجي تين يين. بالإضافة إلى المساعدة في إبداع الموسيقى، يسهم الذكاء الاصطناعي أيضًا في تحسين خوارزميات التوصية بالمحتوى، وإنتاج المحتوى المرئي.