لقد بدأت أبحث في مجال الألعاب المحمولة مؤخرًا، وبصراحة، حجم هذا السوق مذهل. نحن نتحدث عن ما يقرب من 100 مليار دولار من الإيرادات العام الماضي، مع استحواذ الهاتف المحمول على أكثر من النصف. هذا نمو هائل لسوق يُفترض أنه ناضج.



لذا نظرت إلى ما تفعله أكبر شركات الألعاب المحمولة حاليًا، والمشهد في الواقع مثير للاهتمام جدًا. اللاعبون الكبار يتبعون استراتيجيات مختلفة تمامًا اعتمادًا على أعمالهم الأساسية.

تحتل روبلوكس المركز الأول بقيمة سوقية تزيد عن 60 مليار دولار. نموذجهم بالكامل يدور حول المحتوى الذي ينشئه المستخدمون والعملات الافتراضية روبوكس. وما هو جنوني هو أنهم حققوا ما يقرب من 98 مليون مستخدم نشط يوميًا في الربع الأول من هذا العام، بزيادة ربع عن العام السابق. الأطفال والمراهقون يعيشون أساسًا على تلك المنصة.

ثم لديك عمالقة الألعاب التقليدية يتحولون بقوة إلى الهاتف المحمول. شركة Take-Two تملك Zynga التي تحقق مئات الملايين من ألعاب مثل Empires & Puzzles. شركة EA دمجت فرقها الخاصة بالهاتف والأجهزة المنزلية وتعاونت مؤخرًا مع شركات التسويق لتوسيع التوزيع عبر متجر أمازون للتطبيقات ومتجر جالاكسي. هذه الشركات لم تعد تعتبر الهاتف المحمول ثانويًا بعد الآن.

أما نهج Tencent فهو مختلف تمامًا. فهي تملك Riot Games، وتسيطر على PUBG Mobile، وهي في الأساس أكبر شركة ألعاب في العالم من حيث الإيرادات. فرع League of Legends وحده لديه بين 117 و135 مليون لاعب نشط شهريًا عبر نسخ الكمبيوتر والهاتف المحمول. هذا مدى الوصول المذهل.

Unity Software هو اللاعب في البنية التحتية هنا. معظم أكبر الألعاب المحمولة التي تم صنعها تعمل على محركهم. Among Us، Pokémon Go، والكثير غيرها. حتى مع بعض التحديات في الإيرادات مؤخرًا، لا يزالون العمود الفقري لكيفية بناء هذه الألعاب.

اللاعبون الأصغر مثل Playtika وPLAYSTUDIOS يحددون لنفسهم مكانة من خلال ألعاب اجتماعية مجانية ومنصات مكافآت. استحوذت Playtika مؤخرًا على SuperPlay مقابل 700 مليون دولار وحققت إيرادات ربع سنوية قياسية تجاوزت 700 مليون في الربع الأول. هذا هو نوع التوحيد الذي نراه في هذا المجال.

ما يثير الاهتمام هو مدى تشتت أكبر شركات الألعاب المحمولة حتى الآن. هناك منصات، منشئو محتوى، صانعو أجهزة مثل Corsair الذين يدخلون مع وحدات تحكم محمولة، وناشرون متخصصون. السوق لا يزال يتجمع ويتطور.

إذا كنت تتابع قطاع الألعاب، فإن الجزء الخاص بالهاتف المحمول هو حيث يحدث النمو الحقيقي. أرقام الإيرادات لا تكذب. من المفيد مراقبة كيف تتنافس هذه الشركات على وقت المستخدم وتفاعله مع نضوج السوق.
شاهد النسخة الأصلية
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
  • أعجبني
  • تعليق
  • إعادة النشر
  • مشاركة
تعليق
إضافة تعليق
إضافة تعليق
لا توجد تعليقات
  • تثبيت