الألعاب القائمة على السلسلة تتفوق على الواقع، وWeb3 لا يصدق الأحلام

المؤلف: كلوي، ChainCatcher

في الآونة الأخيرة، عبرت رئيسة مؤسسة سولانا ليلي ليو على منصة X عن رأيها قائلة “الألعاب على البلوكشين لن تعود”، وأكدت أن ألعاب البلوكشين قد ماتت.

استندت حكمها إلى منشور على Polymarket، يقول: “شركة Meta التابعة لمارك زوكربيرج، بعد إنفاقها 80 مليار دولار، تتخلى تدريجيًا عن رؤية الميتافيرس”. على الرغم من أن خطة Meta لم تتطرق بشكل واضح إلى البلوكشين أو الأصول المشفرة، إلا أن استراتيجيتها تتداخل بشكل كبير مع مستقبل ألعاب Web3 التي تصفها السنوات الماضية: العالم الافتراضي، ملكية الأصول الرقمية، الاقتصاد الرقمي الغامر عبر الإنترنت.

حتى أغنى اللاعبين تخلوا عن اللعبة، فهل كانت ألعاب البلوكشين، التي كانت تعتبر سابقًا ورقة رابحة ذات إمكانات عالية لكسر الحواجز في صناعة التشفير، قد وصلت اليوم إلى نهاية المطاف؟

انهيار المسار بأكمله: هل توقف مشاريع الألعاب على السلسلة بشكل جماعي؟

في أغسطس من العام الماضي، أصدرت Proof of Play إعلانًا يبدو كأنه ندم على السوق، حيث أعلنت أن لعبة RPG للسرقة عبر السلسلة “Pirate Nation” ستغلق خلال 30 يومًا. تم إيقاف سلسلتين من الأصول الرقمية، وتصفير مكافآت الرموز، ولم يعد بإمكان المجتمع سوى حرق الأصول مقابل ما يُسمى بـ"شهادة"، والتي قد تكون ذات فائدة يومًا ما، أو ربما لا. وكانت هذه الاستوديو قد جمعت قبل عامين 33 مليون دولار، وتعهّدت ببناء مستقبل ألعاب على السلسلة.

بعد الإعلان، انخفضت قيمة رمز PIRATE خلال أيام بنسبة 92%. اعترف الشريك المؤسس آدم فرين: “إغلاق Pirate Nation كان واحدًا من أصعب القرارات التي اتخذتها. لكن الحقيقة أن اللعبة لن تكون أبدًا عملاً رائدًا في السوق الجماهيرية.”

Pirate Nation ليست الحالة الوحيدة، فهي مجرد مثال صغير على انهيار كبير لألعاب السلسلة في عام 2025.

نستعرض قائمة إعلانات إغلاق ألعاب البلوكشين العام الماضي. لعبة Ethereum “Ember Sword”، التي جذبت 203 مليون دولار من خلال شراء أراضي NFT، أعلنت إغلاقها في مايو من العام الماضي، وصرح المطور Bright Star Studios بأن التمويل غير متوفر.

لعبة إطلاق نار من منظور الشخص الثالث “Nyan Heroes”، المبنية على Solana، كانت من الألعاب المفضلة لأكثر من 250 ألف لاعب على منصة الكمبيوتر، لكنها أيضًا توقفت في مايو من العام الماضي بسبب نقص التمويل، وانخفض رمزها NYAN بأكثر من 99% من أعلى مستوى له. لعبة “Symbiogenesis” على Ethereum، التي أنشأها استوديو Square Enix، توقفت أيضًا في يوليو.

كما أُسدل الستار على لعبة MMORPG التي حصلت على ترخيص رسمي من “The Walking Dead” وتابعة لـGala Games، في يوليو. لعبة القتال الآلي “MetalCore”، المبنية على NFT، أغلقت خوادمها في مارس، وهاجر المطورون إلى إصدار لعبة جديدة على Steam لا علاقة لها بالبلوكشين.

الأمر الذي أثار حزن السوق مؤخرًا هو لعبة “Wildcard”، التي بعد إطلاقها في مارس من هذا العام، لم تتجاوز قيمتها السوقية 1.1 مليون دولار، وواجهت انتقادات واسعة من المجتمع بأنها غير مسؤولة و"رُج" ناعم. وفقًا لمنصة بيانات الأصول المشفرة RootData، حصلت “Wildcard” على تمويل بقيمة 46 مليون دولار بقيادة Paradigm.

****

مؤسسها بول بيتنر، الذي شارك في تطوير ألعاب معروفة مثل “Words With Friends” و"Lucky’s Tale"، لكن الآن، حتى مع دعم كبار المستثمرين وذوي الخبرة في الألعاب، لا يمكن إيقاف انهيار مسار ألعاب السلسلة بالكامل.

بالإضافة إلى ذلك، هناك ألعاب مثل “Deadrop”، “Blast Royale”، “Mojo Melee”، “Tokyo Beast”، “OpenSeason”، “Captain Tsubasa Rivals”، وكل مشروع منها يتلقى استثمارات بملايين أو حتى عشرات الملايين من الدولارات، ويجمع ملايين المستخدمين، وفي النهاية تتلاشى الوعود.

لاعبو Web2 يريدون لعبة جيدة، بينما لاعبو Web3 يريدون فقط الأرباح

معظم المؤسسين لديهم خلفية حقيقية في تطوير الألعاب، وعند جمع التمويل، لم تكن رؤيتهم لألعاب السلسلة مجرد كلام فارغ، فلماذا ينتهي الأمر دائمًا بإغلاق المشاريع أو العودة إلى Web2؟

“ألعاب Web3 قبل أن تثبت حاجة اللاعبين، كانت قد أنشأت بالفعل هيكل رأس مال يعتمد على المستثمرين من خلال الرموز وNFT.” بمعنى آخر، من يمول هذه الألعاب ليس هو من يستخدمها في النهاية.

عندما يكتشف المطورون أن عدد اللاعبين على السلسلة أقل من المتوقع، وأنهم يميلون إلى الربح السريع، وأن قيمة الرموز تتراجع باستمرار، وتكاليف التطوير ترتفع، فإن الخيار الوحيد أمام الاستوديو هو الإغلاق أو التخلي عن الهوية على السلسلة والتحول إلى السوق التقليدي. ومع ذلك، فإن المستثمرين الأوائل ومالكي NFT هم دائمًا من يدفع الثمن.

مثال على ذلك لعبة محاكاة المزرعة “Moonfrost”، التي جمعت 6.5 مليون دولار، وأطلقت أكثر من عام من فعاليات “اللعب مقابل توزيع” (Play-to-Airdrop)، وبيعت فيها 1833 صندوق NFT بسعر 150 دولار لكل واحد. ثم في نوفمبر 2025، أعلن الفريق عن مغادرتهم Web3، وأعادوا إطلاق اللعبة على Steam كعبة مدفوعة، بدون NFT أو رموز أو بلوكشين.

وقبل الإعلان بيوم واحد، تحدث المدير التنفيذي ريك مور في مناسبة علنية عن كيفية بناء “ألعاب Web3 ببطء ولكن بشكل هادف”. وذكر أن السبب هو: “لاعبو Web3 يريدون الربح، بينما لاعبو Web2 يريدون لعبة جيدة.” استغرق الأمر ثلاث سنوات وملايين الدولارات ليفهموا القواعد الحقيقية.

تأكيدًا على ذلك، أصدرت رابطة ألعاب البلوكشين (BGA) تقريرًا في عام 2025 يوضح تراجع صناعة الألعاب على السلسلة: انخفض الاستثمار السنوي في ألعاب البلوكشين إلى حوالي 293 مليون دولار، مقارنة بـ 4 مليارات دولار في 2021 و100 مليار دولار في ذروتها عام 2022، وهو انخفاض مذهل. وصفت شركة DWF Labs المرحلة الحالية بأنها “إعادة ضبط ضرورية”. وأكبر أثر سلبي لهذا الفشل هو أزمة الثقة في صناعة ألعاب السلسلة بأكملها.

يُظهر تقرير BGA أن 36% من المستطلعين يعتبرون “الاحتيال، الخداع، أو عمليات السحب المفاجئ (rug pull)” أكبر تهديد للصناعة، على الرغم من أن معظم المشاريع التي أُغلقت لم تكن نية الاحتيال، إلا أنه من وجهة نظر الخارج، فإن “جمع التمويل، إصدار الرموز، والإفلاس” يتشابه مع عمليات السحب المفاجئ بشكل كبير. “هذه الصناعة بحاجة إلى مطورين حقيقيين للألعاب ومستخدمين حقيقيين يرغبون في اللعب، لا بد من وجود الاثنين معًا.”

البنية التحتية وظروف السوق تشكل ميزة، والعملات المستقرة والذكاء الاصطناعي يقدمان فرصًا جديدة

انهيار سردية ألعاب البلوكشين لا يعني أن تطبيقات التشفير للمستهلكين قد انتهت. يُظهر تقرير BGA أن 65.8% من العاملين في الصناعة لا زالوا متفائلين للـ 12 شهرًا القادمة، ويستند هذا التفاؤل إلى منتجات قابلة للتسليم ونماذج إيرادات مستدامة. في الوقت نفسه، فإن التعامل مع كميات هائلة من التحويلات عبر العملات المستقرة، وأدوات الذكاء الاصطناعي التي تقلل من تكاليف تطوير الألعاب إلى جزء بسيط من السابق، كلها عوامل لم تختف، بل يمكن ملاحظتها من قبل العديد من المطورين كمسارات محتملة.

قال الرئيس التنفيذي لشركة NEXPACE، سون يونغ هوانغ، عند حديثه عن مشروع “MapleStory Universe”، إن مبدأه الأساسي هو أن المحافظ، رسوم الغاز، واقتصاد الرموز تشكل عائقًا لمعظم اللاعبين، وليست ميزة. يجب أن تعمل البنية التحتية على مستوى الخلفية، مثل تحقيق ملكية الأصول الحقيقية، وتحفيز اقتصاد مفتوح، بينما يركز اللاعبون فقط على اللعبة نفسها. “إذا تسربت عمليات البنية التحتية إلى تجربة اللعب، فتصميم اللعبة يكون فاشلاً.”

يعتقد كل من الرئيس التنفيذي لشركة Animoca Brands، روبي يونغ، ورئيسة شبكة PLAY، كريستينا ماكادو، أن معدل الاحتفاظ هو الحقيقة الوحيدة. بيانات الاحتفاظ في اليوم الأول، اليوم السابع، والشهر الأول، كانت كذلك في زمن الكونسول، وفي زمن الألعاب المحمولة، وما زالت كذلك في صناعة التشفير. وأشارت ماكادو إلى أن المعيار في الألعاب المحمولة هو 35-45% في اليوم الأول، 15-25% في اليوم السابع، و5-10% في الشهر الأول، ومعظم ألعاب Web3 لا تصل إلى هذه المعايير الصحية الأساسية.

يعتقد غابي ديزون، أحد مؤسسي Yield Guild Games، أن سبب فشل الصناعة هو “الوقت الطويل الذي قضاه في قياس أشياء خاطئة”، بما في ذلك مؤشرات قديمة مثل حجم التمويل من رأس المال المخاطر، سعر الرموز، ومبيعات NFT. المؤشر الحقيقي هو فقط رغبة اللاعبين في الدفع، لأنهم يرون قيمة في تجربة اللعبة.

وأخيرًا، تأتي الفرص من العملات المستقرة والذكاء الاصطناعي.

يشير تقرير BGA إلى أن أكثر من ربع المستجيبين يعتبرون العملات المستقرة مفتاح النجاح في الصناعة. بالمقارنة مع رموز الألعاب ذات التقلبات الشديدة، فإن العملات المستقرة أكثر ودية وأسهل فهمًا للمستخدمين الجدد، وتُستخدم بشكل متزايد في جوائز البطولات، والمكافآت داخل اللعبة، والمدفوعات عبر الحدود. وأكدت شركة Sequence أن المطورين الأذكياء يركزون على مدفوعات العملات المستقرة، سواء للأصول على السلسلة أو لغيرها من الاستخدامات، مع رسوم أقل، وتسوية فورية، وسهولة في تقاسم الأرباح.

كما أن الذكاء الاصطناعي يغير من هيكل التكاليف. قال سيمون ديفيس من Mighty Bear Games إن فرق العمل المعتمدة على الذكاء الاصطناعي تتجاوز إنتاجية استوديوهات الألعاب التقليدية بكثير، من حيث التكاليف والموارد. وتعتقد شركة Animoca Brands أن الاستدامة في 2026 تعتمد على تطوير مدعوم أو بمساعدة الذكاء الاصطناعي، مما سيغير تمامًا نموذج اقتصاد إنتاج محتوى الألعاب عالية الجودة.

هل لا تزال ألعاب البلوكشين على قيد الحياة، أم أن المرحلة الحالية هي إعادة ضبط ضرورية؟

لم تتغير المشكلة الأساسية في دورة ألعاب السلسلة السابقة: أن الهيكل الرأسمالي المدفوع بالمستثمرين يتقدم على حاجة اللاعبين للتحقق من الطلب. عندما لا تستطيع معدلات الاحتفاظ دعم اقتصاد الرموز، وتستهلك تكاليف التطوير التمويل، فإن النهاية دائمًا تكون إما بالإغلاق أو التحول إلى Web2، مع أن من يدفع الثمن دائمًا هم الملاك الأوائل.

لكن هذه العملية أعطت مطوري الألعاب وعيًا أكثر واقعية، حيث أصبح من الضروري أن يكون البلوكشين غير مرئي، وأن يُقاس النجاح بمعدلات الاحتفاظ وليس بأسعار الرموز، وأن يُستخدم العملات المستقرة بدلاً من الرموز ذات التقلبات العالية كطبقة دفع، وأن يُعاد بناء تكاليف التطوير باستخدام الذكاء الاصطناعي. النقطة المشتركة بين هذه الاتجاهات هي: أن يصنعوا لعبة يمكن أن تختبرها معايير السوق التقليدية، ثم يتركوا للبلوكشين أن يلعب دوره الحقيقي في الأساس.

ربما لم تمت ألعاب البلوكشين كما تقول ليلي ليو، لكن السوق يتودد حاليًا إلى وداع الدورة القديمة التي تعتمد على الرموز لزيادة عدد المستخدمين، حتى استنزاف التمويل، ثم العودة إلى Web2.

SOL0.93%
ETH1.82%
PIRATE0.78%
NYAN0.13%
شاهد النسخة الأصلية
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
  • أعجبني
  • تعليق
  • إعادة النشر
  • مشاركة
تعليق
إضافة تعليق
إضافة تعليق
لا توجد تعليقات
  • تثبيت