THQ esta ronda de lanzamiento ciertamente tomó a algunos por sorpresa. La acción de lanzarse en la madrugada hizo que muchos seguidores casi se lo perdieran, por suerte se dieron cuenta a tiempo para evitar arrepentimientos.
Desde el propio proyecto, los fundamentos de THQ todavía tienen puntos destacados. La presentación inicial de Kaito atrajo a muchos participantes, además del entusiasmo de la comunidad y los incentivos de minería antes del lanzamiento, lo que realmente acumuló bastante popularidad. Pero el problema justo estuvo en el ritmo de lanzamiento—se retrasó demasiado, lo que en realidad debilitó el entusiasmo del mercado.
Esta situación no es rara en nuevos proyectos. La popularidad acumulada en las primeras etapas previas al lanzamiento, si no se elige bien el momento de salir, puede caer en una situación incómoda: el entusiasmo de los jugadores antiguos se desvanece, y los nuevos aún no están preparados. Actualmente, THQ se encuentra en una fase de ventana así, si podrá cambiar la situación dependerá del rendimiento del mercado y del ritmo de operaciones en las próximas etapas.
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IfIWereOnChain
· 12-17 17:29
La estrategia de lanzarla a primera hora de la mañana es realmente genial, por miedo a que los minoristas puedan subir a bordo.
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ChainMaskedRider
· 12-17 11:42
Lanzar esto a primera hora de la mañana fue realmente genial, casi como si no hubiera sido publicado en la dark web. La popularidad acumulada durante tanto tiempo se ha destruido por completo, un ejemplo clásico de que la inteligencia puede jugar en contra de uno mismo.
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CoffeeNFTrader
· 12-16 15:11
Lanzarse en secreto a altas horas de la madrugada fue realmente genial, casi me convierto en un tonto. La popularidad se ha agotado por completo, esto es un ejemplo típico de "recalentar la comida fría".
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Ser_Liquidated
· 12-16 15:09
Lanzarse en secreto a altas horas de la madrugada realmente es una jugada arriesgada, ya lo dije, hay que aprovechar el momento cuando la tendencia está en auge. Después de tanto tiempo, ¿quién todavía se acuerda de ti?
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ChainWatcher
· 12-16 14:58
¿Lanzamiento a medianoche? Quién pensó en esto, no es de extrañar que casi me lo pierda
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BtcDailyResearcher
· 12-16 14:54
Lanzarse en secreto a altas horas de la madrugada, realmente es un movimiento bastante agresivo
Por mucho que acumules popularidad, será en vano si el momento no es el adecuado, todo se desploma
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MetaverseMigrant
· 12-16 14:53
Lanzamiento clandestino a altas horas de la madrugada, esta estrategia es bastante astuta, hace que sea difícil de defenderse.
La popularidad funciona así, cuanto más esperas, más se enfría, el timing de esta ola de THQ realmente fue un desastre.
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RuntimeError
· 12-16 14:43
¿Te has conectado en secreto a altas horas de la madrugada? Esta operación es realmente absurda, una pérdida de popularidad en toda regla.
THQ esta ronda de lanzamiento ciertamente tomó a algunos por sorpresa. La acción de lanzarse en la madrugada hizo que muchos seguidores casi se lo perdieran, por suerte se dieron cuenta a tiempo para evitar arrepentimientos.
Desde el propio proyecto, los fundamentos de THQ todavía tienen puntos destacados. La presentación inicial de Kaito atrajo a muchos participantes, además del entusiasmo de la comunidad y los incentivos de minería antes del lanzamiento, lo que realmente acumuló bastante popularidad. Pero el problema justo estuvo en el ritmo de lanzamiento—se retrasó demasiado, lo que en realidad debilitó el entusiasmo del mercado.
Esta situación no es rara en nuevos proyectos. La popularidad acumulada en las primeras etapas previas al lanzamiento, si no se elige bien el momento de salir, puede caer en una situación incómoda: el entusiasmo de los jugadores antiguos se desvanece, y los nuevos aún no están preparados. Actualmente, THQ se encuentra en una fase de ventana así, si podrá cambiar la situación dependerá del rendimiento del mercado y del ritmo de operaciones en las próximas etapas.