Recientemente, me fijé en un proyecto interesante de Capa 1 que hace cadenas de juegos. La lógica principal es en realidad muy sencilla: una vez que el juego on-chain está en potencia, es fácil quedarse atascado, los costes de transacción se disparan y la experiencia es mala. La idea de este proyecto es equipar cada juego con una subcadena independiente, de modo que, por muy fuerte que sea el tráfico del juego, el rendimiento se pueda estabilizar, la velocidad de transacción sea rápida y la comisión de gestión baja, lo cual es bastante amigable desde la perspectiva de los jugadores.
En cuanto a tokens, el precio de preventa se fija en $0,00028846, y los derechos específicos incluyen derechos de trading, participación en la gobernanza y un aspecto más atractivo: los primeros participantes pueden obtener ingresos por staking, y se dice que la tasa anualizada de rentabilidad puede llegar hasta el 500%. Este tipo de promesa de alto rendimiento se ha visto muchas veces en el ámbito monetario, pero si puede cumplirse depende de la operación real del proyecto en el futuro.
En términos de planificación ecológica, el proyecto pretende integrar el mercado de NFT y un conjunto de herramientas para desarrolladores, con el objetivo de crear un ciclo cerrado completo desde el lanzamiento del juego, el comercio hasta la gestión de activos. Esta idea ecológica de “escala única” suena bien, pero lo que se puede hacer depende de la ejecución. En general, esta dirección está considerando seriamente los puntos de dolor de los juegos en cadena.
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LightningAllInHero
· 12-20 08:09
¿Otra vez el plan de cadenas secundarias? ¿De verdad hay tanta gente que lo cree?
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MerkleDreamer
· 12-19 10:18
¿Rendimiento de la cadena secundaria independiente? He visto demasiados trucos así... Otra vez un 500% de rendimiento anual y un ecosistema completo, ¿realmente podrá despegar alguna vez?
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CommunityWorker
· 12-18 08:30
Esta estrategia de cadenas secundarias independientes la he escuchado muchas veces, ¿realmente puede reducir costos y aumentar la eficiencia sin necesidad de decir tantas tonterías?
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BTCRetirementFund
· 12-18 08:30
Otra vez la misma historia de cadenas secundarias independientes, en estos tiempos, ¿quién no se atreve a decir que puede romper el bloqueo de rendimiento?
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OnchainSniper
· 12-18 08:27
¿Rendimiento del juego en la cadena secundaria independiente? Suena bien, pero siempre tengo la sensación de haber escuchado esa promesa antes...
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liquidation_watcher
· 12-18 08:24
Otra vez el esquema de cadenas secundarias, parece que todos están copiando esta idea.
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MidnightGenesis
· 12-18 08:23
El monitoreo muestra que este punto de precio es demasiado extraño... ¿0.00028846? Lo interesante de este valor preciso es que a menudo indica la presencia de un algoritmo que lo genera. La promesa de un rendimiento anual del 500%, según la experiencia pasada, generalmente no se ve en proyectos de este tipo en más de tres meses.
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OptionWhisperer
· 12-18 08:22
¿Rendimiento de la cadena secundaria independiente rota? Suena muy futurista, ¿puede este precio multiplicarse por 500…? Hay que estar atento.
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BoredWatcher
· 12-18 08:22
El concepto de cadenas secundarias vuelve a estar en tendencia, ¿sientes que cada proyecto dice lo mismo? ¿Es esta vez confiable?
Capa 1 de la cadena de juegos WSC aparece: usar una subcadena independiente para resolver el problema de rendimiento en los juegos en la cadena
Recientemente, me fijé en un proyecto interesante de Capa 1 que hace cadenas de juegos. La lógica principal es en realidad muy sencilla: una vez que el juego on-chain está en potencia, es fácil quedarse atascado, los costes de transacción se disparan y la experiencia es mala. La idea de este proyecto es equipar cada juego con una subcadena independiente, de modo que, por muy fuerte que sea el tráfico del juego, el rendimiento se pueda estabilizar, la velocidad de transacción sea rápida y la comisión de gestión baja, lo cual es bastante amigable desde la perspectiva de los jugadores.
En cuanto a tokens, el precio de preventa se fija en $0,00028846, y los derechos específicos incluyen derechos de trading, participación en la gobernanza y un aspecto más atractivo: los primeros participantes pueden obtener ingresos por staking, y se dice que la tasa anualizada de rentabilidad puede llegar hasta el 500%. Este tipo de promesa de alto rendimiento se ha visto muchas veces en el ámbito monetario, pero si puede cumplirse depende de la operación real del proyecto en el futuro.
En términos de planificación ecológica, el proyecto pretende integrar el mercado de NFT y un conjunto de herramientas para desarrolladores, con el objetivo de crear un ciclo cerrado completo desde el lanzamiento del juego, el comercio hasta la gestión de activos. Esta idea ecológica de “escala única” suena bien, pero lo que se puede hacer depende de la ejecución. En general, esta dirección está considerando seriamente los puntos de dolor de los juegos en cadena.