Cualquier persona que afirme que las comunidades de juegos casuales mataron el impulso en la cadena está completamente equivocada. Esa narrativa simplifica demasiado lo que realmente impulsa las tendencias de adopción en Web3.
Ver originales
Esta página puede contener contenido de terceros, que se proporciona únicamente con fines informativos (sin garantías ni declaraciones) y no debe considerarse como un respaldo por parte de Gate a las opiniones expresadas ni como asesoramiento financiero o profesional. Consulte el Descargo de responsabilidad para obtener más detalles.
8 me gusta
Recompensa
8
5
Republicar
Compartir
Comentar
0/400
SchrodingersPaper
· 2025-12-20 11:06
Eh, no, esa afirmación realmente me hizo reír. ¿La comunidad de juegos casuales está matando la motivación en la cadena? Por favor, ¿quién se le ocurrió esa lógica...?
Ver originalesResponder0
ZkSnarker
· 2025-12-19 14:57
Ngl, esta opinión de que "los juegos casuales matan el impulso en la cadena" tiene un aire de protagonista de película de los que nunca han mirado realmente las métricas de retención. Los verdaderos impulsores de adopción son mucho más complicados que eso.
Ver originalesResponder0
TaxEvader
· 2025-12-19 14:53
La comunidad de juegos casuales, ¿cómo se convirtió en la chivo expiatorio? Esta culpa es demasiado injusta
Ver originalesResponder0
PanicSeller
· 2025-12-19 14:44
No hay nada que decir, esta línea de argumento ya fue refutada hace tiempo, y todavía hay quienes la repiten...
Ver originalesResponder0
zkProofGremlin
· 2025-12-19 14:37
En realidad, quienes dicen que los juegos casuales matan la motivación en la cadena no entienden realmente la ecología
Cualquier persona que afirme que las comunidades de juegos casuales mataron el impulso en la cadena está completamente equivocada. Esa narrativa simplifica demasiado lo que realmente impulsa las tendencias de adopción en Web3.