Hacer desarrollo en la cadena no tiene miedo de los cuellos de botella de rendimiento, sino de los bloqueos en la arquitectura de datos.
Muchos proyectos avanzan rápidamente en sus primeras etapas, pero después de medio año empiezan a estancarse. No parece que les falte dinero, en realidad es que la estructura de datos ya está bloqueada: una vez que se establece la lógica del negocio, cada iteración requiere cavar hasta tres pies en la tierra. Cambiar un campo puede implicar modificar toda la capa de aplicación, y esto es una verdadera descripción de cómo muchos proyectos en la cadena pasan de un avance vertiginoso a un estancamiento total.
La idea de Walrus es muy interesante. Reconoce una realidad: no es posible diseñar todo correctamente desde el principio. En lugar de aferrarse a la idea original, es mejor mantener la estructura de datos activa y flexible.
Desde el punto de vista de su diseño técnico, el núcleo es un modelo de almacenamiento a nivel de objetos. Cada objeto de datos tiene una identidad independiente; las actualizaciones no son parches, sino una evolución natural. Según el rendimiento en la red de prueba, el sistema soporta múltiples actualizaciones en el mismo objeto, un solo objeto puede llegar a soportar MBs, y además puede ser mantenido por múltiples nodos, garantizando la disponibilidad.
Esto deja espacio para que los desarrolladores reaccionen: no necesitas predecir cómo será en tres años desde el primer día. Las necesidades cambian, y los datos pueden adaptarse en consecuencia. ¿Y cuál es el costo? Esta flexibilidad inevitablemente será abusada, por lo que debe ser controlada por la capa de aplicación misma.
Pero, para ser honestos, en el mundo real del software, poder corregir las cosas en sí mismo ya es valioso. En comparación con quedar atrapado por decisiones arquitectónicas, tener margen para corregir errores ya es un gran avance.
Ver originales
Esta página puede contener contenido de terceros, que se proporciona únicamente con fines informativos (sin garantías ni declaraciones) y no debe considerarse como un respaldo por parte de Gate a las opiniones expresadas ni como asesoramiento financiero o profesional. Consulte el Descargo de responsabilidad para obtener más detalles.
16 me gusta
Recompensa
16
7
Republicar
Compartir
Comentar
0/400
RugPullSurvivor
· 01-10 18:53
Ja, por eso he visto tantos proyectos fracasar por su arquitectura, realmente no es un problema técnico
Ver originalesResponder0
CodeSmellHunter
· 01-10 18:48
Esto es la realidad, una vez que la arquitectura está completamente establecida, todo termina. La solución de almacenamiento a nivel de objetos de Walrus suena como si finalmente alguien admitiera "todos estamos adivinando", mucho más honesto que esos proyectos que insisten en un diseño perfecto.
Ver originalesResponder0
ConfusedWhale
· 01-10 03:22
Es demasiado impactante, un error en el diseño de la arquitectura lleva a errores en cada paso, mucho más incómodo que los problemas de rendimiento. La idea de almacenamiento a nivel de objetos de Walrus realmente ha tocado un punto sensible, permitiendo que los datos evolucionen y no queden atrapados en un marco rígido.
Ver originalesResponder0
SignatureAnxiety
· 01-07 19:56
Si hubiera sabido que la estructura de datos era tan problemática, no habría implementado el negocio tan rápido en primer lugar. Ahora ya es demasiado tarde para arrepentirse.
Ver originalesResponder0
RooftopVIP
· 01-07 19:52
De verdad, por eso muchos proyectos terminan atrapados en sus propias jaulas. Cuando la arquitectura de datos entra en bloqueo, es como si estuvieran condenados a cadena perpetua.
Ver originalesResponder0
GasFeeCryBaby
· 01-07 19:39
Al principio, el diseño fue realmente una mierda, tardar medio año en convertir un proyecto de algo rápido a algo lento es una locura. La idea de almacenamiento a nivel de objetos de Walrus realmente salva la situación.
Ver originalesResponder0
WalletAnxietyPatient
· 01-07 19:35
Por eso muchos proyectos terminan en fracaso, al principio hacen promesas grandiosas, establecen una estructura y luego no pueden avanzar. La solución basada en objetos de Walrus realmente es liberadora, permite que los datos evolucionen libremente sin bloquearse.
Hacer desarrollo en la cadena no tiene miedo de los cuellos de botella de rendimiento, sino de los bloqueos en la arquitectura de datos.
Muchos proyectos avanzan rápidamente en sus primeras etapas, pero después de medio año empiezan a estancarse. No parece que les falte dinero, en realidad es que la estructura de datos ya está bloqueada: una vez que se establece la lógica del negocio, cada iteración requiere cavar hasta tres pies en la tierra. Cambiar un campo puede implicar modificar toda la capa de aplicación, y esto es una verdadera descripción de cómo muchos proyectos en la cadena pasan de un avance vertiginoso a un estancamiento total.
La idea de Walrus es muy interesante. Reconoce una realidad: no es posible diseñar todo correctamente desde el principio. En lugar de aferrarse a la idea original, es mejor mantener la estructura de datos activa y flexible.
Desde el punto de vista de su diseño técnico, el núcleo es un modelo de almacenamiento a nivel de objetos. Cada objeto de datos tiene una identidad independiente; las actualizaciones no son parches, sino una evolución natural. Según el rendimiento en la red de prueba, el sistema soporta múltiples actualizaciones en el mismo objeto, un solo objeto puede llegar a soportar MBs, y además puede ser mantenido por múltiples nodos, garantizando la disponibilidad.
Esto deja espacio para que los desarrolladores reaccionen: no necesitas predecir cómo será en tres años desde el primer día. Las necesidades cambian, y los datos pueden adaptarse en consecuencia. ¿Y cuál es el costo? Esta flexibilidad inevitablemente será abusada, por lo que debe ser controlada por la capa de aplicación misma.
Pero, para ser honestos, en el mundo real del software, poder corregir las cosas en sí mismo ya es valioso. En comparación con quedar atrapado por decisiones arquitectónicas, tener margen para corregir errores ya es un gran avance.