Imagina múltiples agentes luchando por el control, no solo dos programas peleando por la memoria como en Core Wars 2, sino docenas orquestando su camino a través del sistema de archivos y el estado de tu ordenador. ¿El problema? Los sistemas actuales no están diseñados para esta escala. Necesitamos marcos de coordinación de agentes que sean verdaderamente sólidos, capaces de gestionar una orquestación de caminos complejos sin fallar bajo carga. La evolución de programas simples de duelo a ecosistemas sofisticados de múltiples agentes requiere repensar cómo interactúan los agentes con el estado mutable y los recursos compartidos. Ya no se trata solo de ganar, sino de estabilidad.
Ver originales
Esta página puede contener contenido de terceros, que se proporciona únicamente con fines informativos (sin garantías ni declaraciones) y no debe considerarse como un respaldo por parte de Gate a las opiniones expresadas ni como asesoramiento financiero o profesional. Consulte el Descargo de responsabilidad para obtener más detalles.
18 me gusta
Recompensa
18
7
Republicar
Compartir
Comentar
0/400
CryptoPhoenix
· hace4h
Lo que se aprende en un mercado bajista es más que en un mercado alcista. La lógica subyacente de la coordinación de múltiples agentes en realidad pone a prueba la mentalidad del sistema. Poder mantener la estabilidad bajo presión es más importante que quién corre más rápido.
Ver originalesResponder0
Layer3Dreamer
· hace23h
teóricamente hablando, el problema de gestión de estado recursivo aquí es básicamente lo que los SNARKs recursivos intentan resolver en el paradigma de conocimiento cero... imagina si pudiéramos verificar realmente la coordinación de agentes a través de rollups sin que cada agente tenga que conocer las transiciones de estado de todos los demás agentes. ese es el vector de interoperabilidad que nos falta
Ver originalesResponder0
MetaMaskVictim
· 01-14 00:50
Multiagentes en contra suena genial, pero parece que el sistema tiene que rendirse... Ahora mismo, el marco no puede manejar esta escala en absoluto.
Ver originalesResponder0
LiquidatedAgain
· 01-14 00:46
¿Otra vez una guerra de agentes enredados? Suena como una señal de que el mecanismo de liquidación no está bien preparado... docenas de agentes compitiendo por recursos, si la carga aumenta un poco, todo explotará en liquidación
Ver originalesResponder0
4am_degen
· 01-14 00:44
¡Dios mío, la pelea entre múltiples agentes es realmente un problema! La arquitectura actual simplemente no puede soportarlo.
Ver originalesResponder0
BankruptWorker
· 01-14 00:42
La coordinación de múltiples agentes es realmente difícil. ¿El marco actual puede soportarlo? ¿O hay que empezar desde cero y crear una nueva solución?
Ver originalesResponder0
New_Ser_Ngmi
· 01-14 00:38
El concepto de juegos multiagente suena impresionante, pero ¿qué hay de la realidad? ¿La arquitectura actual puede soportarlo?
Imagina múltiples agentes luchando por el control, no solo dos programas peleando por la memoria como en Core Wars 2, sino docenas orquestando su camino a través del sistema de archivos y el estado de tu ordenador. ¿El problema? Los sistemas actuales no están diseñados para esta escala. Necesitamos marcos de coordinación de agentes que sean verdaderamente sólidos, capaces de gestionar una orquestación de caminos complejos sin fallar bajo carga. La evolución de programas simples de duelo a ecosistemas sofisticados de múltiples agentes requiere repensar cómo interactúan los agentes con el estado mutable y los recursos compartidos. Ya no se trata solo de ganar, sino de estabilidad.