Electronic Arts el 23 de febrero tuvo un volumen de negociación de 382 millones de dólares, ocupando el puesto 336 en las acciones estadounidenses ese día.

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23 de febrero de 2026, la compañía de entretenimiento interactivo Electronic Arts (EA) tuvo un volumen de negociación de 382 millones de dólares, ocupando el puesto 336 en las acciones estadounidenses ese día, con una disminución del 15.48% respecto al día anterior. El volumen de negociación fue de 1.9039 millones.

EA cerró el 23 de febrero de 2026 con un aumento del 0.04%, a 200.48 dólares. En los últimos 5 días de negociación, ha bajado un 0.07%, en febrero en general un 1.69%, y desde principios de año un 1.88%. En las últimas 52 semanas, ha subido un 53.10%.

*Si la compañía tiene menos de 52 semanas en bolsa, el cambio en 52 semanas será desde la fecha de cotización hasta ahora (esto también aplica si la cotización es menor a un mes o a 5 días de negociación).

EA Volumen de negociación / dólares Cambio respecto a ayer Volumen de negociación
23 de febrero de 2026 382 millones -15.48% 1.9039 millones
20 de febrero de 2026 452 millones 72.56% 2.2551 millones
19 de febrero de 2026 262 millones -31.35% 1.3103 millones
18 de febrero de 2026 381 millones -48.94% 1.9051 millones
17 de febrero de 2026 747 millones 75.24% 3.7424 millones

EA publicó el 3 de febrero de 2026 su informe trimestral acumulado del año fiscal 2026, con ingresos de 5,411 millones de dólares desde el 1 de abril de 2025 hasta el 31 de diciembre de 2025, lo que representa una disminución del 2.82% respecto al mismo período del año anterior. La utilidad neta fue de 426 millones de dólares, un descenso del 50.87% respecto al año anterior.

EA fue fundada en 1982 en California y es una de las principales empresas de software de entretenimiento interactivo a nivel mundial, especializada en el desarrollo, publicación y venta de videojuegos. Sus productos pueden ser utilizados en diversas consolas y dispositivos electrónicos, incluyendo: consolas de videojuegos como PlayStation 4 de Sony, Xbox One de Microsoft y Wii U de Nintendo; ordenadores personales y dispositivos móviles, como iPhone de Apple y teléfonos, tablets y lectores electrónicos compatibles con Android de Google, como iPad de Apple y Kindle de Amazon; y en internet, incluyendo redes sociales como Facebook.

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