Muchos juegos de Web3 e infraestructura se ralentizaron este trimestre.


@elympics_ai no lo hizo….Simplemente siguieron lanzando.

Si has estado observando de cerca, sabes que este trimestre pasado dice mucho.
▫️ @PenguClash se destacó:
→ se convirtió en uno de los principales juegos de Web3
→ torneos reales, jugadores reales (FUGZ, Plooshies)
▫️ ¿Plump Pile arriba?
20k+ jugadores
1.5k+ DAU en una semana
Eso no es curiosidad… eso es retención.

Pero lo que realmente se destacó para mí y muchos de nosotros no fue solo los juegos.
Es cómo están pensando a largo plazo.
▫️ ¿Esa integración con @vlayer_xyz?
Ahora tu historial de Steam, Epic, consola se verifica en cadena.
Eso no es una característica… eso es identidad.
▫️ 18.9k+ Pengu Clashers SBTs reclamados
▫️ Nuevo juego (Smash & Crash) ya en vivo ( Aún impulsado por infraestructura de Elympics )

Y silenciosamente, se están alineando con hacia dónde va la industria…
Incluso el reporte 2025 de BGA lo está diciendo:
Menos hype. Más gameplay real. Infraestructura real.
Eso es probablemente por qué han podido seguir construyendo….no están persiguiendo atención.
Están construyendo sistemas que:
→ hacen que los juegos sean justos
→ rastrean habilidad real del jugador
→ realmente aguantan bajo uso

Y honestamente… se nota.
Esto no se siente como un equipo tratando de "probar algo"…..ya saben a dónde va esto.
Y simplemente… están adelantados.
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