Une startup basée à Vienne lance un constructeur de pipelines IA pour les studios de jeux

Decrypt

En résumé

  • Atlas a lancé des agents IA qui créent des assets 3D et autres pour les studios de jeux.
  • La plateforme est passée du bêta fermé à une disponibilité mondiale sur Google Cloud Marketplace.
  • Le PDG Ben James a déclaré que l’IA devrait automatiser les tâches techniques plutôt que remplacer les artistes.

La startup basée à Vienne, Atlas, a annoncé lundi le lancement d’un nouvel outil IA pour automatiser le processus de développement de jeux, alors que de plus en plus de développeurs se tournent vers cette technologie.
Le nouveau Atlas AI Studio utilise plusieurs agents IA pour automatiser des tâches telles que la génération, la texturation, l’optimisation et l’intégration dans le moteur, permettant aux artistes de décrire leurs tâches en langage naturel. En même temps, le système construit les assets en utilisant différents modèles IA.
« Ce que nous avons construit maintenant, et ce que nous lançons, c’est un type de workflow agentique », a déclaré Ben James, fondateur et PDG d’Atlas, à Decrypt. « Ce qu’il fait, c’est que vous pouvez décrire ce que vous souhaitez créer. Il va assembler une combinaison de différents modèles IA pour réaliser cela. »

Atlas AI Studio passe désormais du bêta fermé à une disponibilité mondiale via Google Cloud Marketplace. Des studios tels que Square Enix, PARALLEL et Ego ont utilisé le système lors de la phase bêta, a indiqué Atlas.
Ce lancement intervient alors que les développeurs continuent d’expérimenter avec l’IA dans la production de jeux, tandis que les joueurs résistent à son utilisation. James soutient que, malgré la perception négative des joueurs envers l’IA, ses avantages sont souvent sous-estimés.
« Je pense que ce qui n’est pas souvent apprécié, c’est que l’IA peut faire beaucoup des aspects non créatifs du développement de jeux », a déclaré James. « Pensez à générer différents niveaux de détail pour un objet créé par un artiste humain, mais pour que le jeu fonctionne efficacement, il faut encore différents niveaux de détail, ou optimiser la construction des matériaux pour différents objets, ou configurer les collisions et les points de pivot. Il y a beaucoup de travail que l’IA peut faire dans cet espace. »

En 2023, Cyan Worlds a été critiqué après que des joueurs ont découvert que son jeu d’aventure, Firmament, utilisait du contenu assisté par IA, tandis que des acteurs vocaux protestaient contre l’utilisation de voix générées par IA dans le jeu de tir The Finals.
Ce débat a poussé certaines entreprises à rejeter publiquement l’utilisation de l’IA. En janvier, Games Workshop, créateur de Warhammer 40K, a déclaré qu’il n’utiliserait pas d’IA générative dans son processus de conception créative.
James a indiqué que la majorité des critiques se concentrent sur l’art généré par IA visible plutôt que sur le travail technique nécessaire à la préparation des assets pour les jeux.
« Je ne pense pas qu’un joueur aurait une réaction viscérale en sachant que l’IA a été utilisée pour que ce jeu fonctionne de manière plus performante, ou que ces assets puissent être utilisés dans un contexte plus optimisé », a déclaré James.
Les préoccupations relatives aux droits d’auteur restent au cœur du débat sur l’IA dans l’industrie du jeu vidéo. James a souligné que la responsabilité incombe aux développeurs utilisant cette technologie.
« La responsabilité, dans une certaine mesure, lorsque vous créez avec l’IA, revient au créateur », a déclaré James. « Donc, vous ne devriez pas introduire dans le système une propriété intellectuelle que vous ne possédez pas ou n’avez pas l’autorité d’introduire. »

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