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【Elympics : transformer le protocole de jeu en une entreprise】
Les jeux Web3 ont connu des hauts et des bas pendant des années, et la question de "l'appartenance des actifs" a été évoquée d'innombrables fois, mais ceux qui ont vraiment réussi à allier "liberté de jeu + partage de valeur" ne sont pas si nombreux.
♦️Côté joueurs : les parties sur la chaîne, les actifs sur la chaîne et le système économique sur la chaîne sont tous réellement possédés.
♦️Côté développeur : SDK + intégration de modèles, axé sur l'absence de barrière, la réutilisabilité et une forte compatibilité.
♦️protocole : normalisation des actifs, règlement clair sur la chaîne, participation des joueurs à la gouvernance, revenus traçables
♦️Côté écologie : piscine de partage de liquidités (piscine LST + piscine de correspondance), connexion des flux de fonds entre jeux et projets.
C'est un peu comme un "système d'exploitation de jeu" version Web3 - aidant les développeurs à créer plus rapidement des jeux onchain, tout en permettant aux joueurs de jouer de manière plus sereine et plus libre.
Actuellement, Unity est pris en charge. Le site officiel a clairement indiqué qu'il s'inspirera de la manière de raconter de Steam pour construire une communauté de développeurs, avec l'objectif de créer un "protocole d'infrastructure + plateforme de croissance pour les développeurs" dans les jeux Web3.
Regardez les tendances du projet, il devrait bientôt entrer dans la période d'incitation précoce. Ceux qui sont intéressés peuvent d'abord se renseigner sur les outils de développement ou participer à l'écosystème.