THQ cette fois-ci, la sortie a effectivement été un peu inattendue. Lancement en pleine nuit a failli faire manquer l’opportunité à de nombreux followers, heureusement, une détection rapide a permis d’éviter le regret.
Du point de vue du projet lui-même, les fondamentaux de THQ restent prometteurs. La première présentation de Kaito a attiré de nombreux participants, ajoutée à la popularité communautaire et aux incitations au minage avant le lancement, ce qui a vraiment permis de rassembler beaucoup de popularité. Mais le problème réside justement dans le rythme de la sortie — trop retardé, ce qui a finalement affaibli l’enthousiasme du marché.
Ce genre de situation n’est pas rare dans les nouveaux projets. Même si la popularité accumulée en phase préliminaire est forte, si le moment du lancement n’est pas bien choisi, cela peut facilement conduire à une situation embarrassante : la popularité des anciens joueurs diminue, et les nouveaux arrivants ne sont pas encore prêts. Actuellement, THQ se trouve dans cette période de transition, et la capacité à inverser la tendance dépendra de la performance du marché et du rythme de gestion à venir.
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IfIWereOnChain
· 12-17 17:29
Lancer en pleine nuit, cette stratégie est vraiment géniale, ils ont peur que les petits investisseurs puissent tous monter à bord.
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ChainMaskedRider
· 12-17 11:42
Lancer cette opération à l'aube était vraiment une idée géniale, il ne manquait plus que la publier sur le dark web. La popularité accumulée pendant tout ce temps a finalement été complètement dissipée par eux-mêmes, un exemple typique où la sagesse devient un piège.
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CoffeeNFTrader
· 12-16 15:11
Lancer discrètement en pleine nuit, c'était vraiment génial, j'ai failli devenir un pigeon. La popularité a été complètement épuisée, c'est typiquement ce qu'on appelle "réchauffer la vieille soupe"
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Ser_Liquidated
· 12-16 15:09
Se lancer discrètement à cette heure-là est vraiment risqué, je t'avais déjà dit qu'il fallait saisir l'occasion pendant qu'elle est chaude. Après avoir traîné aussi longtemps, qui se souvient encore de toi ?
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ChainWatcher
· 12-16 14:58
Lancement à minuit ? Qui aurait pensé à ça, pas étonnant que j'aie failli manquer ça
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BtcDailyResearcher
· 12-16 14:54
Lancer discrètement cette stratégie à minuit, c'est vraiment brutal
Même avec une accumulation de popularité suffisante, c'est inutile si le moment n'est pas bon, tout s'effondre
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MetaverseMigrant
· 12-16 14:53
Lancement discret en pleine nuit, cette stratégie est vraiment astucieuse, elle rend la défense difficile.
La popularité, c'est ça : plus on attend, plus ça se refroidit. Le timing de cette vague de THQ est vraiment raté.
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RuntimeError
· 12-16 14:43
Se connecter discrètement en pleine nuit ? Cette opération est vraiment absurde, c'est une véritable perte d'engouement.
THQ cette fois-ci, la sortie a effectivement été un peu inattendue. Lancement en pleine nuit a failli faire manquer l’opportunité à de nombreux followers, heureusement, une détection rapide a permis d’éviter le regret.
Du point de vue du projet lui-même, les fondamentaux de THQ restent prometteurs. La première présentation de Kaito a attiré de nombreux participants, ajoutée à la popularité communautaire et aux incitations au minage avant le lancement, ce qui a vraiment permis de rassembler beaucoup de popularité. Mais le problème réside justement dans le rythme de la sortie — trop retardé, ce qui a finalement affaibli l’enthousiasme du marché.
Ce genre de situation n’est pas rare dans les nouveaux projets. Même si la popularité accumulée en phase préliminaire est forte, si le moment du lancement n’est pas bien choisi, cela peut facilement conduire à une situation embarrassante : la popularité des anciens joueurs diminue, et les nouveaux arrivants ne sont pas encore prêts. Actuellement, THQ se trouve dans cette période de transition, et la capacité à inverser la tendance dépendra de la performance du marché et du rythme de gestion à venir.