Les points faibles du secteur des jeux mobiles ont été mis en évidence par les jeux Web3 !



Nous connaissons tous ce cliché — jouer à un jeu mobile, l'App Store prélève brutalement 30 % de frais, sous le nom de "frais de service", et ce sont finalement les consommateurs qui paient. Ce modèle existe depuis si longtemps qu'il aurait dû être brisé depuis longtemps.

Un projet a directement construit un système de boutique sur la version web officielle, contournant complètement la barrière de frais de la plateforme de l'App Store. L'argent économisé ne va pas dans la poche du développeur, mais est redistribué aux joueurs — c'est ça, la véritable apparence d'un jeu Web3.

Plus besoin d'être limité par la plateforme, les joueurs achètent des actifs en jeu via la version web, avec des coûts transparents et des droits clairs. Cette opération montre vraiment une compréhension des joueurs, et met en valeur la véritable valeur du mode décentralisé dans le domaine du jeu.
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RumbleValidatorvip
· 12-21 15:14
Une commission de 30 % est effectivement se faire prendre pour des cons, mais est-ce que contourner ça sur la version web peut vraiment être stable ? Comment garantir la vérification des nœuds ?
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TopEscapeArtistvip
· 12-18 15:54
Encore cette méthode ? Éviter les frais de 30 % c'est agréable à entendre, mais cette analyse technique semble un peu risquée, il faut faire attention à la formation de tête et épaules.
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FOMOSapienvip
· 12-18 15:44
La commission de 30 % est vraiment scandaleuse, et Apple devrait être réduite cette vague Les jeux Web3 ont enfin fait des choses humaines, et l’astuce de l’achat direct sur le web est absolue Pour le dire gentiment, c’est une redevance de service, mais en réalité, c’est une taxe de monopole, qui aurait dû être violée depuis longtemps Si vous continuez à jouer ainsi, comment les jeux mobiles traditionnels peuvent-ils survivre ? Enfin, quelqu’un a osé déplacer ce morceau de gâteau, et j’attends avec impatience d’autres projets à poursuivre Le mode vampire de l’App Store est-il en train de prendre fin, le Web3 vient-il à la rescousse ? 30 % est vraiment drôle, et ça devient transparent en quelques secondes après avoir changé de chaîne, ce qui est un peu déchirant
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GateUser-addcaaf7vip
· 12-18 15:43
Attendez, cette logique me semble un peu trop idéaliste, est-ce vraiment possible de rendre ces 30% aux joueurs ? Apple et Google resteront-ils les bras croisés ? Quel est le risque de suppression ? Honnêtement, l'avenir des jeux Web3 est prometteur, mais il faut encore faire face à la réalité. Ce n'est pas la première fois qu'on entend cela, chaque fois qu'on parle de révolution, mais qu'en est-il en réalité ? La version web contourne effectivement le problème, mais l'expérience utilisateur peut-elle vraiment rivaliser ? Je suis sceptique. Enfin, quelqu'un ose enfin s'attaquer frontalement à cette logique de vampirisme des boutiques d'applications. La décentralisation a l'air séduisante, mais tout dépend si cela pourra réellement se concrétiser, évitons que cela ne devienne qu'un projet fantôme. Je veux juste savoir précisément de quel projet il s'agit, car il n'y en a pas beaucoup de fiables en ce moment. C'est ça, ce que devrait être un vrai jeu : l'ère où l'on élimine les intermédiaires pour profiter de la différence de prix est arrivée.
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OnchainDetectivevip
· 12-18 15:34
30% de frais de service, ce jeu a duré si longtemps, et enfin quelqu’un ose bouger --- Honnêtement, je pense que contourner la boutique d’applications sur la version web est une bonne idée, une tarification transparente, c’est génial --- Informer les joueurs ? Si cela peut vraiment être mis en œuvre, ce serait une révolution, mais je dois encore voir comment cela sera géré par la suite --- La théorie de la décentralisation est partout, mais le principal reste de savoir si le jeu lui-même est amusant ou non --- Les 30% d’Apple sont vraiment abusifs, changer d’approche pour acheter du matériel, c’est intéressant --- Attends, ce ne serait pas encore un nouveau terme pour faire du « slicing » (voler des gains) ? --- Les 30% de frais de plateforme sont totalement déraisonnables, je suis d’accord avec cette façon de casser le système --- L’achat sur la version web avec un coût transparent, ça a l’air pas mal, mais je suis juste inquiet de comment gérer les risques
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RugPullSurvivorvip
· 12-18 15:26
Apple prélève 30 %, c'est vraiment abusé, il aurait dû y avoir une résistance depuis longtemps La stratégie de contourner l'App Store dans les jeux Web3 est vraiment efficace, les joueurs peuvent économiser de l'argent, c'est ça la victoire Acheter des équipements sur la version web est transparent et équitable, c'est une sensation agréable de ne plus se faire arnaquer Enfin un projet qui pense aux joueurs, c'est ça qu'on appelle mettre l'utilisateur au premier plan C'est vrai, la réforme des frais de plateforme aurait dû avoir lieu depuis longtemps, l'arrivée du Web3 tombe à pic
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