Chaque génération de jeux atteint un plateau de ventes d'environ 250 millions d'unités. Comment les fabricants de consoles franchissent-ils ce plafond ? Un ancien vétéran de PlayStation suggère que la réponse réside dans l'étude des guerres de formats vidéo. Cette ancienne bataille médiatique pourrait détenir la clé pour réinventer notre approche de la prochaine génération — pas seulement en termes de spécifications matérielles, mais aussi en stratégie d'écosystème et en fondamentaux de pénétration du marché.
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ShamedApeSeller
· Il y a 7h
Attendez, étudier la guerre des formats de cassettes pour résoudre le problème des consoles de jeux ? Cette idée est géniale, pourquoi n'y ai-je pas pensé ?
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GhostWalletSleuth
· Il y a 7h
Putain, tu compares la limite des consoles de jeux à la guerre des cassettes vidéo ? C'est une idée un peu folle.
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bridge_anxiety
· Il y a 7h
Honnêtement, le plafond de 2,5 milliards a vraiment été bloqué pendant longtemps, mais s'inspirer de la guerre des formats de cassettes vidéo ? C'est un peu tiré par les cheveux...
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ColdWalletGuardian
· Il y a 7h
On dirait encore une vieille soupe réchauffée, qu’est-ce que l’époque des cassettes peut bien apprendre aux fabricants de consoles ? La guerre des écosystèmes, c’est ça en gros, non ?
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MeltdownSurvivalist
· Il y a 7h
Haha, ça me revient, à l'époque où VHS et Beta se disputaient, et maintenant ils veulent encore cette solution ?
Chaque génération de jeux atteint un plateau de ventes d'environ 250 millions d'unités. Comment les fabricants de consoles franchissent-ils ce plafond ? Un ancien vétéran de PlayStation suggère que la réponse réside dans l'étude des guerres de formats vidéo. Cette ancienne bataille médiatique pourrait détenir la clé pour réinventer notre approche de la prochaine génération — pas seulement en termes de spécifications matérielles, mais aussi en stratégie d'écosystème et en fondamentaux de pénétration du marché.