## Gagner de l’argent en faisant de l’exercice ? Pourquoi ce concept Web3 est-il soudainement devenu populaire ?



Avez-vous déjà pensé que vous pourriez gagner de l’argent à chaque fois que vous courez et marchez ? Cela ressemble à un fantasme, mais dans le monde du Web3, c’est déjà une réalité. Tout découle d’un appel**x à gagner**Le nouveau concept : les utilisateurs reçoivent des incitations de jetons en effectuant certaines actions. Depuis l’explosion de Stepn, ce modèle change discrètement la définition de « gagner de l’argent ».

## Qu’est-ce que x mérite exactement ? Pourquoi est-ce si populaire

En termes simples,**X à gagner consiste à générer une valeur économique à partir des actions quotidiennes des utilisateurs**。 Ce x peut être du sport, du jeu, de l’étude, du chant ou même du sommeil – tant que vos actions contribuent au projet Web3, vous pouvez gagner des récompenses symboliques.

Il est né de DeFi’s Stake to Earn, mais le concept s’est considérablement développé. Contrairement à la DeFi traditionnelle, qui met l’accent sur le volume des fonds,**x pour gagner en valeur le temps et l’effort investis par les utilisateurs**。 En somme, c’est un moyen efficace d’acquisition de clients pour les projets Web3 – favorisant le comportement des utilisateurs grâce à des incitations par des tokens et permettant une amplification rapide des effets réseau.

Pourquoi est-ce si populaire ? La raison principale est de résoudre un problème de longue date d’inégalité :**Dans les applications traditionnelles, les contributions de valeur des utilisateurs sont souvent monopolisées par des plateformes ou des institutions centralisées**。 x pour gagner Grâce au modèle économique symbolique, chaque participant peut partager les dividendes de la croissance écologique.

## Why Move to Earn est le plus grand gagnant

Au cours de la première année de GameFi, en 2021, l’apparition d’Axie Infinity a permis à tout le monde de voir la puissance de Play to Earn – à son apogée, le nombre d’utilisateurs actifs quotidiens dépassait 2,7 millions. Mais l’homogénéisation des jeux purs est arrivée rapidement, un grand nombre de projets ont été réduits à des répliques, et les utilisateurs étaient esthétiquement fatigués.

Les développeurs ont commencé à se demander : cet ensemble d’incitations peut-il être transféré dans la vie réelle ?**Move to Earn est né**。

Stepn est un modèle de ce circuit. Cette application basée sur Solana et BSC permet aux utilisateurs de gagner des jetons en marchant et en jogant quotidiennement après avoir acheté des NFT de chaussures de course numériques. Pour la première fois, il a permis aux ventes virtuelles de chaussures d’atteindre un million, et l’activité quotidienne a dépassé 500 000 en seulement deux mois après son lancement, et plus tard, la coopération avec la marque sportive ASICS a déclenché la tension du marché. Aujourd’hui, Stepn compte plus de 700 000 utilisateurs actifs quotidiens.

Pourquoi Move to Earn est-il plus susceptible d’exploser que Play to Earn ?**Parce qu’il relie le Web3 à la vie réelle**。 Au lieu de rester assis devant un ordinateur à cliquer sans cesse, les utilisateurs gagnent des avantages en faisant de l’exercice. La proposition de valeur du sport, de la santé et de la création d’argent en un seul groupe donne au projet un véritable potentiel pour briser la cercle.

## L’écosystème s’agrandit à un rythme accéléré

Le succès de Stepn a attiré un grand nombre de développeurs. Des dizaines d’applications Move to Earn ont émergé sur le marché, chacune avec ses propres caractéristiques :

- **Stepn (STEPN)**: Le leader des applications de course à pied qui a aidé des millions d’utilisateurs à développer des habitudes d’exercice quotidiennes
- **Application Step (FITFI)**: Un jeu en chaîne basé sur Avalanche, qui migre les utilisateurs Web2 vers Web3 à faible coût grâce à une expérience NFT et en réalité augmentée géolocalisée
- **Genopets (GENE)**: Un jeu NFT gratuit sur Solana qui intègre le développement d’animaux de compagnie, le suivi sportif et les systèmes de combat, permettant aux utilisateurs d’accumuler de l’expérience lors de leurs promenades quotidiennes
- **BikeRush (BRT)**: Application GameFi + SocialFi axée sur le cyclisme, intégrant plusieurs attributs tels que la forme physique, la protection de l’environnement et les réseaux sociaux

Tous ces projets suivent la même logique :**Suivez le comportement des utilisateurs avec les NFT et incitez à participer avec des jetons**, établissant un pont entre le monde virtuel et le mouvement réel.

## Quel est le potentiel du marché ? Où est le risque ?

Selon les données, il y a plus de 400 millions de coureurs dans le monde, et plus d’un milliard de personnes marchent, jogent, courent comme méthode d’exercice quotidienne. La nouvelle épidémie de la Couronne a amplifié l’inquiétude des gens pour la santé physique et mentale.**Move to Earn a saisi ce point de vente**, dispose d’une base d’utilisateurs plus large que toute autre piste Web3.

Mais voyez aussi les dangers cachés :

**1. L’authenticité de la valeur de l’actif est discutable** — Certains jetons ne sont pas soutenus par une valeur réelle et reposent entièrement sur l’offre et la demande, ce qui les rend sujets à une explosion et à une chute vertigineuse

**2. Risque du modèle économique** — Si le projet n’est qu’un simple mécanisme de « rendement en or », une fois que la croissance des nouveaux utilisateurs ne pourra pas suivre et que l’afflux de fonds sera inférieur à celui sorti, tout l’écosystème sombrera dans une spirale mortelle

**3. Test de durabilité** — Les utilisateurs aiment-ils vraiment le sport ou sont-ils simplement pour gagner de l’argent ? La clé est de savoir si cela peut provoquer une persistance durable

**x to earn représente une nouvelle direction qui combine le Web3 avec la vie réelle**, Move to Earn est la pratique la plus réussie dans ce domaine. Mais l’avenir de cette filière dépend de la capacité du projet à résoudre l’équilibre entre le mécanisme d’incitation et la valeur à long terme.
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