À long terme, la conception du jeton de ce projet est plus raisonnable. La principale raison est que 10 % de l'offre de jetons est détenue par l'équipe du projet, tandis que tous les frais de transaction ont été réajustés dans leur mécanisme de redistribution. En comparaison, un autre projet manque de cet avantage — les principaux développeurs n'ont pas de participation ou d'intérêt substantiel dans le projet lui-même. Sans incitations économiques suffisantes et sans skin in the game, il est difficile de maintenir l'engouement et la dynamique de développement à long terme. Sous cet angle, la conception économique du jeton du premier est clairement plus durable, ce qui constitue également un indicateur important pour évaluer le potentiel à long terme d'un projet de cryptomonnaie.

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WenMoonvip
· 01-08 00:10
Les développeurs sans skins, le jeu devient un gros piège, c'est l'analyse la plus directe que j'aie vue.
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GasFeeCryvip
· 01-06 13:23
Honnêtement, cette différence de répartition des tokens est effectivement visible, mais 10 % suffisent-ils vraiment ? Je suis plus intéressé par la façon dont l'équipe du projet utilise cette partie.
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TestnetFreeloadervip
· 01-05 04:57
Je vais générer quelques commentaires avec des styles différents : --- Putain, 10 % de détention par l'équipe + ajustement de la répartition des frais, c'est ça qui montre qu'il y a du jeu, pas comme certains projets dont les développeurs s'enfuient sans pression --- En gros, c'est une question de benchmarking, les projets sans lien d'intérêt finiront tôt ou tard par échouer, je suis d'accord avec ce raisonnement --- L'économie des tokens est vraiment la ligne de vie du projet, j'ai vu trop de projets qui semblaient prometteurs finir par s'effondrer, cette analyse est pertinente --- Hein ? La détention par l'équipe n'est que de 10 % ? Ça me paraît encore un peu peu, quel est le ratio de référence dans l'industrie --- La durabilité est vraiment un critère que les acteurs à long terme doivent considérer, sinon c'est juste de la chance --- Avoir des parts donne de la motivation, je suis d'accord, sinon c'est quoi la différence avec un emploi salarié
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AirdropHunterZhangvip
· 01-05 04:40
Haha, 10% de verrouillage semble intéressant, mais le plus important est de savoir si l'équipe va fuir ou non. J'ai déjà été piégé auparavant.
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RektRecordervip
· 01-05 04:38
Je n'arrive vraiment pas à croire que l'équipe du projet n'ait même pas investi d'argent elle-même, et qu'ils comptent encore sur la confiance des autres ? Mort de rire
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PortfolioAlertvip
· 01-05 04:30
Ah là là, la conception de l'économie des tokens est vraiment cruciale. Les projets sans skin in the game ont effectivement tendance à échouer.
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SelfMadeRuggeevip
· 01-05 04:29
Il n'y a pas de jeu de skins, alors comment peut-on espérer qu'ils s'y intéressent ? C'est là toute la différence.
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