Electronic Arts a réalisé un chiffre d'affaires de 382 millions de dollars le 23 février, se classant au 336e rang parmi les actions américaines ce jour-là.
23 février 2026, Electronic Arts (EA) a réalisé un volume d’échanges de 382 millions de dollars, se classant 336e parmi les actions américaines ce jour-là, avec une baisse de 15,48 % par rapport à la veille. Le volume d’échanges s’élevait à 1,9039 million.
EA a augmenté de 0,04 % le 23 février 2026, pour atteindre 200,48 dollars. Au cours des 5 derniers jours de négociation, la baisse était de 0,07 %, pour une baisse totale de 1,69 % en février, et une baisse de 1,88 % depuis le début de l’année. Sur les 52 dernières semaines, l’action a augmenté de 53,10 %.
*Si la société a été cotée depuis moins de 52 semaines, la variation sur 52 semaines correspond à la variation depuis l’introduction en bourse (ce qui est également valable pour une période inférieure à un mois ou à 5 jours de négociation).
EA
Volume d’échanges / dollars
Variation par rapport à la veille
Volume
23 février 2026
382 millions
-15,48 %
1,9039 million
20 février 2026
452 millions
72,56 %
2,2551 millions
19 février 2026
262 millions
-31,35 %
1,3103 millions
18 février 2026
381 millions
-48,94 %
1,9051 millions
17 février 2026
747 millions
75,24 %
3,7424 millions
EA a publié ses résultats trimestriels pour le troisième trimestre fiscal 2026 (cumulés) le 3 février 2026. Les revenus du 1er avril 2025 au 31 décembre 2025 s’élevaient à 5,411 milliards de dollars, en baisse de 2,82 % en glissement annuel. Le bénéfice net était de 426 millions de dollars, en baisse de 50,87 % par rapport à l’année précédente.
Fondée en 1982 en Californie, Electronic Arts est une société mondialement connue dans le domaine des logiciels de divertissement interactif, principalement spécialisée dans le développement, l’édition et la vente de jeux vidéo. Ses produits peuvent être utilisés sur diverses consoles de jeux vidéo et appareils électroniques, notamment : consoles comme la PlayStation 4 de Sony, la Xbox One de Microsoft et la Wii U de Nintendo ; ordinateurs personnels et appareils mobiles, tels que l’iPhone d’Apple et les téléphones, tablettes et liseuses compatibles Android de Google, comme l’iPad d’Apple et le Kindle d’Amazon ; ainsi que sur Internet, y compris des réseaux sociaux comme Facebook.
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Electronic Arts a réalisé un chiffre d'affaires de 382 millions de dollars le 23 février, se classant au 336e rang parmi les actions américaines ce jour-là.
23 février 2026, Electronic Arts (EA) a réalisé un volume d’échanges de 382 millions de dollars, se classant 336e parmi les actions américaines ce jour-là, avec une baisse de 15,48 % par rapport à la veille. Le volume d’échanges s’élevait à 1,9039 million.
EA a augmenté de 0,04 % le 23 février 2026, pour atteindre 200,48 dollars. Au cours des 5 derniers jours de négociation, la baisse était de 0,07 %, pour une baisse totale de 1,69 % en février, et une baisse de 1,88 % depuis le début de l’année. Sur les 52 dernières semaines, l’action a augmenté de 53,10 %.
*Si la société a été cotée depuis moins de 52 semaines, la variation sur 52 semaines correspond à la variation depuis l’introduction en bourse (ce qui est également valable pour une période inférieure à un mois ou à 5 jours de négociation).
EA a publié ses résultats trimestriels pour le troisième trimestre fiscal 2026 (cumulés) le 3 février 2026. Les revenus du 1er avril 2025 au 31 décembre 2025 s’élevaient à 5,411 milliards de dollars, en baisse de 2,82 % en glissement annuel. Le bénéfice net était de 426 millions de dollars, en baisse de 50,87 % par rapport à l’année précédente.
Fondée en 1982 en Californie, Electronic Arts est une société mondialement connue dans le domaine des logiciels de divertissement interactif, principalement spécialisée dans le développement, l’édition et la vente de jeux vidéo. Ses produits peuvent être utilisés sur diverses consoles de jeux vidéo et appareils électroniques, notamment : consoles comme la PlayStation 4 de Sony, la Xbox One de Microsoft et la Wii U de Nintendo ; ordinateurs personnels et appareils mobiles, tels que l’iPhone d’Apple et les téléphones, tablettes et liseuses compatibles Android de Google, comme l’iPad d’Apple et le Kindle d’Amazon ; ainsi que sur Internet, y compris des réseaux sociaux comme Facebook.