
Victoria VR (VR) merupakan platform metaverse realitas virtual yang menghadirkan pengalaman VR imersif bagi pengguna, sekaligus memberikan peluang bagi kreator dan partisipan aktif untuk meraih imbalan melalui beragam mekanisme keterlibatan. Hingga 18 Desember 2025, Victoria VR mencatat kapitalisasi pasar sekitar $70,41 juta, dengan suplai beredar sebesar 16,8 miliar token VR yang diperdagangkan pada kisaran $0,004191. Keunggulan platform ini terletak pada ekosistem yang berpusat pada kreator, di mana pengguna dapat membangun dan memonetisasi dunia virtual mereka sendiri melalui kontribusi kerja, voting, penyelesaian tugas, staking token, dan airdrop.
Artikel ini menyajikan analisis mendalam terkait pergerakan harga dan prospek pasar Victoria VR hingga 2030, mencakup telaah pola harga historis, dinamika pasar, pengembangan ekosistem, serta faktor makroekonomi untuk memberikan proyeksi harga profesional beserta strategi investasi yang relevan bagi pelaku pasar.
Kinerja Harga: Victoria VR saat ini berada di harga $0,004191, dengan perubahan 24 jam 0%. Dalam 1 jam terakhir, token ini naik tipis 0,05%. Dalam 7 hari dan 30 hari terakhir, performa VR menunjukkan penguatan masing-masing 19,23% dan 24,39%. Namun, secara tahunan, token ini turun 63,24% dari tahun sebelumnya.
Kapitalisasi Pasar dan Likuiditas: Kapitalisasi pasar token ini sebesar $70.408.800, menempati urutan ke-413 di antara aset kripto berdasarkan kapitalisasi pasar. Volume perdagangan harian berada di angka $109.597,68 dengan pangsa pasar 0,0022%. Rentang harga 24 jam terakhir berada di antara $0,004137 dan $0,004247.
Data Suplai: Victoria VR memiliki total suplai 16,8 miliar token, seluruhnya sudah beredar (rasio sirkulasi 100%). Valuasi fully diluted sama dengan kapitalisasi pasar saat ini, yaitu $70.408.800, yang berarti semua token telah beredar.
Distribusi Holder: Token ini tersebar di 13.033 holder unik dan terdaftar di 5 bursa aset kripto, dengan perdagangan aktif di Gate.com.
Lihat harga pasar VR terkini

17-12-2025 Fear and Greed Index: 16 (Ketakutan Ekstrem)
Klik untuk melihat Fear & Greed Index terkini
Pasar kripto sedang berada dalam kondisi ketakutan ekstrem, dengan Fear and Greed Index berada pada angka 16. Angka ini menandakan pesimisme yang tinggi dan aversi risiko yang meningkat di kalangan investor. Ketika indeks berada di titik rendah ini, biasanya mengindikasikan kondisi oversold yang dapat menjadi peluang beli bagi trader kontrarian. Namun, investor harus tetap berhati-hati dan melakukan riset mendalam sebelum mengambil posisi. Sentimen ketakutan ekstrem sering kali menjadi pendahulu fase stabilisasi atau pemulihan pasar, sehingga momen ini penting untuk melakukan rebalancing portofolio dan memperkuat strategi manajemen risiko.

Grafik distribusi kepemilikan alamat memperlihatkan pola konsentrasi pemegang token di blockchain, menggambarkan alokasi token VR di antara para holder. Indikator ini penting untuk menilai struktur pasar, tingkat desentralisasi, serta risiko sistemik akibat konsentrasi token.
Pola distribusi VR saat ini menunjukkan tingkat konsentrasi yang sangat tinggi. Alamat terbesar menguasai 50,00% dari total suplai token, jauh di atas batas desentralisasi sehat. Jika digabungkan, lima alamat teratas memegang 69,5% suplai token VR yang beredar, sedangkan 30,5% sisanya tersebar di holder lain. Hal ini berarti risiko konsentrasi sangat tinggi, di mana satu pihak besar memiliki pengaruh dominan terhadap ekosistem dan tata kelola token.
Konsentrasi ekstrem ini berimplikasi besar pada dinamika pasar dan stabilitas harga. Pemegang tunggal dengan separuh suplai beredar meningkatkan risiko volatilitas dan potensi manipulasi, karena aksi jual atau akumulasi dalam skala besar dapat memicu pergerakan harga tajam. Selain itu, kepemilikan yang terpusat dapat menghambat penemuan harga alami dan membatasi partisipasi tata kelola yang terdesentralisasi. Kondisi ini menandakan tahap awal pengembangan, di mana desentralisasi token belum matang, dan kematangan pasar baru akan tercapai jika distribusi semakin merata dan ketergantungan pada pemegang utama berkurang.
Klik untuk melihat Distribusi Kepemilikan VR saat ini

| Top | Address | Holding Qty | Holding (%) |
|---|---|---|---|
| 1 | 0x27e6...c5f721 | 8400000.00K | 50.00% |
| 2 | 0xc3f9...f87152 | 999999.90K | 5.95% |
| 3 | 0x9b87...6048bc | 848000.10K | 5.04% |
| 4 | 0x6d6c...797fec | 830000.00K | 4.94% |
| 5 | 0x175c...69c9cc | 600000.00K | 3.57% |
| - | Lainnya | 5122000.00K | 30.5% |
Struktur Biaya Perangkat: Biaya perangkat keras VR terdiri dari chipset (37% dari total biaya), layar (17%), kamera (14%), sistem optik (8%), baterai dan catu daya (5%), layanan ODM/OEM (5%), dan komponen struktural (5%). Komponen-komponen ini secara langsung menentukan harga jual akhir dan aksesibilitas pasar.
Perkembangan Teknologi Optik: Industri VR kini bergerak dari teknologi lensa Fresnel ke solusi optik Pancake. Pancake mampu memangkas bobot perangkat dari 400-500g menjadi 200-300g dan ketebalan modul dari 40-50mm menjadi 15-20mm, sehingga volume perangkat turun hingga seperempat dari desain sebelumnya. Harga satu komponen Pancake berkisar ¥150-200, sedangkan lensa Fresnel hanya ¥15-20, sehingga kemajuan teknologi awalnya membuat biaya komponen naik sebelum skala ekonomi menurunkan harga.
Dampak Saat Ini: Dengan Pancake menjadi standar optik utama perangkat VR konsumen dalam 3-5 tahun ke depan (adopsi oleh Meta, Apple, Pico, Huawei), biaya manufaktur secara bertahap akan turun. Transisi teknologi ini menimbulkan tekanan harga jangka pendek, namun mendorong keterjangkauan jangka panjang.
Rantai Pasok Perusahaan: Produsen ODM utama seperti Goertek (70% perangkat VR kelas menengah-atas global), Quanta Services, Compal Electronics, dan Flex memperluas kapasitas produksi. Mereka melayani klien besar seperti Meta, Microsoft, Google, Apple, Sony, dan Huawei, menegaskan komitmen institusional pada pengembangan ekosistem VR.
Konsolidasi Pasar: Pada Januari 2025, Infinite Reality memperoleh $3 miliar setelah mengakuisisi Landvault dan The Drone Racing League, meningkatkan valuasi menjadi $12,25 miliar. Ini menandakan momentum investasi institusional besar dalam infrastruktur dan konten VR.
Keterjangkauan Konsumen: Harga perangkat masih menjadi hambatan utama adopsi VR massal. Meski harga turun, perangkat VR berkualitas tetap menjadi investasi besar. Sensitivitas harga tetap tinggi di seluruh segmen pasar, dan penetrasi sangat dipengaruhi oleh positioning harga di berbagai wilayah dan tingkat pendapatan.
Dinamika Penetrasi Pasar: Level kejenuhan pasar sangat memengaruhi pertumbuhan sektor VR. Kota tier bawah dan wilayah tanpa infrastruktur hiburan menunjukkan pola konsumsi berbeda dibandingkan pasar maju. Diversifikasi geografis akan sangat menentukan stabilitas harga di masa depan.
Inovasi Optik Pancake: Transisi ke desain Pancake folded menjadi lompatan teknologi besar. Pancake memungkinkan pengalaman visual HD spektrum penuh tanpa distorsi, sekaligus memangkas ketebalan dan bobot perangkat. Dari Fresnel ke Pancake, perangkat VR menjadi lebih ramping dan nyaman, mendukung pertumbuhan pasar berkelanjutan.
Pengembangan Ekosistem Konten: Industri kini beralih dari subsidi perangkat keras ke strategi berbasis konten. Integrasi pengembangan software dan hardware menciptakan siklus positif—ekosistem yang semakin baik mendorong lonjakan pengiriman perangkat. Adopsi VR untuk pelatihan perusahaan diproyeksikan tumbuh 8,2% per tahun (khususnya Amerika Utara dan Eropa), memperluas pasar di luar gim konsumen.
5G dan Konten Nirkabel: Distribusi konten VR nirkabel dengan 5G di edge menjadi katalis pertumbuhan menengah (2-4 tahun), khususnya di Asia Pasifik dan berpotensi ekspansi ke Amerika Utara. Infrastruktur baru ini membuka model bisnis baru dan menurunkan kebutuhan pemrosesan perangkat, mendukung optimalisasi harga.
| Tahun | Harga Tertinggi | Harga Rata-rata | Harga Terendah | Kenaikan (%) |
|---|---|---|---|---|
| 2025 | 0,00608 | 0,00419 | 0,00277 | 0 |
| 2026 | 0,00539 | 0,00514 | 0,00375 | 22 |
| 2027 | 0,00711 | 0,00526 | 0,00505 | 25 |
| 2028 | 0,00773 | 0,00618 | 0,006 | 47 |
| 2029 | 0,00925 | 0,00696 | 0,00397 | 65 |
| 2030 | 0,00892 | 0,00811 | 0,00486 | 93 |
Victoria VR adalah token ekosistem realitas virtual yang menawarkan pengalaman VR imersif sekaligus memberikan imbalan atas partisipasi. Proyek ini dibangun di blockchain Ethereum dengan alamat kontrak 0x7d5121505149065b562c789a0145ed750e6e8cdd.
Metrik Token (per 18 Desember 2025):
Victoria VR menawarkan teknologi realitas virtual canggih untuk keterlibatan berkelanjutan pengguna. Ekosistem ini dibangun agar pengguna bisa menciptakan dunia virtual mereka sendiri. Kreator dan pengguna aktif memperoleh imbalan rutin dan adil melalui kontribusi kerja, voting, komentar, penyelesaian tugas, staking token VR, dan airdrop acak.
| Periode Waktu | Perubahan Harga | Keterangan |
|---|---|---|
| 1 Jam | +0,05% | Volatilitas minimal |
| 24 Jam | 0% | Pergerakan netral |
| 7 Hari | +19,23% | +$0,000676 |
| 30 Hari | +24,39% | +$0,000822 |
| 1 Tahun | -63,24% | -$0,00721 |
Rentang Harga Historis:
Victoria VR menempati 0,0022% dari total kapitalisasi pasar kripto. Token ini memiliki likuiditas moderat dengan sekitar 13.033 holder aktif.
Token VR mendorong partisipasi ekosistem melalui beberapa jalur:
(1) Strategi Holding Jangka Panjang
(2) Strategi Trading Aktif
(1) Prinsip Alokasi Aset
(2) Solusi Lindung Nilai
(3) Keamanan Penyimpanan
Victoria VR beroperasi di sektor realitas virtual dan metaverse yang sangat spekulatif. Token ini menunjukkan pemulihan jangka pendek (+24% dalam 30 hari), namun tetap turun 63% secara tahunan, merefleksikan skeptisisme pasar pada proyek metaverse. Mekanisme reward terdesentralisasi dan model ekonomi kreator menawarkan nilai tambah, tetapi risiko eksekusi tetap tinggi. Status microcap dan likuiditas terbatas memperkecil akses institusi dan meningkatkan risiko volatilitas bagi investor ritel.
✅ Pemula: Alokasikan maksimal 1-2% portofolio untuk VR sebagai spekulasi risiko tinggi. Gunakan Gate.com untuk pembelian dan penyimpanan aman. Kuasai dasar metaverse dan ekonomi virtual sebelum menambah eksposur. Terapkan stop-loss ketat (-20%) untuk melindungi modal.
✅ Investor Berpengalaman: Alokasi 3-5% bila tesis ekosistem metaverse relevan dengan strategi portofolio. Lakukan dollar-cost averaging di zona support ($0,004137) dan ambil profit di resistance ($0,004247). Pantau roadmap proyek dan metrik komunitas secara kuartalan.
✅ Investor Institusi: Maksimum 5-10% posisi karena kendala likuiditas. Lakukan due diligence mendalam pada tim, pengembangan, dan kepatuhan regulasi. Terapkan cold storage multisignature dan strategi lindung nilai derivatif. Negosiasikan likuiditas langsung untuk akumulasi posisi besar.
Investasi aset kripto sangat berisiko. Laporan ini tidak merupakan saran investasi. Investor wajib menilai toleransi risiko dan kondisi keuangan sebelum berinvestasi pada aset virtual/metaverse. Konsultasikan dengan penasihat keuangan profesional sebelum mengambil keputusan investasi. Jangan pernah investasikan dana lebih dari yang siap Anda tanggung kehilangannya secara total.
Untuk mencapai $1, VET perlu tumbuh sekitar 35 kali lipat dari level saat ini. Hal ini sangat mungkin jika VeChain mendapatkan adopsi institusional luas dan integrasi pasar kredit karbon. Target ini ambisius, namun tetap realistis pada 2030 jika ekspansi ekosistem blockchain berjalan konsisten.
Pasar VR diproyeksikan menembus USD 123,06 miliar pada 2032, tumbuh dari USD 20,83 miliar di 2025 dengan CAGR sebesar 28,9%. Pertumbuhan pesat ini didorong oleh adopsi yang meluas di sektor konsumen dan bisnis secara global.
VeChain diprediksi menyentuh sekitar $0,074 pada 2025, dengan asumsi tren adopsi dan pertumbuhan pasar berlanjut. Target bullish jangka panjang mengindikasikan potensi harga $7,62 pada 2030.
VRC menunjukkan harga stabil di kisaran $0,0339 dengan volatilitas rendah. Proyeksi analis pasar menyebut potensi pertumbuhan moderat. Pastikan tujuan investasi dan toleransi risiko Anda sesuai sebelum memutuskan investasi.











