Baru-baru ini mendorong pengujian optimisasi LoD dan streaming yang agresif pada cabang eksperimental. Pengaturannya cukup menuntut—100 adegan berbeda dimuat dengan sekitar 150 juta splats secara total. Sistem mampu mengelola 16 juta splats untuk streaming lokal sambil menjaga 2 juta splats dalam kolam LoD aktif.
Hasilnya tampak cukup solid sejauh ini. Setelah peningkatan kinerja ini stabil di berbagai skenario, kita pada dasarnya sedang melihat kemampuan untuk membangun dunia berbasis splat yang bersifat permanen dan dapat diskalakan tanpa batasan ukuran praktis. Ini akan menjadi perubahan besar untuk aplikasi yang bergantung pada data spasial besar dan rendering waktu nyata.
Lihat Asli
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
14 Suka
Hadiah
14
2
Posting ulang
Bagikan
Komentar
0/400
TestnetScholar
· 2025-12-22 04:44
1,5 miliar bintik? Angka ini membuat saya sedikit bingung, tetapi terdengar memang sangat mengerikan
---
Optimisasi LoD memang sedang menjadi perburuan di semua tempat, setelah stabil akan saya ikuti
---
Dunia yang dapat diperluas dan tahan lama terdengar cukup menarik, hanya saja saya tidak tahu bagaimana jika dijalankan secara nyata
---
Manajemen streaming 16 juta bintik... berapa banyak VRAM yang dibutuhkan?
---
Jika benar bisa memuat adegan tanpa batas, itu akan mengubah banyak hal
---
Skala pengujian 100 adegan cukup gila, tunggu pembaruan untuk melihat hasilnya
---
Apakah rendering bintik ini akhirnya menunjukkan kemajuan? Seharusnya sudah dioptimalkan
---
Jika ini diterapkan di mainnet, apakah harus diuji ulang?
---
Stabil atau tidak, ide ini tidak ada salahnya
---
Rasanya ini sedang membangun jalan untuk proyek yang lebih besar?
Lihat AsliBalas0
PortfolioAlert
· 2025-12-19 05:45
Ha, 150 juta spot sedang berjalan? Angka ini terdengar agak keterlaluan
Tunggu, bisakah pengoptimalan streaming benar-benar menskalakan tanpa batas setelah stabil? Bukankah mesin game harus ditulis ulang?
Jika Anda tidak mengerti, tanyakan, mengapa Anda harus memiliki 16 juta tempat lokal, bisakah Anda langsung pergi ke cloud?
Ya Tuhan, indikator kinerja ini terasa seperti akan mengubah seluruh ekosistem rendering
Saya menantikan laporan uji stabilitas tindak lanjut... Bisakah itu benar-benar digunakan?
Baru-baru ini mendorong pengujian optimisasi LoD dan streaming yang agresif pada cabang eksperimental. Pengaturannya cukup menuntut—100 adegan berbeda dimuat dengan sekitar 150 juta splats secara total. Sistem mampu mengelola 16 juta splats untuk streaming lokal sambil menjaga 2 juta splats dalam kolam LoD aktif.
Hasilnya tampak cukup solid sejauh ini. Setelah peningkatan kinerja ini stabil di berbagai skenario, kita pada dasarnya sedang melihat kemampuan untuk membangun dunia berbasis splat yang bersifat permanen dan dapat diskalakan tanpa batasan ukuran praktis. Ini akan menjadi perubahan besar untuk aplikasi yang bergantung pada data spasial besar dan rendering waktu nyata.