## Hasilkan uang saat berolahraga? Mengapa konsep Web3 ini tiba-tiba menjadi populer?
Pernahkah Anda berpikir bahwa Anda bisa mendapatkan uang setiap kali Anda berlari dan berjalan? Kedengarannya seperti fantasi, tetapi di dunia Web3, itu sudah menjadi kenyataan. Semuanya berasal dari panggilan**x untuk mendapatkan**Konsep baru - pengguna menerima insentif token dengan melakukan tindakan tertentu. Sejak ledakan Stepn, model ini diam-diam mengubah definisi "menghasilkan uang".
## Apa sebenarnya yang harus dihasilkan x? Mengapa begitu populer
Secara sederhana,**X untuk mendapatkan adalah menghasilkan nilai ekonomi dari tindakan harian pengguna**。 X ini bisa berupa olahraga, bermain game, belajar, bernyanyi, atau bahkan tidur – selama tindakan Anda berkontribusi pada proyek Web3, Anda bisa mendapatkan hadiah token.
Itu berasal dari DeFi's Stake to Earn, tetapi konsepnya telah berkembang secara signifikan. Tidak seperti DeFi tradisional, yang menekankan volume dana,**x untuk mendapatkan nilai waktu dan upaya yang diinvestasikan oleh pengguna**。 Intinya, ini adalah sarana akuisisi pelanggan yang efisien untuk proyek Web3 - mendorong perilaku pengguna melalui insentif token dan mencapai amplifikasi efek jaringan yang cepat.
Mengapa begitu populer? Alasan utamanya adalah untuk mengatasi masalah ketidakadilan yang sudah berlangsung lama:**Dalam aplikasi tradisional, kontribusi nilai pengguna sering dimonopoli oleh platform atau lembaga terpusat**。 x untuk mendapatkan Melalui model ekonomi token, setiap peserta dapat berbagi dividen pertumbuhan ekologis.
## Mengapa Move to Earn adalah pemenang terbesar
Pada tahun pertama GameFi pada tahun 2021, wabah Axie Infinity memungkinkan semua orang untuk melihat kekuatan Play to Earn - pada puncaknya, jumlah pengguna aktif harian melebihi 2,7 juta. Tetapi homogenisasi game murni datang dengan cepat, sejumlah besar proyek direduksi menjadi replika, dan pengguna lelah secara estetika.
Pengembang mulai berpikir: dapatkah serangkaian insentif ini ditransfer ke kehidupan nyata?**Move to Earn muncul**。
Stepn adalah model dari trek ini. Aplikasi berbasis Solana dan BSC ini memungkinkan pengguna untuk mendapatkan token dengan berjalan dan jogging setiap hari setelah membeli NFT sepatu lari digital. Untuk pertama kalinya, itu membuat penjualan sepatu virtual mencapai satu juta, dan aktivitas harian melebihi 500.000 hanya dalam dua bulan setelah diluncurkan, dan kemudian kerja sama dengan merek olahraga ASICS meledakkan panas pasar. Sekarang Stepn memiliki lebih dari 700.000 pengguna aktif harian.
Mengapa Move to Earn lebih mungkin meledak daripada Play to Earn?**Karena menghubungkan Web3 dengan kehidupan nyata**。 Alih-alih duduk di depan komputer dan mengklik berulang kali, pengguna mendapatkan keuntungan saat berolahraga. Proposisi nilai olahraga, kesehatan, dan penghasilan uang dalam satu memberi proyek potensi nyata untuk mematahkan lingkaran.
## Ekosistem berkembang dengan kecepatan yang dipercepat
Kesuksesan Stepn menarik banyak pengembang. Lusinan aplikasi Move to Earn telah muncul di pasaran, masing-masing dengan karakteristiknya sendiri:
- **Langkah (STEPN)**: Pemimpin dalam menjalankan aplikasi yang telah membantu jutaan pengguna mengembangkan kebiasaan olahraga sehari-hari - **Aplikasi Langkah (FITFI)**: Game rantai berjalan berdasarkan Avalanche, yang memigrasikan pengguna Web2 ke Web3 dengan biaya rendah melalui NFT dan pengalaman augmented reality geolokasi - **Genopets (GEN)**: Game NFT gratis di Solana yang mengintegrasikan pengembangan hewan peliharaan, pelacakan olahraga, dan sistem pertempuran, memungkinkan pengguna untuk mengumpulkan pengalaman melalui berjalan kaki sehari-hari - **Sepeda Terburu-buru (BRT)**: Aplikasi GameFi + SocialFi yang berfokus pada bersepeda, mengintegrasikan beberapa atribut seperti kebugaran, perlindungan lingkungan, dan jejaring sosial
Semua proyek ini mengikuti logika yang sama:**Lacak perilaku pengguna dengan NFT dan beri insentif partisipasi dengan token**, membangun jembatan antara dunia maya dan gerakan nyata.
## Apa potensi pasarnya? Di mana risikonya?
Menurut data, ada lebih dari 400 juta pelari di seluruh dunia, dan lebih dari 1 miliar orang berjalan, jogging, atau berlari sebagai metode olahraga harian. Epidemi mahkota baru telah memperkuat kepedulian orang terhadap kesehatan fisik dan mental.**Move to Earn telah merebut outlet ini**, memiliki basis pengguna yang lebih luas dari trek Web3 lainnya.
Tetapi lihat juga bahaya tersembunyi:
**1. Keaslian nilai aset dipertanyakan** — Beberapa token tidak didukung oleh nilai riil dan sepenuhnya bergantung pada penawaran dan permintaan, membuatnya rentan meroket dan anjlok
**2. Risiko model bisnis** — Jika proyek ini hanya mekanisme "pengembalian emas" sederhana, begitu pertumbuhan pengguna baru tidak dapat mengimbangi dan arus masuk dana kurang dari arus keluar, seluruh ekosistem akan jatuh ke dalam spiral kematian
**3. Tes keberlanjutan** — Apakah pengguna benar-benar menyukai olahraga atau hanya untuk menghasilkan uang? Apakah itu dapat membentuk lengket jangka panjang adalah kuncinya
**x to earn mewakili arah baru yang menggabungkan Web3 dengan kehidupan nyata**, Move to Earn adalah praktik paling sukses ke arah ini. Tetapi masa depan jalur ini tergantung pada apakah proyek dapat menyelesaikan keseimbangan antara mekanisme insentif dan nilai jangka panjang.
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
## Hasilkan uang saat berolahraga? Mengapa konsep Web3 ini tiba-tiba menjadi populer?
Pernahkah Anda berpikir bahwa Anda bisa mendapatkan uang setiap kali Anda berlari dan berjalan? Kedengarannya seperti fantasi, tetapi di dunia Web3, itu sudah menjadi kenyataan. Semuanya berasal dari panggilan**x untuk mendapatkan**Konsep baru - pengguna menerima insentif token dengan melakukan tindakan tertentu. Sejak ledakan Stepn, model ini diam-diam mengubah definisi "menghasilkan uang".
## Apa sebenarnya yang harus dihasilkan x? Mengapa begitu populer
Secara sederhana,**X untuk mendapatkan adalah menghasilkan nilai ekonomi dari tindakan harian pengguna**。 X ini bisa berupa olahraga, bermain game, belajar, bernyanyi, atau bahkan tidur – selama tindakan Anda berkontribusi pada proyek Web3, Anda bisa mendapatkan hadiah token.
Itu berasal dari DeFi's Stake to Earn, tetapi konsepnya telah berkembang secara signifikan. Tidak seperti DeFi tradisional, yang menekankan volume dana,**x untuk mendapatkan nilai waktu dan upaya yang diinvestasikan oleh pengguna**。 Intinya, ini adalah sarana akuisisi pelanggan yang efisien untuk proyek Web3 - mendorong perilaku pengguna melalui insentif token dan mencapai amplifikasi efek jaringan yang cepat.
Mengapa begitu populer? Alasan utamanya adalah untuk mengatasi masalah ketidakadilan yang sudah berlangsung lama:**Dalam aplikasi tradisional, kontribusi nilai pengguna sering dimonopoli oleh platform atau lembaga terpusat**。 x untuk mendapatkan Melalui model ekonomi token, setiap peserta dapat berbagi dividen pertumbuhan ekologis.
## Mengapa Move to Earn adalah pemenang terbesar
Pada tahun pertama GameFi pada tahun 2021, wabah Axie Infinity memungkinkan semua orang untuk melihat kekuatan Play to Earn - pada puncaknya, jumlah pengguna aktif harian melebihi 2,7 juta. Tetapi homogenisasi game murni datang dengan cepat, sejumlah besar proyek direduksi menjadi replika, dan pengguna lelah secara estetika.
Pengembang mulai berpikir: dapatkah serangkaian insentif ini ditransfer ke kehidupan nyata?**Move to Earn muncul**。
Stepn adalah model dari trek ini. Aplikasi berbasis Solana dan BSC ini memungkinkan pengguna untuk mendapatkan token dengan berjalan dan jogging setiap hari setelah membeli NFT sepatu lari digital. Untuk pertama kalinya, itu membuat penjualan sepatu virtual mencapai satu juta, dan aktivitas harian melebihi 500.000 hanya dalam dua bulan setelah diluncurkan, dan kemudian kerja sama dengan merek olahraga ASICS meledakkan panas pasar. Sekarang Stepn memiliki lebih dari 700.000 pengguna aktif harian.
Mengapa Move to Earn lebih mungkin meledak daripada Play to Earn?**Karena menghubungkan Web3 dengan kehidupan nyata**。 Alih-alih duduk di depan komputer dan mengklik berulang kali, pengguna mendapatkan keuntungan saat berolahraga. Proposisi nilai olahraga, kesehatan, dan penghasilan uang dalam satu memberi proyek potensi nyata untuk mematahkan lingkaran.
## Ekosistem berkembang dengan kecepatan yang dipercepat
Kesuksesan Stepn menarik banyak pengembang. Lusinan aplikasi Move to Earn telah muncul di pasaran, masing-masing dengan karakteristiknya sendiri:
- **Langkah (STEPN)**: Pemimpin dalam menjalankan aplikasi yang telah membantu jutaan pengguna mengembangkan kebiasaan olahraga sehari-hari
- **Aplikasi Langkah (FITFI)**: Game rantai berjalan berdasarkan Avalanche, yang memigrasikan pengguna Web2 ke Web3 dengan biaya rendah melalui NFT dan pengalaman augmented reality geolokasi
- **Genopets (GEN)**: Game NFT gratis di Solana yang mengintegrasikan pengembangan hewan peliharaan, pelacakan olahraga, dan sistem pertempuran, memungkinkan pengguna untuk mengumpulkan pengalaman melalui berjalan kaki sehari-hari
- **Sepeda Terburu-buru (BRT)**: Aplikasi GameFi + SocialFi yang berfokus pada bersepeda, mengintegrasikan beberapa atribut seperti kebugaran, perlindungan lingkungan, dan jejaring sosial
Semua proyek ini mengikuti logika yang sama:**Lacak perilaku pengguna dengan NFT dan beri insentif partisipasi dengan token**, membangun jembatan antara dunia maya dan gerakan nyata.
## Apa potensi pasarnya? Di mana risikonya?
Menurut data, ada lebih dari 400 juta pelari di seluruh dunia, dan lebih dari 1 miliar orang berjalan, jogging, atau berlari sebagai metode olahraga harian. Epidemi mahkota baru telah memperkuat kepedulian orang terhadap kesehatan fisik dan mental.**Move to Earn telah merebut outlet ini**, memiliki basis pengguna yang lebih luas dari trek Web3 lainnya.
Tetapi lihat juga bahaya tersembunyi:
**1. Keaslian nilai aset dipertanyakan** — Beberapa token tidak didukung oleh nilai riil dan sepenuhnya bergantung pada penawaran dan permintaan, membuatnya rentan meroket dan anjlok
**2. Risiko model bisnis** — Jika proyek ini hanya mekanisme "pengembalian emas" sederhana, begitu pertumbuhan pengguna baru tidak dapat mengimbangi dan arus masuk dana kurang dari arus keluar, seluruh ekosistem akan jatuh ke dalam spiral kematian
**3. Tes keberlanjutan** — Apakah pengguna benar-benar menyukai olahraga atau hanya untuk menghasilkan uang? Apakah itu dapat membentuk lengket jangka panjang adalah kuncinya
**x to earn mewakili arah baru yang menggabungkan Web3 dengan kehidupan nyata**, Move to Earn adalah praktik paling sukses ke arah ini. Tetapi masa depan jalur ini tergantung pada apakah proyek dapat menyelesaikan keseimbangan antara mekanisme insentif dan nilai jangka panjang.