Ruang kripto memiliki obsesi kebugaran baru. Tidak seperti game tradisional, Move-to-Earn (M2E) mengubah langkah harian Anda menjadi aset digital—tanpa strategi rumit, tanpa pertempuran virtual, hanya berjalan dan mendapatkan penghasilan. Tetapi dengan begitu banyak proyek M2E yang membanjiri pasar, mana yang benar-benar memberi penghargaan atas usaha Anda? Berikut apa yang benar-benar membedakan game move to earn terbaik dari hype.
Revolusi M2E: Bagaimana Penghasilan Crypto Menjadi Lebih Personal
Game Move-to-Earn secara fundamental mengubah persamaan game blockchain. Alih-alih duduk di depan layar untuk menyelesaikan quest virtual, Anda mengenakan sepasang sepatu dan biarkan gerakan dunia nyata Anda menghasilkan hadiah cryptocurrency. GPS ponsel atau perangkat wearable Anda melacak data, blockchain memverifikasi keasliannya, dan boom—Anda mendapatkan token.
Keunggulannya? Ini menggabungkan tiga pasar besar: kebugaran, gaming, dan cryptocurrency. Pengguna yang sebelumnya tidak pernah menyentuh game crypto tradisional tiba-tiba membeli NFT untuk membuka penghasilan. Tokenomics bekerja dengan mencetak token baru berdasarkan verifikasi aktivitas, lalu membiarkan pemain memperdagangkan hadiah ini di bursa atau menginvestasikannya kembali ke NFT.
Tapi inilah tantangannya: tidak semua proyek M2E dibangun secara setara. Kapitalisasi pasar berkisar dari jutaan hingga sen, basis pengguna sangat bervariasi, dan beberapa proyek sudah mengalami crash setelah menjanjikan bulan.
Lanskap M2E Saat Ini: Ke Mana Uang Benar-Benar Mengalir
Sektor M2E gabungan mencapai hampir $700 juta dalam kapitalisasi pasar pada pertengahan 2024. Hari ini, lanskap itu terlihat berbeda. Mari kita uraikan di mana adopsi nyata terjadi.
STEPN (GMT) masih mendominasi dari segi kehadiran pasar, meskipun dominasinya menunjukkan cerita menarik. Proyek ini mencapai puncaknya dengan lebih dari 700.000 pengguna aktif bulanan, tetapi data terbaru menunjukkan angka tersebut menyusut menjadi di bawah 35.000—penyesuaian yang drastis. Namun kapitalisasi pasar STEPN tetap di atas $49,50 juta, menunjukkan keyakinan serius dari institusi atau pemegang jangka panjang. Anda membeli sepatu NFT di Solana, melacak lari/jalan Anda melalui aplikasi, dan mendapatkan token GST yang dapat meningkatkan perlengkapan atau diperdagangkan di bursa. Sistem dual-token (GST untuk utilitas, GMT untuk tata kelola) menciptakan lapisan ekonomi nyata daripada hanya satu token hadiah.
Sweat Economy (SWEAT) mengambil jalur berbeda: tanpa biaya masuk. Unduh aplikasi mereka, jalan-jalan, dapatkan hadiah—tanpa perlu membeli NFT. Dibangun di atas blockchain NEAR untuk kecepatan, Sweat Economy mengklaim lebih dari 150 juta pengguna di web2 dan web3, meskipun angka tersebut menggabungkan unduhan aplikasi dengan pengguna aktif yang mendapatkan penghasilan. Kapitalisasi pasar saat ini berada di $10,30 juta. Daya tariknya tak terbantahkan untuk pengguna kasual, tetapi biaya masuk yang lebih rendah biasanya berarti nilai token lebih rendah dan margin penghasilan yang lebih ketat.
Step App (FITFI) menempati ceruknya di Avalanche dengan basis pengguna lebih dari 300.000 yang secara kolektif telah berjalan 1,4 miliar langkah dan mendapatkan 2,3 miliar token KCAL. Kapitalisasi pasar sebesar $2,75 juta mencerminkan adopsi yang lebih kecil tetapi retensi yang lebih konsisten. Sistem NFT Sepatu mirip STEPN tetapi beroperasi secara independen di blockchain berbeda, memberi pengguna opsi diversifikasi portofolio.
Genopets (GENE) mengubah narasi M2E: langkah Anda tidak hanya mendapatkan token—mereka menaikkan level makhluk digital. Ini Pokémon bertemu kebugaran. Dibangun di atas Solana, pengguna Genopets berinteraksi dengan ekosistem di mana NFT memiliki utilitas nyata dalam permainan selain sekadar meningkatkan penghasilan. Koleksi Genesis telah melakukan volume perdagangan lebih dari 146.000 SOL, menunjukkan aktivitas pasar sekunder yang nyata.
dotmoovs (MOOV) menonjol karena mengintegrasikan analisis performa AI ke dalam kompetisi olahraga. Anda tidak hanya berjalan—Anda bersaing dalam tantangan peer-to-peer di mana AI menilai kreativitas, ritme, dan teknik. Kapitalisasi pasar sebesar $575K dan 80.000 pemain di 190 negara menunjukkan keterlibatan yang niche tetapi nyata. Sudut kompetitif ini melawan kelelahan dari “hanya berjalan” yang membunuh retensi di proyek lain.
Walken (WLKN) menambahkan sentuhan lain: konversi langkah ke gameplay. Langkah Anda memberi kekuatan pada karakter digital (CAThlete) yang bersaing dalam tantangan atletik. Lebih dari 1 juta unduhan di Google Play dengan kapitalisasi pasar sebesar $3,3 juta menunjukkan daya tarik yang semakin berkembang. Sistem kompetisi multi-disiplin menjaga variasi gameplay dibanding sekadar pelacakan kebugaran.
Rebase GG (IRL) mengambil pendekatan paling kreatif: tantangan geolokasi yang memberi penghargaan atas eksplorasi. Alih-alih hanya melacak langkah, Anda menyelesaikan misi tertentu berdasarkan lokasi. 20.000 pemain aktif dengan kapitalisasi pasar menunjukkan komunitas yang lebih kecil tetapi berdedikasi, fokus pada permainan berbasis lokasi daripada kebugaran murni.
Mengapa Proyek-Proyek Ini Berhasil $4M dan Yang Lain Gagal(
Perbedaan antara game move to earn terbaik dan yang biasa-biasa saja terletak pada tiga faktor:
Tokenomics yang tidak self-destruct: Token GST dari STEPN mengalami inflasi pasokan tak terbatas. Proyek seperti Sweat Economy menerapkan tingkat pencetakan yang terkendali—mengurangi penerbitan token secara bertahap seiring meningkatnya kesulitan. Ini mencegah spiral kematian di mana token baru membanjiri pasar dan merusak hadiah.
Berbagai penggunaan token: Game dengan token hadiah satu kali cepat mati. Pemenang seperti Genopets menciptakan ekosistem di mana token melakukan berbagai fungsi—beberapa untuk tata kelola, beberapa untuk pembelian dalam game, beberapa untuk transaksi NFT. Ini menciptakan demand sink alami.
Retensi di luar pelacakan kebugaran: Hanya menghitung langkah menjadi membosankan. Genopets menambahkan evolusi makhluk, dotmoovs menambahkan kompetisi AI, Walken menambahkan tantangan multi-olahraga. Proyek move to earn terbaik memadukan gamifikasi kebugaran daripada sekadar memonetisasi.
Play-to-Earn vs. Move-to-Earn: Mengapa M2E Menang untuk Adopsi Massal
Game P2E seperti Axie Infinity membutuhkan keterlibatan dunia virtual yang kompleks—belajar mekanik pertempuran, membiakkan makhluk, memahami dinamika pasar. Hambatan masuk tinggi, tetapi potensi penghasilan lebih besar bagi pemain yang terampil.
M2E membalik ini: hambatan minimal untuk memahami )semua orang tahu cara berjalan(, tetapi potensi penghasilan lebih rendah. Tradeoff ini menarik pengguna berbeda:
P2E: Menarik gamer yang mencari pengalaman gaming yang dimonetisasi. Membutuhkan pemikiran strategis. Penghasilan terkait keahlian dan pengetahuan pasar.
M2E: Menarik penggemar kebugaran dan pengguna kasual. Membutuhkan aktivitas fisik saja. Penghasilan lebih dapat diprediksi tetapi nilai absolut lebih rendah.
Insight sebenarnya? M2E membuka crypto ke orang yang tidak akan pernah main Axie Infinity. Seorang lansia 60 tahun yang berjalan setiap hari bisa mendapatkan SWEAT tanpa memahami cara kerja pertempuran. Itu perluasan pasar mainstream.
Realitas Berat tentang Ekonomi M2E
Sebelum buru-buru mengunduh semua aplikasi, pahami kenyataan brutalnya:
Biaya masuk menciptakan hambatan: STEPN membutuhkan pengeluaran $200-1000+ untuk sepatu NFT yang layak. Tentu, Sweatcoin gratis, tetapi gratis sering berarti penghasilan lebih lambat dan nilai token lebih rendah. Tidak ada sihir—komitmen lebih tinggi biasanya berarti hadiah lebih besar, tetapi juga risiko lebih tinggi.
Inflasi token tetap menjadi pembunuh: Token pasokan tak terbatas seperti GST asli menghancurkan proposisi nilai proyek. Bahkan dengan mekanisme pembakaran, jika penerbitan token baru melebihi permintaan, hadiah Anda menyusut secara nyata. Perhatikan jadwal pencetakan secara ketat.
Efek jaringan penting: STEPN mendominasi sebagian karena memiliki 700.000 pengguna )puncak( berarti likuiditas pasar lebih besar, papan peringkat lebih kompetitif, konten game lebih banyak. Proyek kecil berjuang dengan masalah adopsi ayam dan telur. Game dengan 20.000 pengguna berarti lebih sedikit mitra trading dan keterlibatan kompetitif yang lebih sedikit.
Dinamika piramida nyata: Pengguna awal menghasilkan uang serius. Peserta kemudian mendapatkan lebih sedikit. Ini bukan necessarily penipuan—ini cara keuntungan dari first-mover bekerja—tapi harapan harus realistis. Anda tidak menjadi kaya hanya dengan berjalan 30 menit setiap hari di 2024.
Apa yang Benar-Benar Mungkin: Ekspektasi Penghasilan Realistis
Berhenti berharap “$500/bulan dari berjalan.” Berikut perhitungan sebenarnya:
Pengguna STEPN saat puncak mendapatkan sekitar 5-15 GST per sesi jalan )30 menit(, bernilai $0,10-0,50 tergantung harga GST. Itu sekitar $3-10 per bulan untuk pengguna kasual, atau $30-100 per bulan untuk pengguna berdedikasi yang berjalan 2-3 jam sehari. Setelah biaya gas Solana dan reinvestasi ke upgrade NFT, penghasilan bersih turun 30-50%.
Sweat Economy diperdagangkan dengan tingkat hadiah yang lebih rendah—sen per sesi—tapi biaya masuk nol berarti perhitungan ROI berbeda. Daya tariknya adalah akumulasi selama bertahun-tahun daripada penghasilan langsung.
Proyek move to earn yang lebih baik menciptakan potensi penghasilan melalui berbagai vektor:
Hadiah aktivitas harian )dasar(
Staking token dan apresiasi token tata kelola )penghargaan token governance(
Keuntungan perdagangan NFT )jika Anda pandai timing resale(
Pembayaran liga kompetitif )untuk proyek dengan kompetisi multiplayer(
Tapi ini membutuhkan pemantauan pasar aktif dan pengetahuan game. Anda tidak bisa sekadar unduh dan AFK-earn lagi.
Masa Depan: Ke Mana Inovasi M2E Menuju
Sektor ini berkembang. Integrasi AR/VR akan datang—bayangkan menangkap Genopet Anda dalam augmented reality saat jogging. Integrasi data kesehatan akan semakin mendalam, menyediakan pelacakan kebugaran tingkat medis bersamaan dengan hadiah crypto.
Deploy multi-blockchain menghilangkan risiko ketergantungan pada satu chain. Pemain akan memindahkan token antar chain untuk mengoptimalkan biaya transaksi dan memanfaatkan tokenomics berbeda.
Model tokenomics yang lebih berkelanjutan sedang muncul. Proyek belajar dari kesalahan STEPN dan membangun mekanisme pembakaran token progresif, penskalaan kesulitan, dan jadwal pengurangan hadiah yang meniru prinsip kelangkaan Bitcoin.
Kesimpulan: Game Move to Earn Terbaik untuk Berbagai Pemain
Untuk penggemar kebugaran kasual: Sweat Economy menang. Tanpa biaya masuk, penghasilan pasif, basis pengguna 150M+ terbukti. Jangan harap kekayaan, tetapi konsistensi penting.
Untuk gamer aktif yang mencari mekanik: Genopets menawarkan gameplay paling kaya di luar pelacakan kebugaran. Sistem evolusi dan kustomisasi habitat menciptakan daya tarik keterlibatan.
Untuk pemain kompetitif: dotmoovs menghadirkan kompetisi yang dinilai AI. Walken dengan tantangan multi-olahraga juga menarik bagi pemain yang mencari papan peringkat dan keterlibatan multiplayer.
Untuk modal risiko: Proyek kecil seperti Rebase GG atau pendatang baru menawarkan potensi upside persentase yang lebih besar jika mereka mencapai adopsi—tapi juga risiko kegagalan yang lebih tinggi.
Strategi move to earn terbaik bukanlah memilih satu game. Melainkan memahami proyek mana yang sesuai dengan tingkat kebugaran Anda, toleransi komitmen, dan ketersediaan modal. STEPN tetap unggul dalam kedewasaan ekosistem. Sweat Economy unggul dalam aksesibilitas. Proyek baru seperti dotmoovs memimpin inovasi.
Penghasilan Anda yang sebenarnya jauh lebih bergantung pada konsistensi berjalan, kesabaran terhadap mekanisme tokenomics, dan timing pasar daripada aplikasi mana yang Anda pilih.
Revolusi M2E tidak hilang—hanya matang. Narasi cepat kaya awalnya memudar. Yang tersisa adalah cara yang benar-benar baru untuk memonetisasi kesehatan: lebih lambat, lebih realistis, dan jauh lebih berkelanjutan daripada hype tahun 2021 yang sempat ada.
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
Game Move-to-Earn Terbaik: Token M2E Mana yang Benar-benar Memberikan Penghasilan Nyata di 2024?
Ruang kripto memiliki obsesi kebugaran baru. Tidak seperti game tradisional, Move-to-Earn (M2E) mengubah langkah harian Anda menjadi aset digital—tanpa strategi rumit, tanpa pertempuran virtual, hanya berjalan dan mendapatkan penghasilan. Tetapi dengan begitu banyak proyek M2E yang membanjiri pasar, mana yang benar-benar memberi penghargaan atas usaha Anda? Berikut apa yang benar-benar membedakan game move to earn terbaik dari hype.
Revolusi M2E: Bagaimana Penghasilan Crypto Menjadi Lebih Personal
Game Move-to-Earn secara fundamental mengubah persamaan game blockchain. Alih-alih duduk di depan layar untuk menyelesaikan quest virtual, Anda mengenakan sepasang sepatu dan biarkan gerakan dunia nyata Anda menghasilkan hadiah cryptocurrency. GPS ponsel atau perangkat wearable Anda melacak data, blockchain memverifikasi keasliannya, dan boom—Anda mendapatkan token.
Keunggulannya? Ini menggabungkan tiga pasar besar: kebugaran, gaming, dan cryptocurrency. Pengguna yang sebelumnya tidak pernah menyentuh game crypto tradisional tiba-tiba membeli NFT untuk membuka penghasilan. Tokenomics bekerja dengan mencetak token baru berdasarkan verifikasi aktivitas, lalu membiarkan pemain memperdagangkan hadiah ini di bursa atau menginvestasikannya kembali ke NFT.
Tapi inilah tantangannya: tidak semua proyek M2E dibangun secara setara. Kapitalisasi pasar berkisar dari jutaan hingga sen, basis pengguna sangat bervariasi, dan beberapa proyek sudah mengalami crash setelah menjanjikan bulan.
Lanskap M2E Saat Ini: Ke Mana Uang Benar-Benar Mengalir
Sektor M2E gabungan mencapai hampir $700 juta dalam kapitalisasi pasar pada pertengahan 2024. Hari ini, lanskap itu terlihat berbeda. Mari kita uraikan di mana adopsi nyata terjadi.
STEPN (GMT) masih mendominasi dari segi kehadiran pasar, meskipun dominasinya menunjukkan cerita menarik. Proyek ini mencapai puncaknya dengan lebih dari 700.000 pengguna aktif bulanan, tetapi data terbaru menunjukkan angka tersebut menyusut menjadi di bawah 35.000—penyesuaian yang drastis. Namun kapitalisasi pasar STEPN tetap di atas $49,50 juta, menunjukkan keyakinan serius dari institusi atau pemegang jangka panjang. Anda membeli sepatu NFT di Solana, melacak lari/jalan Anda melalui aplikasi, dan mendapatkan token GST yang dapat meningkatkan perlengkapan atau diperdagangkan di bursa. Sistem dual-token (GST untuk utilitas, GMT untuk tata kelola) menciptakan lapisan ekonomi nyata daripada hanya satu token hadiah.
Sweat Economy (SWEAT) mengambil jalur berbeda: tanpa biaya masuk. Unduh aplikasi mereka, jalan-jalan, dapatkan hadiah—tanpa perlu membeli NFT. Dibangun di atas blockchain NEAR untuk kecepatan, Sweat Economy mengklaim lebih dari 150 juta pengguna di web2 dan web3, meskipun angka tersebut menggabungkan unduhan aplikasi dengan pengguna aktif yang mendapatkan penghasilan. Kapitalisasi pasar saat ini berada di $10,30 juta. Daya tariknya tak terbantahkan untuk pengguna kasual, tetapi biaya masuk yang lebih rendah biasanya berarti nilai token lebih rendah dan margin penghasilan yang lebih ketat.
Step App (FITFI) menempati ceruknya di Avalanche dengan basis pengguna lebih dari 300.000 yang secara kolektif telah berjalan 1,4 miliar langkah dan mendapatkan 2,3 miliar token KCAL. Kapitalisasi pasar sebesar $2,75 juta mencerminkan adopsi yang lebih kecil tetapi retensi yang lebih konsisten. Sistem NFT Sepatu mirip STEPN tetapi beroperasi secara independen di blockchain berbeda, memberi pengguna opsi diversifikasi portofolio.
Genopets (GENE) mengubah narasi M2E: langkah Anda tidak hanya mendapatkan token—mereka menaikkan level makhluk digital. Ini Pokémon bertemu kebugaran. Dibangun di atas Solana, pengguna Genopets berinteraksi dengan ekosistem di mana NFT memiliki utilitas nyata dalam permainan selain sekadar meningkatkan penghasilan. Koleksi Genesis telah melakukan volume perdagangan lebih dari 146.000 SOL, menunjukkan aktivitas pasar sekunder yang nyata.
dotmoovs (MOOV) menonjol karena mengintegrasikan analisis performa AI ke dalam kompetisi olahraga. Anda tidak hanya berjalan—Anda bersaing dalam tantangan peer-to-peer di mana AI menilai kreativitas, ritme, dan teknik. Kapitalisasi pasar sebesar $575K dan 80.000 pemain di 190 negara menunjukkan keterlibatan yang niche tetapi nyata. Sudut kompetitif ini melawan kelelahan dari “hanya berjalan” yang membunuh retensi di proyek lain.
Walken (WLKN) menambahkan sentuhan lain: konversi langkah ke gameplay. Langkah Anda memberi kekuatan pada karakter digital (CAThlete) yang bersaing dalam tantangan atletik. Lebih dari 1 juta unduhan di Google Play dengan kapitalisasi pasar sebesar $3,3 juta menunjukkan daya tarik yang semakin berkembang. Sistem kompetisi multi-disiplin menjaga variasi gameplay dibanding sekadar pelacakan kebugaran.
Rebase GG (IRL) mengambil pendekatan paling kreatif: tantangan geolokasi yang memberi penghargaan atas eksplorasi. Alih-alih hanya melacak langkah, Anda menyelesaikan misi tertentu berdasarkan lokasi. 20.000 pemain aktif dengan kapitalisasi pasar menunjukkan komunitas yang lebih kecil tetapi berdedikasi, fokus pada permainan berbasis lokasi daripada kebugaran murni.
Mengapa Proyek-Proyek Ini Berhasil $4M dan Yang Lain Gagal(
Perbedaan antara game move to earn terbaik dan yang biasa-biasa saja terletak pada tiga faktor:
Tokenomics yang tidak self-destruct: Token GST dari STEPN mengalami inflasi pasokan tak terbatas. Proyek seperti Sweat Economy menerapkan tingkat pencetakan yang terkendali—mengurangi penerbitan token secara bertahap seiring meningkatnya kesulitan. Ini mencegah spiral kematian di mana token baru membanjiri pasar dan merusak hadiah.
Berbagai penggunaan token: Game dengan token hadiah satu kali cepat mati. Pemenang seperti Genopets menciptakan ekosistem di mana token melakukan berbagai fungsi—beberapa untuk tata kelola, beberapa untuk pembelian dalam game, beberapa untuk transaksi NFT. Ini menciptakan demand sink alami.
Retensi di luar pelacakan kebugaran: Hanya menghitung langkah menjadi membosankan. Genopets menambahkan evolusi makhluk, dotmoovs menambahkan kompetisi AI, Walken menambahkan tantangan multi-olahraga. Proyek move to earn terbaik memadukan gamifikasi kebugaran daripada sekadar memonetisasi.
Play-to-Earn vs. Move-to-Earn: Mengapa M2E Menang untuk Adopsi Massal
Game P2E seperti Axie Infinity membutuhkan keterlibatan dunia virtual yang kompleks—belajar mekanik pertempuran, membiakkan makhluk, memahami dinamika pasar. Hambatan masuk tinggi, tetapi potensi penghasilan lebih besar bagi pemain yang terampil.
M2E membalik ini: hambatan minimal untuk memahami )semua orang tahu cara berjalan(, tetapi potensi penghasilan lebih rendah. Tradeoff ini menarik pengguna berbeda:
Insight sebenarnya? M2E membuka crypto ke orang yang tidak akan pernah main Axie Infinity. Seorang lansia 60 tahun yang berjalan setiap hari bisa mendapatkan SWEAT tanpa memahami cara kerja pertempuran. Itu perluasan pasar mainstream.
Realitas Berat tentang Ekonomi M2E
Sebelum buru-buru mengunduh semua aplikasi, pahami kenyataan brutalnya:
Biaya masuk menciptakan hambatan: STEPN membutuhkan pengeluaran $200-1000+ untuk sepatu NFT yang layak. Tentu, Sweatcoin gratis, tetapi gratis sering berarti penghasilan lebih lambat dan nilai token lebih rendah. Tidak ada sihir—komitmen lebih tinggi biasanya berarti hadiah lebih besar, tetapi juga risiko lebih tinggi.
Inflasi token tetap menjadi pembunuh: Token pasokan tak terbatas seperti GST asli menghancurkan proposisi nilai proyek. Bahkan dengan mekanisme pembakaran, jika penerbitan token baru melebihi permintaan, hadiah Anda menyusut secara nyata. Perhatikan jadwal pencetakan secara ketat.
Efek jaringan penting: STEPN mendominasi sebagian karena memiliki 700.000 pengguna )puncak( berarti likuiditas pasar lebih besar, papan peringkat lebih kompetitif, konten game lebih banyak. Proyek kecil berjuang dengan masalah adopsi ayam dan telur. Game dengan 20.000 pengguna berarti lebih sedikit mitra trading dan keterlibatan kompetitif yang lebih sedikit.
Dinamika piramida nyata: Pengguna awal menghasilkan uang serius. Peserta kemudian mendapatkan lebih sedikit. Ini bukan necessarily penipuan—ini cara keuntungan dari first-mover bekerja—tapi harapan harus realistis. Anda tidak menjadi kaya hanya dengan berjalan 30 menit setiap hari di 2024.
Apa yang Benar-Benar Mungkin: Ekspektasi Penghasilan Realistis
Berhenti berharap “$500/bulan dari berjalan.” Berikut perhitungan sebenarnya:
Pengguna STEPN saat puncak mendapatkan sekitar 5-15 GST per sesi jalan )30 menit(, bernilai $0,10-0,50 tergantung harga GST. Itu sekitar $3-10 per bulan untuk pengguna kasual, atau $30-100 per bulan untuk pengguna berdedikasi yang berjalan 2-3 jam sehari. Setelah biaya gas Solana dan reinvestasi ke upgrade NFT, penghasilan bersih turun 30-50%.
Sweat Economy diperdagangkan dengan tingkat hadiah yang lebih rendah—sen per sesi—tapi biaya masuk nol berarti perhitungan ROI berbeda. Daya tariknya adalah akumulasi selama bertahun-tahun daripada penghasilan langsung.
Proyek move to earn yang lebih baik menciptakan potensi penghasilan melalui berbagai vektor:
Tapi ini membutuhkan pemantauan pasar aktif dan pengetahuan game. Anda tidak bisa sekadar unduh dan AFK-earn lagi.
Masa Depan: Ke Mana Inovasi M2E Menuju
Sektor ini berkembang. Integrasi AR/VR akan datang—bayangkan menangkap Genopet Anda dalam augmented reality saat jogging. Integrasi data kesehatan akan semakin mendalam, menyediakan pelacakan kebugaran tingkat medis bersamaan dengan hadiah crypto.
Deploy multi-blockchain menghilangkan risiko ketergantungan pada satu chain. Pemain akan memindahkan token antar chain untuk mengoptimalkan biaya transaksi dan memanfaatkan tokenomics berbeda.
Model tokenomics yang lebih berkelanjutan sedang muncul. Proyek belajar dari kesalahan STEPN dan membangun mekanisme pembakaran token progresif, penskalaan kesulitan, dan jadwal pengurangan hadiah yang meniru prinsip kelangkaan Bitcoin.
Kesimpulan: Game Move to Earn Terbaik untuk Berbagai Pemain
Untuk penggemar kebugaran kasual: Sweat Economy menang. Tanpa biaya masuk, penghasilan pasif, basis pengguna 150M+ terbukti. Jangan harap kekayaan, tetapi konsistensi penting.
Untuk gamer aktif yang mencari mekanik: Genopets menawarkan gameplay paling kaya di luar pelacakan kebugaran. Sistem evolusi dan kustomisasi habitat menciptakan daya tarik keterlibatan.
Untuk pemain kompetitif: dotmoovs menghadirkan kompetisi yang dinilai AI. Walken dengan tantangan multi-olahraga juga menarik bagi pemain yang mencari papan peringkat dan keterlibatan multiplayer.
Untuk modal risiko: Proyek kecil seperti Rebase GG atau pendatang baru menawarkan potensi upside persentase yang lebih besar jika mereka mencapai adopsi—tapi juga risiko kegagalan yang lebih tinggi.
Strategi move to earn terbaik bukanlah memilih satu game. Melainkan memahami proyek mana yang sesuai dengan tingkat kebugaran Anda, toleransi komitmen, dan ketersediaan modal. STEPN tetap unggul dalam kedewasaan ekosistem. Sweat Economy unggul dalam aksesibilitas. Proyek baru seperti dotmoovs memimpin inovasi.
Penghasilan Anda yang sebenarnya jauh lebih bergantung pada konsistensi berjalan, kesabaran terhadap mekanisme tokenomics, dan timing pasar daripada aplikasi mana yang Anda pilih.
Revolusi M2E tidak hilang—hanya matang. Narasi cepat kaya awalnya memudar. Yang tersisa adalah cara yang benar-benar baru untuk memonetisasi kesehatan: lebih lambat, lebih realistis, dan jauh lebih berkelanjutan daripada hype tahun 2021 yang sempat ada.