Konsep memberikan penghargaan terhadap kebugaran fisik dengan imbalan cryptocurrency mewakili sebuah perubahan paradigma dalam cara kita memandang olahraga dan penghasilan digital. Proyek crypto move-to-earn menjembatani kesadaran akan kesehatan dan insentif keuangan, menciptakan ekosistem di mana setiap langkah yang Anda ambil memiliki nilai moneter yang nyata. Mari kita telusuri apa yang membuat segmen permainan blockchain ini begitu menarik dan tinjau proyek-proyek yang memimpin gerakan ini.
Memahami Revolusi Crypto Move-to-Earn
Pada intinya, teknologi move-to-earn mengubah smartphone atau perangkat wearable Anda menjadi mekanisme pembayaran. Sensor dalam perangkat ini—terutama GPS dan akselerometer—melacak gerakan fisik Anda dengan presisi. Catatan gerakan ini kemudian diverifikasi dan disimpan di jaringan blockchain, menjamin transparansi dan ketidakberubahan. Yang membedakan M2E dari aplikasi kebugaran tradisional adalah imbalan keuangan langsung: langkah Anda langsung dikonversi menjadi token cryptocurrency.
Mekanismanya sederhana namun kuat. Aplikasi memanfaatkan pelacakan aktivitas secara real-time untuk mengukur intensitas dan durasi latihan, menerjemahkan data ini menjadi pembuatan token. Beberapa platform menghilangkan hambatan masuk sama sekali, sementara yang lain memerlukan pembelian NFT awal. Token yang dihasilkan memiliki dua fungsi: sebagai mata uang dalam permainan dan dapat diperdagangkan di pasar cryptocurrency untuk nilai dunia nyata.
Menurut riset pasar, sektor crypto move-to-earn menguasai sekitar $700 juta dalam kapitalisasi pasar gabungan, dengan lebih dari 30 proyek saat ini dilacak di berbagai platform utama. Pertumbuhan ini menegaskan kelayakan sektor ini sebagai inisiatif kesehatan sekaligus peluang investasi.
Proyek Crypto Move-to-Earn Terdepan yang Mengubah Lanskap
STEPN (GMT): Raksasa Kebugaran Berbasis Solana
STEPN tetap menjadi aplikasi crypto move-to-earn unggulan, dibangun di atas blockchain Solana karena efisiensi transaksinya. Arsitektur platform ini mengharuskan pemain membeli sepatu NFT—wearable digital yang berfungsi sebagai mesin penghasil. Setelah dipakai, sepatu ini menghasilkan Green Satoshi Tokens (GST) melalui aktivitas berjalan, jogging, atau berlari.
Model dua token memisahkan utilitas dari tata kelola: GST menangani transaksi dalam game dan peningkatan, sementara GMT (Green Metaverse Token) mengelola tata kelola platform dan fitur premium. Pemisahan ini menciptakan stabilitas ekonomi dan mendorong partisipasi jangka panjang.
Inovasi mode Background patut mendapat perhatian khusus—memungkinkan akumulasi langkah bahkan saat aplikasi berjalan di latar belakang, memastikan tidak ada aktivitas yang tidak dihargai. Airdrop sebanyak 100 juta token GMT kepada komunitas menunjukkan komitmen STEPN terhadap retensi pengguna selama volatilitas pasar.
Namun, dinamika pasar telah berubah secara signifikan. Pengguna aktif bulanan STEPN turun dari lebih dari 700.000 menjadi sekitar 35.000 pada April 2024, mencerminkan tantangan yang lebih luas di sektor ini. Meski mengalami kontraksi, STEPN tetap memegang posisi pasar terbesar di antara platform crypto move-to-earn, dengan peredaran GMT bernilai sekitar $49,66 juta per Januari 2026.
Sweat Economy (SWEAT): Titik Masuk yang Mudah Diakses
Sweat Economy beroperasi di atas blockchain NEAR, memprioritaskan skalabilitas dan aksesibilitas pengguna. Platform ini membedakan dirinya melalui struktur tokenomics yang berkelanjutan di mana tingkat pencetakan token menyesuaikan dari waktu ke waktu untuk mencegah inflasi—pertimbangan penting untuk keberlanjutan jangka panjang token.
Keuntungan terbesar? Tanpa hambatan masuk. Pengguna mengunduh aplikasi dan mulai mendapatkan penghasilan secara langsung melalui berjalan, tanpa harus membeli NFT atau aset lain. Aksesibilitas ini sangat resonan: Sweat Economy mencapai 150 juta pengguna di ekosistem Web2 dan Web3 dan diakui sebagai aplikasi kesehatan dan kebugaran teratas pada tahun 2022.
Pendekatan platform terhadap pencegahan penipuan menggunakan algoritma verifikasi canggih untuk mengautentikasi gerakan yang direkam, menjaga integritas ekosistem. Token SWEAT beroperasi di bawah protokol penerbitan yang terkendali, menciptakan lingkungan ekonomi yang lebih dapat diprediksi dibandingkan model pasokan tak terbatas.
Valuasi pasar saat ini sekitar $10,33 juta, mencerminkan basis pengguna yang besar dan model operasional yang berkelanjutan.
Step App (FITFI): Ekosistem Kebugaran Multi-Chain
Beroperasi di atas blockchain Avalanche, Step App memperkenalkan lapisan gamifikasi yang melampaui sekadar penghitungan langkah. Token FITFI memungkinkan partisipasi tata kelola dan peluang staking, sementara token KCAL berfungsi sebagai imbalan utama aktivitas.
Ekosistem ini berputar di sekitar NFT Sepatu (SNEAKs) yang diperoleh, ditingkatkan, dan diperdagangkan oleh pemain. Aset digital ini membuka aliran pendapatan tambahan melalui perdagangan dan keunggulan kompetitif dalam permainan. Arsitektur dua token mengelola utilitas dan tata kelola, mendorong strategi partisipasi yang beragam.
Jangkauan Step App mencakup lebih dari 100 negara dengan 300.000 pengguna aktif. Total pengguna ini telah menghasilkan 1,4 miliar langkah dan memperoleh 2,3 miliar token KCAL sebagai imbalan hingga April 2024. Kapitalisasi pasar FITFI saat ini sekitar $2,71 juta.
Genopets (GENE): Inovasi Crypto Move-to-Earn Berbasis NFT
Genopets mengubah pengalaman crypto move-to-earn melalui mekanik evolusi makhluk. Langkah-langkah dikonversi menjadi Energy, yang mendukung evolusi Genopet Anda—pendamping digital dengan nilai ekonomi nyata.
Berbasis di Solana, Genopets menampilkan sistem dua token di mana GENE mengelola tata kelola dan transaksi utama, sementara token KI mengalir dari aktivitas permainan termasuk pertarungan dan pengelolaan habitat. Integrasi NFT berarti makhluk dan lingkungan Anda memiliki nilai yang dapat diperdagangkan baik di dalam maupun di luar platform.
Koleksi Genesis Genopets mencapai volume perdagangan total lebih dari 146.000 SOL, dengan kapitalisasi pasar token GENE sebesar $11 juta. Ini menunjukkan permintaan yang kuat terhadap solusi crypto move-to-earn berbasis NFT.
dotmoovs (MOOV): Kompetisi Olahraga Berbasis AI
Dotmoovs memperkenalkan kecerdasan buatan ke dalam kerangka crypto move-to-earn, menciptakan kompetisi olahraga peer-to-peer di mana sistem AI mengevaluasi teknik, ritme, dan kreativitas. Pendekatan ini menarik penggemar olahraga daripada pengguna yang hanya fokus pada kebugaran.
Beroperasi di Polygon dengan kompatibilitas ERC-20 dan BEP-20, platform ini menjaga efisiensi proses transaksi. NFT khusus olahraga memberikan akses ke turnamen khusus dan item eksklusif dalam game. Pemain menyewa, mempertaruhkan, atau memperdagangkan aset ini, memperluas potensi penghasilan.
Platform ini melayani 80.000 pemain di 190 negara, dengan sistem analisis AI telah meninjau lebih dari 41.000 pengajuan video selama 340+ jam. Token MOOV saat ini diperdagangkan dengan kapitalisasi pasar sekitar $571.300.
Walken (WLKN): Kemajuan Karakter Berbasis Gamifikasi
Walken menggabungkan pelacakan langkah dengan mekanik permainan berbasis karakter. Langkah Anda memberi bahan bakar karakter CAThlete yang bersaing dalam disiplin sprint, perkotaan, dan marathon. Infrastruktur berbasis Solana memastikan penyelesaian transaksi yang cepat.
Pendekatan dua token membedakan WLKN (tata kelola) dari GEMs (imbalan berbasis aktivitas). Liga kompetitif menawarkan imbalan token yang substansial berdasarkan peringkat kinerja, memberikan pemain yang fokus pada kemajuan jalur penghasilan yang jelas.
Dengan lebih dari 1 juta unduhan di Google Play Store saja, Walken menunjukkan potensi adopsi yang signifikan. Token WLKN mempertahankan kapitalisasi pasar sekitar $3,3 juta.
Rebase GG (IRL): Model Crypto Move-to-Earn Berbasis Lokasi
Rebase GG membedakan dirinya melalui integrasi geolokasi, mengubah konsep crypto move-to-earn menjadi eksplorasi dunia nyata. Pemain menyelesaikan tantangan berbasis lokasi, mendapatkan IRL token sambil menemukan lingkungan baru.
Pendekatan ini memperluas sektor di luar pelacakan kebugaran, menarik pengguna yang tertarik pada perjalanan dan eksplorasi. Token IRL berfungsi sekaligus sebagai mekanisme hadiah dan media transaksi, meningkatkan utilitas seiring berkembangnya ekosistem.
Dengan 20.000 pemain aktif dan kapitalisasi pasar mendekati $4 juta, Rebase GG mewakili alternatif yang sedang berkembang dalam ruang crypto move-to-earn.
Perbedaan Utama antara Crypto Move-to-Earn dan Play-to-Earn Gaming
Meskipun keduanya muncul dari inovasi permainan blockchain, model crypto move-to-earn dan play-to-earn (P2E) menargetkan perilaku dan motivasi pengguna yang berbeda secara mendasar.
Play-to-Earn Gaming menekankan pencapaian virtual dalam dunia digital. Game seperti Axie Infinity dan The Sandbox menuntut pemikiran strategis, pengelolaan sumber daya, dan sesi permainan yang diperpanjang. Pemain mendapatkan token dan NFT melalui tugas dalam game yang kompleks, dengan imbalan tergantung pada keahlian bermain dan partisipasi pasar.
Crypto Move-to-Earn Applications fokus pada aktivitas fisik dunia nyata sebagai mekanisme penghasilan. Baik berjalan, berlari, maupun berpartisipasi dalam olahraga, aktivitas dasar ini dapat diakses oleh pengguna kasual tanpa keahlian gaming. Ini mendemokratisasi potensi penghasilan, menarik individu yang peduli kesehatan daripada gamer tradisional.
Dasar imbalan berbeda secara signifikan: P2E bergantung pada keahlian bermain dan posisi kompetitif, sementara crypto move-to-earn memberikan imbalan atas aktivitas fisik yang konsisten tanpa memandang tingkat keahlian. Daya tarik pasar pun berbeda—P2E menarik gamer kompetitif, sementara crypto move-to-earn menjangkau penggemar kebugaran dan demografi peduli kesehatan.
Kedua model menghadapi tantangan keberlanjutan, meskipun dari sudut pandang yang berbeda. Game P2E berisiko mengalami kejenuhan tanpa konten baru yang terus-menerus, sementara platform crypto move-to-earn harus secara agresif membakar token inflasi untuk menjaga nilainya.
Tantangan dan Faktor Risiko di Sektor Crypto Move-to-Earn
Perluasan cepat sektor ini dari 2021 hingga 2024 mengungkapkan kerentanan struktural yang patut dipertimbangkan secara serius.
Tekanan Pasokan Token Inflasi: Banyak proyek crypto move-to-earn—terutama yang menampilkan GST—menggunakan pasokan token tak terbatas. Ketika penerbitan token baru melebihi penyerapan permintaan, nilai token cepat terdilusi. Inflasi ini secara langsung mengurangi nilai penghasilan pemain di dunia nyata, memicu penurunan keterlibatan secara berantai.
Biaya Partisipasi Tinggi: Proyek seperti STEPN menuntut pembelian sepatu NFT sebelum penghasilan dimulai. Hambatan masuk ini mengecualikan pengguna sensitif harga dan membatasi ukuran pasar yang dapat dijangkau. Meski beberapa platform seperti Sweat Economy menghilangkan hambatan ini, adopsi tetap tidak merata di seluruh proyek.
Batasan Skalabilitas Blockchain: Saat basis pengguna berkembang, jaringan blockchain dasar menghadapi kemacetan dan penundaan transaksi. Kendala infrastruktur ini secara langsung mempengaruhi mekanisme imbalan real-time yang penting untuk kepuasan pengguna.
Keberlanjutan Model Ekonomi: Peserta awal menikmati manfaat yang tidak proporsional dibandingkan pendatang baru, menciptakan dinamika mirip piramida. Pertumbuhan berkelanjutan bergantung pada masuknya pengguna baru daripada aktivitas ekonomi organik, menimbulkan pertanyaan keberlanjutan jangka panjang.
Retensi Keterlibatan: Faktor kebaruan berkurang seiring waktu. Tanpa inovasi fitur dan peningkatan gamifikasi yang berkelanjutan, penurunan aktivitas pengguna akan semakin cepat. Penurunan pengguna STEPN dari 700.000 menjadi 35.000 aktif bulanan menggambarkan risiko ini secara nyata.
Trajektori Evolusi Crypto Move-to-Earn
Meskipun menghadapi tantangan saat ini, kemajuan teknologi menunjukkan prospek jangka panjang yang positif. Integrasi augmented dan virtual reality akan meningkatkan keterlibatan aktivitas fisik, mengubah penghitungan langkah dasar menjadi pengalaman imersif. Fitur pelacakan kesehatan canggih akan menyediakan umpan balik biometrik yang rinci, menambah nilai di luar sekadar imbalan.
Deploy multi-blockchain dan model tokenomics yang lebih baik akan mendistribusikan beban jaringan dan menstabilkan dasar ekonomi. Saat perbaikan ini terwujud, crypto move-to-earn diharapkan mencapai penetrasi pasar yang lebih dalam dan retensi pengguna jangka panjang.
Persimpangan teknologi kebugaran, inovasi blockchain, dan insentif keuangan menciptakan proposisi nilai yang menarik. Peserta disarankan mendekati sektor ini dengan perspektif seimbang—mengakui potensi transformasi sekaligus volatilitas pasar yang melekat pada ekosistem cryptocurrency yang sedang berkembang.
Bagi mereka yang menjelajahi peluang crypto move-to-earn, riset menyeluruh tentang tokenomics proyek tertentu, latar belakang tim, dan peta jalan jangka panjang tetap sangat penting sebelum berpartisipasi atau berinvestasi.
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
Menghasilkan Crypto Melalui Aktivitas Fisik: Panduan Lengkap Platform Game Move-to-Earn
Konsep memberikan penghargaan terhadap kebugaran fisik dengan imbalan cryptocurrency mewakili sebuah perubahan paradigma dalam cara kita memandang olahraga dan penghasilan digital. Proyek crypto move-to-earn menjembatani kesadaran akan kesehatan dan insentif keuangan, menciptakan ekosistem di mana setiap langkah yang Anda ambil memiliki nilai moneter yang nyata. Mari kita telusuri apa yang membuat segmen permainan blockchain ini begitu menarik dan tinjau proyek-proyek yang memimpin gerakan ini.
Memahami Revolusi Crypto Move-to-Earn
Pada intinya, teknologi move-to-earn mengubah smartphone atau perangkat wearable Anda menjadi mekanisme pembayaran. Sensor dalam perangkat ini—terutama GPS dan akselerometer—melacak gerakan fisik Anda dengan presisi. Catatan gerakan ini kemudian diverifikasi dan disimpan di jaringan blockchain, menjamin transparansi dan ketidakberubahan. Yang membedakan M2E dari aplikasi kebugaran tradisional adalah imbalan keuangan langsung: langkah Anda langsung dikonversi menjadi token cryptocurrency.
Mekanismanya sederhana namun kuat. Aplikasi memanfaatkan pelacakan aktivitas secara real-time untuk mengukur intensitas dan durasi latihan, menerjemahkan data ini menjadi pembuatan token. Beberapa platform menghilangkan hambatan masuk sama sekali, sementara yang lain memerlukan pembelian NFT awal. Token yang dihasilkan memiliki dua fungsi: sebagai mata uang dalam permainan dan dapat diperdagangkan di pasar cryptocurrency untuk nilai dunia nyata.
Menurut riset pasar, sektor crypto move-to-earn menguasai sekitar $700 juta dalam kapitalisasi pasar gabungan, dengan lebih dari 30 proyek saat ini dilacak di berbagai platform utama. Pertumbuhan ini menegaskan kelayakan sektor ini sebagai inisiatif kesehatan sekaligus peluang investasi.
Proyek Crypto Move-to-Earn Terdepan yang Mengubah Lanskap
STEPN (GMT): Raksasa Kebugaran Berbasis Solana
STEPN tetap menjadi aplikasi crypto move-to-earn unggulan, dibangun di atas blockchain Solana karena efisiensi transaksinya. Arsitektur platform ini mengharuskan pemain membeli sepatu NFT—wearable digital yang berfungsi sebagai mesin penghasil. Setelah dipakai, sepatu ini menghasilkan Green Satoshi Tokens (GST) melalui aktivitas berjalan, jogging, atau berlari.
Model dua token memisahkan utilitas dari tata kelola: GST menangani transaksi dalam game dan peningkatan, sementara GMT (Green Metaverse Token) mengelola tata kelola platform dan fitur premium. Pemisahan ini menciptakan stabilitas ekonomi dan mendorong partisipasi jangka panjang.
Inovasi mode Background patut mendapat perhatian khusus—memungkinkan akumulasi langkah bahkan saat aplikasi berjalan di latar belakang, memastikan tidak ada aktivitas yang tidak dihargai. Airdrop sebanyak 100 juta token GMT kepada komunitas menunjukkan komitmen STEPN terhadap retensi pengguna selama volatilitas pasar.
Namun, dinamika pasar telah berubah secara signifikan. Pengguna aktif bulanan STEPN turun dari lebih dari 700.000 menjadi sekitar 35.000 pada April 2024, mencerminkan tantangan yang lebih luas di sektor ini. Meski mengalami kontraksi, STEPN tetap memegang posisi pasar terbesar di antara platform crypto move-to-earn, dengan peredaran GMT bernilai sekitar $49,66 juta per Januari 2026.
Sweat Economy (SWEAT): Titik Masuk yang Mudah Diakses
Sweat Economy beroperasi di atas blockchain NEAR, memprioritaskan skalabilitas dan aksesibilitas pengguna. Platform ini membedakan dirinya melalui struktur tokenomics yang berkelanjutan di mana tingkat pencetakan token menyesuaikan dari waktu ke waktu untuk mencegah inflasi—pertimbangan penting untuk keberlanjutan jangka panjang token.
Keuntungan terbesar? Tanpa hambatan masuk. Pengguna mengunduh aplikasi dan mulai mendapatkan penghasilan secara langsung melalui berjalan, tanpa harus membeli NFT atau aset lain. Aksesibilitas ini sangat resonan: Sweat Economy mencapai 150 juta pengguna di ekosistem Web2 dan Web3 dan diakui sebagai aplikasi kesehatan dan kebugaran teratas pada tahun 2022.
Pendekatan platform terhadap pencegahan penipuan menggunakan algoritma verifikasi canggih untuk mengautentikasi gerakan yang direkam, menjaga integritas ekosistem. Token SWEAT beroperasi di bawah protokol penerbitan yang terkendali, menciptakan lingkungan ekonomi yang lebih dapat diprediksi dibandingkan model pasokan tak terbatas.
Valuasi pasar saat ini sekitar $10,33 juta, mencerminkan basis pengguna yang besar dan model operasional yang berkelanjutan.
Step App (FITFI): Ekosistem Kebugaran Multi-Chain
Beroperasi di atas blockchain Avalanche, Step App memperkenalkan lapisan gamifikasi yang melampaui sekadar penghitungan langkah. Token FITFI memungkinkan partisipasi tata kelola dan peluang staking, sementara token KCAL berfungsi sebagai imbalan utama aktivitas.
Ekosistem ini berputar di sekitar NFT Sepatu (SNEAKs) yang diperoleh, ditingkatkan, dan diperdagangkan oleh pemain. Aset digital ini membuka aliran pendapatan tambahan melalui perdagangan dan keunggulan kompetitif dalam permainan. Arsitektur dua token mengelola utilitas dan tata kelola, mendorong strategi partisipasi yang beragam.
Jangkauan Step App mencakup lebih dari 100 negara dengan 300.000 pengguna aktif. Total pengguna ini telah menghasilkan 1,4 miliar langkah dan memperoleh 2,3 miliar token KCAL sebagai imbalan hingga April 2024. Kapitalisasi pasar FITFI saat ini sekitar $2,71 juta.
Genopets (GENE): Inovasi Crypto Move-to-Earn Berbasis NFT
Genopets mengubah pengalaman crypto move-to-earn melalui mekanik evolusi makhluk. Langkah-langkah dikonversi menjadi Energy, yang mendukung evolusi Genopet Anda—pendamping digital dengan nilai ekonomi nyata.
Berbasis di Solana, Genopets menampilkan sistem dua token di mana GENE mengelola tata kelola dan transaksi utama, sementara token KI mengalir dari aktivitas permainan termasuk pertarungan dan pengelolaan habitat. Integrasi NFT berarti makhluk dan lingkungan Anda memiliki nilai yang dapat diperdagangkan baik di dalam maupun di luar platform.
Koleksi Genesis Genopets mencapai volume perdagangan total lebih dari 146.000 SOL, dengan kapitalisasi pasar token GENE sebesar $11 juta. Ini menunjukkan permintaan yang kuat terhadap solusi crypto move-to-earn berbasis NFT.
dotmoovs (MOOV): Kompetisi Olahraga Berbasis AI
Dotmoovs memperkenalkan kecerdasan buatan ke dalam kerangka crypto move-to-earn, menciptakan kompetisi olahraga peer-to-peer di mana sistem AI mengevaluasi teknik, ritme, dan kreativitas. Pendekatan ini menarik penggemar olahraga daripada pengguna yang hanya fokus pada kebugaran.
Beroperasi di Polygon dengan kompatibilitas ERC-20 dan BEP-20, platform ini menjaga efisiensi proses transaksi. NFT khusus olahraga memberikan akses ke turnamen khusus dan item eksklusif dalam game. Pemain menyewa, mempertaruhkan, atau memperdagangkan aset ini, memperluas potensi penghasilan.
Platform ini melayani 80.000 pemain di 190 negara, dengan sistem analisis AI telah meninjau lebih dari 41.000 pengajuan video selama 340+ jam. Token MOOV saat ini diperdagangkan dengan kapitalisasi pasar sekitar $571.300.
Walken (WLKN): Kemajuan Karakter Berbasis Gamifikasi
Walken menggabungkan pelacakan langkah dengan mekanik permainan berbasis karakter. Langkah Anda memberi bahan bakar karakter CAThlete yang bersaing dalam disiplin sprint, perkotaan, dan marathon. Infrastruktur berbasis Solana memastikan penyelesaian transaksi yang cepat.
Pendekatan dua token membedakan WLKN (tata kelola) dari GEMs (imbalan berbasis aktivitas). Liga kompetitif menawarkan imbalan token yang substansial berdasarkan peringkat kinerja, memberikan pemain yang fokus pada kemajuan jalur penghasilan yang jelas.
Dengan lebih dari 1 juta unduhan di Google Play Store saja, Walken menunjukkan potensi adopsi yang signifikan. Token WLKN mempertahankan kapitalisasi pasar sekitar $3,3 juta.
Rebase GG (IRL): Model Crypto Move-to-Earn Berbasis Lokasi
Rebase GG membedakan dirinya melalui integrasi geolokasi, mengubah konsep crypto move-to-earn menjadi eksplorasi dunia nyata. Pemain menyelesaikan tantangan berbasis lokasi, mendapatkan IRL token sambil menemukan lingkungan baru.
Pendekatan ini memperluas sektor di luar pelacakan kebugaran, menarik pengguna yang tertarik pada perjalanan dan eksplorasi. Token IRL berfungsi sekaligus sebagai mekanisme hadiah dan media transaksi, meningkatkan utilitas seiring berkembangnya ekosistem.
Dengan 20.000 pemain aktif dan kapitalisasi pasar mendekati $4 juta, Rebase GG mewakili alternatif yang sedang berkembang dalam ruang crypto move-to-earn.
Perbedaan Utama antara Crypto Move-to-Earn dan Play-to-Earn Gaming
Meskipun keduanya muncul dari inovasi permainan blockchain, model crypto move-to-earn dan play-to-earn (P2E) menargetkan perilaku dan motivasi pengguna yang berbeda secara mendasar.
Play-to-Earn Gaming menekankan pencapaian virtual dalam dunia digital. Game seperti Axie Infinity dan The Sandbox menuntut pemikiran strategis, pengelolaan sumber daya, dan sesi permainan yang diperpanjang. Pemain mendapatkan token dan NFT melalui tugas dalam game yang kompleks, dengan imbalan tergantung pada keahlian bermain dan partisipasi pasar.
Crypto Move-to-Earn Applications fokus pada aktivitas fisik dunia nyata sebagai mekanisme penghasilan. Baik berjalan, berlari, maupun berpartisipasi dalam olahraga, aktivitas dasar ini dapat diakses oleh pengguna kasual tanpa keahlian gaming. Ini mendemokratisasi potensi penghasilan, menarik individu yang peduli kesehatan daripada gamer tradisional.
Dasar imbalan berbeda secara signifikan: P2E bergantung pada keahlian bermain dan posisi kompetitif, sementara crypto move-to-earn memberikan imbalan atas aktivitas fisik yang konsisten tanpa memandang tingkat keahlian. Daya tarik pasar pun berbeda—P2E menarik gamer kompetitif, sementara crypto move-to-earn menjangkau penggemar kebugaran dan demografi peduli kesehatan.
Kedua model menghadapi tantangan keberlanjutan, meskipun dari sudut pandang yang berbeda. Game P2E berisiko mengalami kejenuhan tanpa konten baru yang terus-menerus, sementara platform crypto move-to-earn harus secara agresif membakar token inflasi untuk menjaga nilainya.
Tantangan dan Faktor Risiko di Sektor Crypto Move-to-Earn
Perluasan cepat sektor ini dari 2021 hingga 2024 mengungkapkan kerentanan struktural yang patut dipertimbangkan secara serius.
Tekanan Pasokan Token Inflasi: Banyak proyek crypto move-to-earn—terutama yang menampilkan GST—menggunakan pasokan token tak terbatas. Ketika penerbitan token baru melebihi penyerapan permintaan, nilai token cepat terdilusi. Inflasi ini secara langsung mengurangi nilai penghasilan pemain di dunia nyata, memicu penurunan keterlibatan secara berantai.
Biaya Partisipasi Tinggi: Proyek seperti STEPN menuntut pembelian sepatu NFT sebelum penghasilan dimulai. Hambatan masuk ini mengecualikan pengguna sensitif harga dan membatasi ukuran pasar yang dapat dijangkau. Meski beberapa platform seperti Sweat Economy menghilangkan hambatan ini, adopsi tetap tidak merata di seluruh proyek.
Batasan Skalabilitas Blockchain: Saat basis pengguna berkembang, jaringan blockchain dasar menghadapi kemacetan dan penundaan transaksi. Kendala infrastruktur ini secara langsung mempengaruhi mekanisme imbalan real-time yang penting untuk kepuasan pengguna.
Keberlanjutan Model Ekonomi: Peserta awal menikmati manfaat yang tidak proporsional dibandingkan pendatang baru, menciptakan dinamika mirip piramida. Pertumbuhan berkelanjutan bergantung pada masuknya pengguna baru daripada aktivitas ekonomi organik, menimbulkan pertanyaan keberlanjutan jangka panjang.
Retensi Keterlibatan: Faktor kebaruan berkurang seiring waktu. Tanpa inovasi fitur dan peningkatan gamifikasi yang berkelanjutan, penurunan aktivitas pengguna akan semakin cepat. Penurunan pengguna STEPN dari 700.000 menjadi 35.000 aktif bulanan menggambarkan risiko ini secara nyata.
Trajektori Evolusi Crypto Move-to-Earn
Meskipun menghadapi tantangan saat ini, kemajuan teknologi menunjukkan prospek jangka panjang yang positif. Integrasi augmented dan virtual reality akan meningkatkan keterlibatan aktivitas fisik, mengubah penghitungan langkah dasar menjadi pengalaman imersif. Fitur pelacakan kesehatan canggih akan menyediakan umpan balik biometrik yang rinci, menambah nilai di luar sekadar imbalan.
Deploy multi-blockchain dan model tokenomics yang lebih baik akan mendistribusikan beban jaringan dan menstabilkan dasar ekonomi. Saat perbaikan ini terwujud, crypto move-to-earn diharapkan mencapai penetrasi pasar yang lebih dalam dan retensi pengguna jangka panjang.
Persimpangan teknologi kebugaran, inovasi blockchain, dan insentif keuangan menciptakan proposisi nilai yang menarik. Peserta disarankan mendekati sektor ini dengan perspektif seimbang—mengakui potensi transformasi sekaligus volatilitas pasar yang melekat pada ekosistem cryptocurrency yang sedang berkembang.
Bagi mereka yang menjelajahi peluang crypto move-to-earn, riset menyeluruh tentang tokenomics proyek tertentu, latar belakang tim, dan peta jalan jangka panjang tetap sangat penting sebelum berpartisipasi atau berinvestasi.