Game Crypto Move-to-Earn: Masa Depan Hadiah Kebugaran di 2024

Bagaimana jika setiap langkah yang Anda ambil secara harfiah dapat menghasilkan cryptocurrency? Itulah premis dari Move-to-Earn (M2E) gaming—sebuah niche revolusioner dalam ruang GameFi di mana aktivitas fisik bertemu dengan hadiah blockchain. Berbeda dengan game tradisional yang membuat Anda terpaku pada layar, proyek M2E memadukan gamifikasi latihan harian Anda, mengubah joging pagi menjadi potensi sumber penghasilan.

Pasar M2E: Tempat Fitness Bertemu Keuangan Terdesentralisasi

Sektor crypto move-to-earn telah berkembang dari sekadar keunikan selama pandemi menjadi segmen yang sah dalam ekosistem game blockchain. Aplikasi ini menggunakan sensor ponsel dan perangkat wearable untuk melacak gerakan Anda, memverifikasinya di on-chain, dan mendistribusikan hadiah berupa token atau NFT. Rumusnya sederhana: lebih banyak bergerak, lebih banyak mendapatkan.

Menurut data pasar terbaru, ruang M2E terus menarik perhatian signifikan. Dengan lebih dari 30 proyek yang dilacak di berbagai platform utama dan basis pengguna yang beragam yang menjangkau jutaan secara global, sektor ini mewakili peluang besar sekaligus risiko substansial. Keindahan M2E terletak pada aksesibilitasnya—Anda tidak memerlukan perangkat keras game mahal atau keahlian gaming tingkat tinggi, cukup keinginan untuk tetap aktif.

Bagaimana Model Crypto Move-to-Earn Benar-Benar Berfungsi

Mekaniknya elegan dalam kesederhanaannya: perangkat Anda melacak aktivitas fisik melalui GPS dan sensor gerak. Gerakan ini direkam di blockchain, menciptakan catatan yang tidak dapat diubah. Tergantung pada tokenomics aplikasi, Anda mendapatkan hadiah yang sebanding dengan intensitas dan durasi aktivitas Anda.

Jalur penghasilan biasanya mengikuti pola ini: kumpulkan token → gunakan untuk pembelian dalam game atau peningkatan NFT → staking untuk hadiah tambahan → berpotensi diperdagangkan di bursa. Sebagian besar platform M2E menggunakan sistem dual-token: satu untuk tata kelola dan fitur premium, lainnya untuk penghasilan harian.

Keindahannya? Tidak ada perantara. Hadiah Anda langsung mengalir ke dompet Anda, dan Anda memiliki kendali penuh atas cara memonetisasi mereka.

Pemain Utama Move-to-Earn Crypto yang Mengubah Industri

STEPN (GMT): Pemimpin Pasar dengan Realitas yang Realistis

STEPN tetap menjadi kekuatan utama di ruang M2E, meskipun trajektori mereka menceritakan kisah penting. Platform ini beroperasi di Solana, memanfaatkan throughput tinggi blockchain untuk transaksi yang lancar. Pengguna membeli sepatu NFT sebagai investasi awal, lalu mendapatkan Green Satoshi Tokens (GST) melalui berjalan, jogging, atau berlari.

Platform ini memperkenalkan mode Background yang inovatif, memungkinkan pengguna mengumpulkan hadiah bahkan saat aplikasi tidak aktif berjalan. Sistem dual-token mereka—GST untuk transaksi harian dan GMT untuk tata kelola—menciptakan apa yang awalnya tampak seperti model ekonomi yang berkelanjutan.

Posisi Pasar Saat Ini: Token GMT memiliki kapitalisasi pasar sekitar $49,66 juta. Proyek ini mencapai puncaknya dengan lebih dari 700.000 pengguna aktif bulanan tetapi kini menetap di basis pengguna yang lebih berkelanjutan sebanyak 35.000. Konsolidasi ini, meskipun tampak negatif, sebenarnya mewakili komunitas pengguna yang lebih sehat dan lebih berkomitmen.

Fitur utama yang membedakan termasuk kemampuan untuk meningkatkan sepatu, berpartisipasi dalam mode solo atau marathon, dan terlibat dalam mekanisme pembakaran yang dirancang untuk melawan inflasi.

Sweat Economy (SWEAT): Aksesibilitas sebagai Keunggulan Kompetitif

Dibangun di atas blockchain NEAR, Sweat Economy mengambil pendekatan berbeda: tanpa hambatan masuk. Unduh aplikasi, mulai berjalan—tanpa perlu membeli NFT. Demokratisasi akses ini terbukti efektif, mengumpulkan lebih dari 150 juta pengguna di seluruh Web2 dan Web3.

Tokenomics platform ini menggunakan tingkat pencetakan yang terkendali yang secara otomatis menyesuaikan tingkat kesulitan seiring waktu, secara teori mencegah inflasi yang melar di beberapa kompetitor. Pengguna mendapatkan SWEAT tokens melalui aktivitas sehari-hari, yang dapat digunakan dalam ekosistem atau diperdagangkan secara eksternal.

Posisi Pasar Saat Ini: SWEAT saat ini diperdagangkan dengan kapitalisasi pasar sekitar $10,30 juta. Meskipun mengalami penurunan dari valuasi sebelumnya, proyek ini mempertahankan salah satu basis pengguna terbesar di ruang M2E, menunjukkan daya tarik yang berkelanjutan di kalangan audiens non-crypto-native.

Pelajari lebih lanjut tentang [Sweatcoin dan cara kerjanya](

Step App (FITFI): Melangkah Lebih Jauh dari Sekadar Berjalan

Step App mewakili generasi berikutnya dari pemikiran M2E. Beroperasi di Avalanche, platform ini memperkenalkan token KCAL yang diperoleh melalui latihan, yang mendanai pembelian NFT Sepatu (SNEAKs) dan aset digital lainnya. Token native FITFI mengelola mekanisme tata kelola dan staking.

Prestasi nyata dari platform ini adalah skalanya: lebih dari 300.000 pengguna aktif di lebih dari 100 negara telah berjalan bersama sebanyak 1,4 miliar langkah dan mendapatkan 2,3 miliar token KCAL. Tingkat keterlibatan ini menunjukkan kecocokan produk pasar yang berkelanjutan.

Posisi Pasar Saat Ini: FITFI mempertahankan kapitalisasi pasar sekitar $2,66 juta, dengan penekanan berkelanjutan pada perluasan jejak geografis dan fitur-fiturnya.

Genopets (GENE): Gamifikasi Lebih dari Sekadar Menghitung Langkah

Genopets menambahkan lapisan penting ke rumus M2E: aktivitas Anda secara harfiah mengembangkan pendamping digital. Langkah-langkah diubah menjadi Energy, yang mendukung evolusi dan pertarungan Genopet Anda. Sistem dual-token (GENE dan KI) mengelola baik tata kelola maupun kemajuan permainan.

Sebagai koleksi NFT terkemuka di Solana, Genopets membuktikan bahwa pengguna akan berinvestasi dalam keterlibatan jangka panjang jika mekanisme permainan membenarkannya. Kemampuan untuk mengelola habitat virtual dan membiakkan Genopet menciptakan aliran pendapatan tambahan di luar sekadar menghitung langkah.

Posisi Pasar: Koleksi Genesis Genopets telah menghasilkan volume perdagangan total lebih dari 146.000 SOL, dengan GENE mempertahankan kapitalisasi pasar sekitar $11 juta.

dotmoovs (MOOV): Tempat AI Bertemu Kinerja Atletik

Platform ini secara fundamental membayangkan ulang M2E dengan memperkenalkan kecerdasan buatan yang mengevaluasi performa olahraga—ritme, teknik, kreativitas. Alih-alih hanya menghitung langkah, dotmoovs menciptakan kompetisi peer-to-peer di mana algoritma AI mengukur kehebatan atletik Anda dan memberikan MOOV tokens sesuai.

Beroperasi di Polygon untuk efisiensi biaya, platform ini mendukung perdagangan, staking, dan penyewaan NFT khusus olahraga, menciptakan lapisan ekonomi yang lebih canggih daripada aplikasi pelacakan langkah tradisional.

Posisi Pasar Saat Ini: MOOV diperdagangkan dengan kapitalisasi pasar sekitar $565.900. Platform ini telah menarik lebih dari 80.000 pemain di 190 negara, dengan analisis AI terhadap lebih dari 41.000 video yang mencakup lebih dari 340 jam.

Walken (WLKN): Keterlibatan Berbasis Karakter

Walken menambahkan mekanik permainan kompetitif ke pelacakan kebugaran. Langkah-langkah Anda memberi kekuatan pada karakter “CAThlete” yang bersaing dalam tantangan atletik virtual di kategori sprint, urban, dan marathon. Sistem dual-token (WLKN untuk tata kelola, GEMs untuk hadiah aktivitas) mendorong baik kepemilikan maupun permainan.

Sistem liga kompetitif platform ini menambah keterlibatan sosial dan potensi hadiah yang lebih tinggi bagi para peringkat atas, mengubah kebugaran sendirian menjadi kompetisi komunitas.

Posisi Pasar: Dengan lebih dari 1 juta unduhan di Google Play, Walken menunjukkan adopsi produk yang kuat. WLKN memiliki kapitalisasi pasar sekitar $3,3 juta.

Rebase GG (IRL): Geo-Location sebagai Desain Permainan

Mengambil pendekatan yang berbeda secara mencolok, Rebase GG menggunakan tantangan berbasis geo-lokasi untuk memberi penghargaan kepada pengguna yang menjelajahi lokasi dunia nyata tertentu. Ini mengubah M2E dari pelacakan kebugaran menjadi permainan eksplorasi dan penemuan, menarik demografis yang lebih luas daripada penggemar kebugaran murni.

Posisi Pasar: IRL token mempertahankan kapitalisasi pasar sekitar $4 juta dengan basis pengguna lebih dari 20.000 pemain yang aktif mengikuti tantangan berbasis lokasi.

Move-to-Earn vs. Play-to-Earn: Memahami Perbedaan

Meskipun keduanya memanfaatkan blockchain dan NFT, game M2E dan Play-to-Earn (P2E) secara fundamental memiliki tujuan berbeda:

Game Play-to-Earn (seperti Axie Infinity, The Sandbox) memberi penghargaan atas pencapaian virtual—pertarungan yang dimenangkan, struktur yang dibangun, quest yang diselesaikan. Ini membutuhkan investasi waktu yang signifikan, pemikiran strategis, dan sering kali modal awal yang besar. Potensi penghasilan meningkat seiring keahlian dan sumber daya dalam game. Namun, mereka memusatkan keterlibatan dalam lingkungan virtual.

Game Move-to-Earn memberi penghargaan atas aktivitas fisik yang dilacak melalui perangkat Anda. Mereka menargetkan pengguna yang peduli kesehatan dan peserta kasual yang menginginkan potensi penghasilan tanpa mekanik game yang rumit. Hambatan masuknya adalah kebugaran, bukan modal (untuk beberapa proyek), dan penghasilan lebih langsung berkaitan dengan waktu dan usaha fisik.

Dimensi Play-to-Earn Move-to-Earn
Aktivitas Utama Tugas game virtual Gerakan fisik dunia nyata
Model Keterlibatan Permainan intensif dan imersif Aktivitas harian pasif
Dasar Hadiah Keahlian dan keputusan strategis Durasi/tingkat aktivitas fisik
Demografi Pengguna Gamer tradisional Penggemar kebugaran, pemain kasual
Tumpukan Teknologi Mesin game, VR/AR fokus GPS, wearables, pelacakan kesehatan
Potensi Penghasilan Variasi tinggi tergantung keahlian Lebih dapat diprediksi, berbasis aktivitas
Model Ekonomi Sistem multi-token kompleks Token tunggal/dual yang disederhanakan
Risiko Pasar Jenuh konten, hambatan keahlian Inflasi tokenomics, retensi pengguna

Tantangan Struktural yang Dihadapi Proyek Crypto Move-to-Earn

Kenaikan pesat sektor M2E selama bull run 2021-2022 menyembunyikan kerentanan ekonomi fundamental yang kini membutuhkan perhatian serius.

Masalah Inflasi: Banyak proyek M2E menggunakan token dengan pasokan tak terbatas (GST di STEPN sebagai contoh utama). Ketika penerbitan hadiah melebihi permintaan token, nilainya runtuh. Pengguna menghadapi kenyataan pahit: penghasilan harian mereka menjadi semakin tidak berharga seiring inflasi pasokan. Ini menciptakan spiral menurun di mana pengguna awal mencairkan keuntungan, pengguna terlambat kehilangan minat, dan proyek kehilangan pengguna.

Hambatan Masuk sebagai Pedang Bermata Dua: Persyaratan NFT sepatu STEPN menciptakan gesekan investasi awal. Ini melindungi dari inflasi bot tetapi mengecualikan pengguna sensitif harga. Model Sweatcoin tanpa hambatan menarik massa tetapi menciptakan masalah berbeda: bagaimana memonetisasi pengguna kasual tanpa mereka pergi?

Masalah Piramida: Ekonomi M2E sering bergantung pada masuknya pengguna baru secara terus-menerus untuk membiayai hadiah pengguna awal. Ini menciptakan struktur yang secara matematis menyerupai skema piramida—bukan dalam niat, tetapi dalam mekanisme. Akhirnya, pengguna baru habis, hadiah runtuh, dan sistem menjadi tidak berkelanjutan.

Skalabilitas Blockchain: Platform ini membutuhkan verifikasi transaksi mikro secara real-time. Jaringan blockchain tradisional kesulitan dengan volume ini. Meskipun solusi Layer-2 dan blockchain alternatif membantu, skalabilitas tetap menjadi batasan pertumbuhan pengguna.

Apa Selanjutnya untuk Ruang Crypto Move-to-Earn

Meskipun menghadapi tantangan ini, sektor ini menunjukkan ketahanan dan inovasi:

Integrasi Realitas yang Ditingkatkan: Overlay AR/VR dapat mengubah penghitungan langkah menjadi pengalaman yang benar-benar imersif—bayangkan melatih atlet digital Anda di lingkungan metaverse yang disinkronkan dengan latihan dunia nyata Anda.

Kecanggihan Data Kesehatan: Proyek M2E masa depan kemungkinan akan mengintegrasikan metrik kesehatan yang lebih dalam—detak jantung, kualitas tidur, metrik pemulihan—menciptakan struktur hadiah yang lebih bernuansa yang mendorong optimalisasi kesehatan yang nyata daripada sekadar volume langkah.

Interoperabilitas Cross-Chain: Fragmentasi proyek M2E di berbagai blockchain kemungkinan akan memberi jalan bagi ekosistem terpadu di mana pengguna dapat memindahkan data kebugaran dan token antar platform.

Desain Tokenomics Berkelanjutan: Proyek generasi berikutnya akan memprioritaskan stabilitas token jangka panjang melalui mekanisme deflasi yang lebih baik, mekanisme penyerapan transaksi, dan fitur permintaan yang menyeimbangkan penerbitan hadiah dengan utilitas yang nyata.

Ruang crypto move-to-earn mewakili konvergensi nyata antara kebugaran, keuangan, dan teknologi blockchain. Meskipun pasar telah mendingin dari puncak spekulatifnya, tesis dasar—bahwa insentif keuangan dapat mendorong populasi yang lebih sehat—tetap menarik. Keberhasilan akhirnya akan dimiliki oleh proyek yang mampu memecahkan puzzle tokenomics sambil menjaga keterlibatan dan utilitas yang tulus.

MOVE-4,87%
GAMES-3,44%
IN2,42%
Lihat Asli
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
  • Hadiah
  • Komentar
  • Posting ulang
  • Bagikan
Komentar
0/400
Tidak ada komentar
  • Sematkan

Perdagangkan Kripto Di Mana Saja Kapan Saja
qrCode
Pindai untuk mengunduh aplikasi Gate
Komunitas
Bahasa Indonesia
  • 简体中文
  • English
  • Tiếng Việt
  • 繁體中文
  • Español
  • Русский
  • Français (Afrique)
  • Português (Portugal)
  • Bahasa Indonesia
  • 日本語
  • بالعربية
  • Українська
  • Português (Brasil)