Ketika Web3 mulai menyelami industri olahraga, nilai sejati bukan hanya sekadar menempelkan label blockchain, tetapi apakah mampu merestrukturisasi cara penggemar berpartisipasi, @SIXR_cricket memberikan arahan yang jelas dalam hal ini.
SIXR Cricket adalah ekosistem Web3 yang dibangun di sekitar kriket, berkomitmen untuk mengintegrasikan jutaan penggemar kriket global ke dalam sistem interaksi berbasis blockchain.
Proyek ini dibangun di atas jaringan TON, melalui gameplay gamifikasi, koleksi NFT, dan mekanisme insentif komunitas, memungkinkan penggemar bertransformasi dari penonton pasif menjadi peserta aktif dalam ekosistem.
Ekosistem SIXR mencakup berbagai mode permainan dan cara bertarung, di mana pemain dapat mengumpulkan dan memperdagangkan aset digital terkait kriket. Aset ini tidak hanya memiliki nilai koleksi, tetapi juga membawa nilai partisipasi dan pertumbuhan.
Proyek ini mengundang pemain kriket terkenal untuk berpartisipasi dalam promosi ekosistem, serta meningkatkan keterlibatan pengguna melalui tantangan komunitas dan kegiatan peringkat.
Seiring fungsi ekosistem secara bertahap berkembang, peran $SIXR dalam distribusi hadiah, partisipasi gameplay, dan tata kelola selanjutnya semakin jelas. SIXR sedang mencoba mengeksplorasi jalur berbasis blockchain yang lebih melibatkan penggemar olahraga.
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
Ketika Web3 mulai menyelami industri olahraga, nilai sejati bukan hanya sekadar menempelkan label blockchain, tetapi apakah mampu merestrukturisasi cara penggemar berpartisipasi, @SIXR_cricket memberikan arahan yang jelas dalam hal ini.
SIXR Cricket adalah ekosistem Web3 yang dibangun di sekitar kriket, berkomitmen untuk mengintegrasikan jutaan penggemar kriket global ke dalam sistem interaksi berbasis blockchain.
Proyek ini dibangun di atas jaringan TON, melalui gameplay gamifikasi, koleksi NFT, dan mekanisme insentif komunitas, memungkinkan penggemar bertransformasi dari penonton pasif menjadi peserta aktif dalam ekosistem.
Ekosistem SIXR mencakup berbagai mode permainan dan cara bertarung, di mana pemain dapat mengumpulkan dan memperdagangkan aset digital terkait kriket. Aset ini tidak hanya memiliki nilai koleksi, tetapi juga membawa nilai partisipasi dan pertumbuhan.
Proyek ini mengundang pemain kriket terkenal untuk berpartisipasi dalam promosi ekosistem, serta meningkatkan keterlibatan pengguna melalui tantangan komunitas dan kegiatan peringkat.
Seiring fungsi ekosistem secara bertahap berkembang, peran $SIXR dalam distribusi hadiah, partisipasi gameplay, dan tata kelola selanjutnya semakin jelas. SIXR sedang mencoba mengeksplorasi jalur berbasis blockchain yang lebih melibatkan penggemar olahraga.
@KaitoAI #Yap @easydotfunX