Belakangan ini saya melihat lagi kebangkitan dari konsep "main sambil menghasilkan" di game blockchain, dan saya mulai merasa ragu. Jelasnya, kolamnya hanya punya dua kaki: produksi (penerbitan token/ item) dan konsumsi (upgrade/ gacha/ biaya transaksi). Jika produksi dirancang sebagai output tetap harian, dan konsumsi tidak mengikuti, hasilnya adalah inflasi yang menghancurkan diri sendiri: semakin banyak pemain, semakin cepat keluar, harga token semakin rendah dan semakin sedikit yang mau menginvestasikan kembali, kolam berubah dari "keuntungan" menjadi "pelatihan tekanan jual". Saat saya memetakan jalur interaksi, yang paling saya takutkan adalah melihat pola seperti: masuk dulu dapat insentif, keluar tinggal klik jual, hampir tidak ada gesekan yang harus dibayar di tengah… Maka jangan heran jika siklus hidupnya singkat.



Rekan saya beberapa hari lalu bertanya apakah game blockchain yang didukung meme tertentu bisa meledak, saya cuma bisa bilang perhatian terlalu cepat bergeser, selebriti cuma berteriak sebentar langsung masuk, dan akhirnya kebanyakan orang yang menanggung beban terakhir. Bagaimanapun, sekarang saya melihat game blockchain dulu harus cari tahu apakah "pemusnahan/ biaya tenggelam" itu keras, kalau tidak keras, anggap saja sebagai pengalaman produk, jangan diperlakukan sebagai investasi.
Lihat Asli
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
  • Hadiah
  • Komentar
  • Posting ulang
  • Bagikan
Komentar
Tambahkan komentar
Tambahkan komentar
Tidak ada komentar
  • Sematkan