Gate Newsの報道によると、3月17日、韓国のゲーム配信会社KraftonのCEO、キム・チャンハンはChatGPTを利用して2億5000万ドルの契約支払い回避策を策定し、法務チームの警告を無視して推進した結果、デラウェア州裁判所で敗訴しました。裁判官は月曜日に解雇された開発者の職務復帰を命じ、判決文にはこのCEOがAIチャットボットに依存して会社の戦略を立てていた過程が詳細に明らかにされています。Kraftonは2021年に水中サバイバルゲーム『Subnautica』の開発会社Unknown Worlds Entertainmentを5億ドルで買収し、続編『Subnautica 2』の販売目標達成時には追加で2億5000万ドルを支払う約束をしました。Krafton内部の販売予測では、この支払いがほぼ確実に発生する見込みです。Kimの企業開発責任者Maria ParkはSlack上で、「支払い回避には訴訟リスクと評判リスクが伴う」と明確に警告し、創業者の解雇をしても「支払い義務は依然として残る可能性が高い」と述べました。しかしKimはChatGPTに解決策を求め、ChatGPTは「支払いは非常に難しい」と回答しましたが、Kimは代替策を求め続けました。ChatGPTは内部特別行動チームの結成を提案し、Kimはこれを受けて「Project X」と名付けたチームを設立し、ChatGPTに「無契約シナリオ対応策」の作成を依頼しました。内容は以下の通りです:1. 先手を打ち、世論を誘導し、「大企業による独立スタジオの圧迫」とのレッテル貼りを避ける;2. Steamやコンソールの配信権とコード管理権を確保する;3. 重要人物の離職に備えた代替採用計画を準備する;4. 法律と財務の強硬策と、支援とインセンティブを用いた和らげる策の二重戦略を展開し、穏健派の妥協を促す。Kimはその後、ChatGPTの提案に従い、Subnauticaの公式サイトで声明を出し、プレイヤーの支持を得ようとしましたが、逆効果となり、プレイヤーはゲームの将来に深い不安を抱きました。その後、Kimはゲームの原作者を解雇し、訴訟に発展しました。裁判官は判決文で、「自分が『操り人形』の契約を結んだことを心配したKraftonのCEOは、AIチャットボットに頼って会社の『乗っ取り』戦略を策定した」と記しています。