博弈論の核心概念、ゼロサム、正和、負和ゲーム



ゼロサムゲーム:あなたの幸福は彼の苦痛に基づいている。
ケーキの大きさは固定されている。勝者が得るものはちょうど敗者が失うものであり、総利益はゼロに等しい。例えばチェスの試合やギャンブルでは、あなたが1元稼ぐと、相手は1元失う。

正和ゲーム:皆でケーキを大きくし、共に勝つことができる。
協力によって、総利益は各自が単独で戦った場合の合計よりも大きくなる。例えば国際貿易では、双方が優位性を活かして商品を交換し、双方が以前より多く得る;またはスタートアップチームが一緒に会社を大きくし、皆が自分の努力以上の利益を得る。

負和ゲーム:対立によりケーキが縮小し、最悪の場合双方が傷つく。
総利益がゼロ未満となり、参加者全体が損失を被る。例えば価格戦争では、双方が市場を奪い合い、利益が薄くなる;または戦争では、双方が多大なコストを投入し、最終的に得られるものは支払った以上に少なくなる。

一般的に、ゼロサムは配分の問題、正和は価値の創造、負和は価値の破壊である。

現実の生活は通常、これらが混ざり合っている:外部から見ると正和(例えば市場全体のケーキを大きくすること)、内部の競争はゼロサム(市場シェアを争う)となる。$BTC $XRP
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