2026年2月23日、インタラクティブ家庭エンターテインメント企業のエレクトロニック・アーツ(EA)の取引額は3億8200万ドルで、その日米国株式市場で第336位となり、前日比で15.48%減少しました。取引量は190.39万株です。エレクトロニック・アーツ(EA)は2026年2月23日に0.04%上昇し、200.48ドルで取引されました。同株は過去5取引日で0.07%下落し、2月全体では1.69%下落、年初からは1.88%下落しています。過去52週間では53.10%上昇しています。*会社の上場期間が52週間未満の場合、52週間の変動率は上場から現在までの変動率(同様に、上場期間が1ヶ月未満や5取引日未満の場合も適用されます)| エレクトロニック・アーツ(EA) | 取引額/ドル | 前日比変動 | 取引量 || --- | --- | --- | --- || 2026年2月23日 | 3億8200万 | -15.48% | 190.39万 || 2026年2月20日 | 4億5200万 | 72.56% | 225.51万 || 2026年2月19日 | 2億6200万 | -31.35% | 131.03万 || 2026年2月18日 | 3億8100万 | -48.94% | 190.51万 || 2026年2月17日 | 7億4700万 | 75.24% | 374.24万 |エレクトロニック・アーツは2026年2月3日に2026年度第3四半期(累計)の決算報告を発表しました。2025年4月1日から2025年12月31日までの収益は54億1100万ドルで、前年同期比で2.82%減少、純利益は4億2600万ドルで、前年同期比で50.87%減少しています。エレクトロニック・アーツは1982年にカリフォルニア州で設立され、世界的に有名なインタラクティブエンターテインメントソフトウェア企業です。主に各種ビデオゲームの開発、出版、販売を行っており、消費者はさまざまなゲーム機や電子機器で利用できます。対象は、ソニーのPlayStation 4、マイクロソフトのXbox One、任天堂のWii Uなどのビデオゲームコンソール、AppleのiPhoneやGoogleのAndroid対応スマートフォン、タブレット、電子書籍リーダー(例:AppleのiPadやAmazonのKindle)、インターネット、Facebookなどのソーシャルネットワークを含みます。
エレクトロニック・アーツの2月23日の取引額は3億8200万ドルで、その日は米国株式市場で第336位です。
2026年2月23日、インタラクティブ家庭エンターテインメント企業のエレクトロニック・アーツ(EA)の取引額は3億8200万ドルで、その日米国株式市場で第336位となり、前日比で15.48%減少しました。取引量は190.39万株です。
エレクトロニック・アーツ(EA)は2026年2月23日に0.04%上昇し、200.48ドルで取引されました。同株は過去5取引日で0.07%下落し、2月全体では1.69%下落、年初からは1.88%下落しています。過去52週間では53.10%上昇しています。
*会社の上場期間が52週間未満の場合、52週間の変動率は上場から現在までの変動率(同様に、上場期間が1ヶ月未満や5取引日未満の場合も適用されます)
エレクトロニック・アーツは2026年2月3日に2026年度第3四半期(累計)の決算報告を発表しました。2025年4月1日から2025年12月31日までの収益は54億1100万ドルで、前年同期比で2.82%減少、純利益は4億2600万ドルで、前年同期比で50.87%減少しています。
エレクトロニック・アーツは1982年にカリフォルニア州で設立され、世界的に有名なインタラクティブエンターテインメントソフトウェア企業です。主に各種ビデオゲームの開発、出版、販売を行っており、消費者はさまざまなゲーム機や電子機器で利用できます。対象は、ソニーのPlayStation 4、マイクロソフトのXbox One、任天堂のWii Uなどのビデオゲームコンソール、AppleのiPhoneやGoogleのAndroid対応スマートフォン、タブレット、電子書籍リーダー(例:AppleのiPadやAmazonのKindle)、インターネット、Facebookなどのソーシャルネットワークを含みます。