数年前、Web3とのやり取りは書類に記入するような感覚でした。クリック。待つ。確認。もう一度待つ。ページをリフレッシュ。動作を確認する。経験豊富なユーザーも、そのインフラが求めるために忍耐を習慣にしていました。ワークフローが期待を形成していたのです。ブロックチェーンは強力でしたが、瞬時に感じられることはありませんでした。Fogoのビジョンは、この一連の流れに挑戦し、インタラクションをよりリアルタイムに近い実行に変えます。クリック→待つ→確認→完了ではなく、クリック→実行→完了を目指します。Fogoは、超低遅延の実行と決定論的なタイミングを中心に構築された高性能なSVMベースのLayer 1です。ブロック間隔は約40ミリ秒で、ほぼ瞬時の確認サイクルを実現し、遅延を人間の知覚閾値以下に抑えることを目標としています。従来のブロックチェーンは、取引を可視段階で処理します。ユーザーはアクションを送信し、状態の更新を待ちます。Fogoは、そのサイクルを非常に圧縮し、確認が別のステップのように感じられなくなることを目指しています。この変化は単なる速度の向上だけではありません。多くのチェーンは高TPSを謳いますが、レイテンシの変動によりユーザー体験は遅く感じられます。Fogoは、Firedancerベースのバリデータクライアント、多地点のコンセンサス、地理的に配置されたバリデータなどのアーキテクチャ的決定により、予測可能な実行を重視しています。予測可能性は重要です。なぜなら、ユーザー体験は一貫性に依存しているからです。インタラクションが常に迅速かつ信頼性高く行われるなら、開発者は待機ロジックをインターフェースから完全に排除できます。このUXへの影響は大きいです。現在、多くの分散型アプリケーションは非同期設計を基本としています。ボタンを押すとローディングインジケーターが表示される。取引の成功を二重に確認する。ウォレットのポップアップがフローを中断する。これらのパターンは、確認遅延が予測できないために存在します。ブロックが40ミリ秒ごとに到着すれば、インターフェースは連続的に更新でき、段階的なものではなくなります。アプリケーションは遅延した取引処理ではなく、ライブシステムのように動作し始めます。取引プラットフォームは最も明白な例です。遅いネットワークでは、価格が変動する間に確認待ちで躊躇するトレーダーもいます。高速なブロック生成と予測可能な順序付けにより、注文の出し入れやキャンセルが中央集権型取引所の動作に近づきます。これは、Fogoの設計目標である、レイテンシーに敏感なアプリケーションに対して、機関レベルの実行品質を提供することと一致します。しかし、その影響は取引だけにとどまりません。リアルタイムのゲームは、状態の更新がプレイヤーの反応時間よりも速く行われることで可能になります。ブロックチェーンの制約によるターン制の仕組みの代わりに、資産所有権やゲームイベントが完全にオンチェーンに存在するライブマルチプレイヤー環境を設計できます。ソーシャルアプリも恩恵を受けます。ライブの反応やコンテンツ所有権の変更、評判システムが即座に更新され、確認待ちを必要としません。ブロックチェーンは見えるボトルネックではなく、見えないエンジンとなるのです。もう一つの大きな変化は、開発者の考え方にあります。従来、開発者はブロックチェーンをインターフェースの背後にある決済層と考えていました。しかし、遅延が人間の知覚閾値以下になると、チェーンはインタラクション層の一部となります。開発者は、ユーザーがアクション間で待つのではなく、常に動き続ける連続的なワークフローを設計できるようになります。これにより、ユーザーが興味を失う瞬間に摩擦が消え、オンボーディング体験が変わる可能性があります。ただし、即時のインタラクションという考えは、コンセンサスが消えることを意味しません。ブロックは依然として形成され、バリデータは状態について合意します。セキュリティの保証も維持されます。違いは、ユーザーがその過程をどう体験するかにあります。確認が脳の知覚閾値よりも速く行われると、待つことが待ち時間のように感じられなくなるのです。私の見解では、より深い革新は心理的なものです。Web3は、ユーザーに摩擦を期待させる訓練をしてきました。人々は取引に時間がかかると考え、開発者もその期待に合わせて設計します。もしFogoが成功すれば、ユーザーが普通と考える基準をリセットできるかもしれません。インタラクションが即時になると、遅い確認フローは時代遅れに感じられるようになるでしょう。そして、その変化はパフォーマンス指標以上に大きなものになり得ます。なぜなら、期待が採用を左右するからです。
クリック → 実行 → 完了:FogoがWeb3全体のユーザー期待を再定義できる理由
数年前、Web3とのやり取りは書類に記入するような感覚でした。クリック。待つ。確認。もう一度待つ。ページをリフレッシュ。動作を確認する。経験豊富なユーザーも、そのインフラが求めるために忍耐を習慣にしていました。ワークフローが期待を形成していたのです。ブロックチェーンは強力でしたが、瞬時に感じられることはありませんでした。Fogoのビジョンは、この一連の流れに挑戦し、インタラクションをよりリアルタイムに近い実行に変えます。クリック→待つ→確認→完了ではなく、クリック→実行→完了を目指します。
Fogoは、超低遅延の実行と決定論的なタイミングを中心に構築された高性能なSVMベースのLayer 1です。ブロック間隔は約40ミリ秒で、ほぼ瞬時の確認サイクルを実現し、遅延を人間の知覚閾値以下に抑えることを目標としています。従来のブロックチェーンは、取引を可視段階で処理します。ユーザーはアクションを送信し、状態の更新を待ちます。Fogoは、そのサイクルを非常に圧縮し、確認が別のステップのように感じられなくなることを目指しています。 この変化は単なる速度の向上だけではありません。多くのチェーンは高TPSを謳いますが、レイテンシの変動によりユーザー体験は遅く感じられます。Fogoは、Firedancerベースのバリデータクライアント、多地点のコンセンサス、地理的に配置されたバリデータなどのアーキテクチャ的決定により、予測可能な実行を重視しています。予測可能性は重要です。なぜなら、ユーザー体験は一貫性に依存しているからです。インタラクションが常に迅速かつ信頼性高く行われるなら、開発者は待機ロジックをインターフェースから完全に排除できます。 このUXへの影響は大きいです。現在、多くの分散型アプリケーションは非同期設計を基本としています。ボタンを押すとローディングインジケーターが表示される。取引の成功を二重に確認する。ウォレットのポップアップがフローを中断する。これらのパターンは、確認遅延が予測できないために存在します。ブロックが40ミリ秒ごとに到着すれば、インターフェースは連続的に更新でき、段階的なものではなくなります。アプリケーションは遅延した取引処理ではなく、ライブシステムのように動作し始めます。 取引プラットフォームは最も明白な例です。遅いネットワークでは、価格が変動する間に確認待ちで躊躇するトレーダーもいます。高速なブロック生成と予測可能な順序付けにより、注文の出し入れやキャンセルが中央集権型取引所の動作に近づきます。これは、Fogoの設計目標である、レイテンシーに敏感なアプリケーションに対して、機関レベルの実行品質を提供することと一致します。 しかし、その影響は取引だけにとどまりません。リアルタイムのゲームは、状態の更新がプレイヤーの反応時間よりも速く行われることで可能になります。ブロックチェーンの制約によるターン制の仕組みの代わりに、資産所有権やゲームイベントが完全にオンチェーンに存在するライブマルチプレイヤー環境を設計できます。ソーシャルアプリも恩恵を受けます。ライブの反応やコンテンツ所有権の変更、評判システムが即座に更新され、確認待ちを必要としません。ブロックチェーンは見えるボトルネックではなく、見えないエンジンとなるのです。 もう一つの大きな変化は、開発者の考え方にあります。従来、開発者はブロックチェーンをインターフェースの背後にある決済層と考えていました。しかし、遅延が人間の知覚閾値以下になると、チェーンはインタラクション層の一部となります。開発者は、ユーザーがアクション間で待つのではなく、常に動き続ける連続的なワークフローを設計できるようになります。これにより、ユーザーが興味を失う瞬間に摩擦が消え、オンボーディング体験が変わる可能性があります。 ただし、即時のインタラクションという考えは、コンセンサスが消えることを意味しません。ブロックは依然として形成され、バリデータは状態について合意します。セキュリティの保証も維持されます。違いは、ユーザーがその過程をどう体験するかにあります。確認が脳の知覚閾値よりも速く行われると、待つことが待ち時間のように感じられなくなるのです。 私の見解では、より深い革新は心理的なものです。Web3は、ユーザーに摩擦を期待させる訓練をしてきました。人々は取引に時間がかかると考え、開発者もその期待に合わせて設計します。もしFogoが成功すれば、ユーザーが普通と考える基準をリセットできるかもしれません。インタラクションが即時になると、遅い確認フローは時代遅れに感じられるようになるでしょう。そして、その変化はパフォーマンス指標以上に大きなものになり得ます。なぜなら、期待が採用を左右するからです。