ハズブロは、IP、趣味のゲーム、ホビーゲームにより今後も成長を続けると予想================================================================= Yahoo Financeビデオ とブライアン・ソジー 2026年2月12日木曜日 午前4:30 GMT+9 この動画では: HAS +1.69% DIS -1.07% おもちゃメーカーの第4四半期決算発表を受けて、ハズブロ(HAS)のクリス・コックスCEOは、同社が今後も成長を続けると予想する理由として、IP(知的財産)、ダンジョンズ&ドラゴンズやマジック:ザ・ギャザリングなどのホビーゲーム、ディズニー(DIS)とのおもちゃパートナーシップを挙げています。 また、Yahoo Financeのクリス・コックスとの完全インタビューもご覧ください。 最新の市場動向に関する専門家の見解や分析をもっと知りたい方は、「Opening Bid」をご覧ください。 ビデオのトランスクリプト 00:00 スピーカーA 株式アナリストが言いそうな、粘り強い成長ストーリーのように聞こえますね。今年の各四半期で80%の成長を維持できるのでしょうか?もし難しい場合、どうやってこの成長率を保つつもりですか?製品のロードマップには何がありますか? 00:10 クリス 80%の成長を四半期ごとに続けるのは少し攻撃的かもしれませんが、確かに成長させていくつもりです。昨年は、ホビー店の流通網、いわゆるウィザーズ・プレイ・ネットワークを20%以上拡大しました。 00:27 クリス マスマーケットでの販売店数やスロット数も20%以上増加し、組織的なプレイに参加するプレイヤー数もほぼ25%増え、プレイヤーベースも大きく拡大しました。 00:41 クリス この勢いは今後も続くと見ています。良いIPのクロスオーバー、例えば昨年のファイナルファンタジーやアバター最後のエアベンダーとのコラボレーションのように、購入しやすくすることで、販売場所を増やし、販売を促進しています。 01:07 クリス 今後3四半期の成長パスは良好です。昨年の高い成長を考えると、Q4は厳しい比較になるかもしれませんが、全体としては、マジックの成長見通しには自信を持っていますし、中長期的にも期待しています。 01:21 スピーカーA クリス、間違っているかもしれませんが、ハズブロの状況をこう表現させてください。デジタルゲームが非常に好調で成長している一方、コスト削減により利益率も向上しています。そして今年は、ディズニーの大作映画が4本も公開され、消費者向け商品事業を後押しする可能性があるという状況ですか? 01:43 クリス はい、その通りです。私たちの事業を支えるIPとエンターテインメントのラインナップは充実しています。特に、最も長くパートナーシップを築いているウォルト・ディズニーは、1954年からの長い歴史があります。 01:55 クリス 今年は『トイ・ストーリー5』から始まり、『スター・ウォーズ マンダロリアン』とグローグゥ、『スパイダーマン:ニュー・デイ』、そして年末には新作『アベンジャーズ:ドゥームズデイ』で締めくくります。 02:11 クリス さらに、今年新たに加わったパートナーもあります。夏にはレジェンダリー・エンターテインメントとの『ストリートファイター』、そして年末にはあなたのお気に入りの一つ、『ボルトロン』がAmazon MGMから登場し、素晴らしいコレクターズアイテムやおもちゃになる予定です。
ハズブロは、CEOがIPとホビーゲームに注目し、今後も成長を続けると予測しています
ハズブロは、IP、趣味のゲーム、ホビーゲームにより今後も成長を続けると予想
Yahoo Financeビデオ とブライアン・ソジー
2026年2月12日木曜日 午前4:30 GMT+9
この動画では:
HAS
+1.69%
DIS
-1.07%
おもちゃメーカーの第4四半期決算発表を受けて、ハズブロ(HAS)のクリス・コックスCEOは、同社が今後も成長を続けると予想する理由として、IP(知的財産)、ダンジョンズ&ドラゴンズやマジック:ザ・ギャザリングなどのホビーゲーム、ディズニー(DIS)とのおもちゃパートナーシップを挙げています。
また、Yahoo Financeのクリス・コックスとの完全インタビューもご覧ください。
最新の市場動向に関する専門家の見解や分析をもっと知りたい方は、「Opening Bid」をご覧ください。
ビデオのトランスクリプト
00:00 スピーカーA
株式アナリストが言いそうな、粘り強い成長ストーリーのように聞こえますね。今年の各四半期で80%の成長を維持できるのでしょうか?もし難しい場合、どうやってこの成長率を保つつもりですか?製品のロードマップには何がありますか?
00:10 クリス
80%の成長を四半期ごとに続けるのは少し攻撃的かもしれませんが、確かに成長させていくつもりです。昨年は、ホビー店の流通網、いわゆるウィザーズ・プレイ・ネットワークを20%以上拡大しました。
00:27 クリス
マスマーケットでの販売店数やスロット数も20%以上増加し、組織的なプレイに参加するプレイヤー数もほぼ25%増え、プレイヤーベースも大きく拡大しました。
00:41 クリス
この勢いは今後も続くと見ています。良いIPのクロスオーバー、例えば昨年のファイナルファンタジーやアバター最後のエアベンダーとのコラボレーションのように、購入しやすくすることで、販売場所を増やし、販売を促進しています。
01:07 クリス
今後3四半期の成長パスは良好です。昨年の高い成長を考えると、Q4は厳しい比較になるかもしれませんが、全体としては、マジックの成長見通しには自信を持っていますし、中長期的にも期待しています。
01:21 スピーカーA
クリス、間違っているかもしれませんが、ハズブロの状況をこう表現させてください。デジタルゲームが非常に好調で成長している一方、コスト削減により利益率も向上しています。そして今年は、ディズニーの大作映画が4本も公開され、消費者向け商品事業を後押しする可能性があるという状況ですか?
01:43 クリス
はい、その通りです。私たちの事業を支えるIPとエンターテインメントのラインナップは充実しています。特に、最も長くパートナーシップを築いているウォルト・ディズニーは、1954年からの長い歴史があります。
01:55 クリス
今年は『トイ・ストーリー5』から始まり、『スター・ウォーズ マンダロリアン』とグローグゥ、『スパイダーマン:ニュー・デイ』、そして年末には新作『アベンジャーズ:ドゥームズデイ』で締めくくります。
02:11 クリス
さらに、今年新たに加わったパートナーもあります。夏にはレジェンダリー・エンターテインメントとの『ストリートファイター』、そして年末にはあなたのお気に入りの一つ、『ボルトロン』がAmazon MGMから登場し、素晴らしいコレクターズアイテムやおもちゃになる予定です。