Robloxはゲームスポンサーシップからの収入シェアを徴収し、広告ポリシーを大幅に調整

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Investing.com – Roblox Corporationは、ゲーム内のスポンサー活動から収益の一部を抽出する方針に変更します。これは同社の広告ポリシーの大きな改訂の一環です。

Robloxが共有したメモによると、5月4日から同社はガイドラインを更新し、プラットフォーム上の広告の定義をより明確にします。内容がブランド支払いまたはプラットフォーム外の製品の宣伝に関わる場合、それは広告として識別されます。

一部のカテゴリーの広告、例えば医薬品や金融サービスは、13歳以下のプレイヤーには表示されません。この年齢層のプレイヤーは、ゲームの提供や報酬付き広告に参加することもできません。

Robloxは、ポリシー、価格設定、測定基準を標準化することで、ブランドの参入を容易にし、より高い投資と成功を促進できると述べています。

広告収入の増加は、Robloxが4年以上にわたり追求してきた目標です。同社の幹部は、動画広告、看板、ブランド商品やゲームを収益源と位置付けてきました。一部のサードパーティ開発者は、ゲーム内のブランド商品を設計することで数十万ドルを稼いでいます。

1月から、Robloxはゲーム内のスポンサー活動から収益の一部を抽出する計画です。同社は詳細をまだ策定中であり、第二四半期の後半にさらなる情報を共有する予定です。

_この記事は人工知能の支援を受けて翻訳されました。詳細については、利用規約をご覧ください。

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