中金:現在のワールドモデルのゲーム制作への応用はまだ初期段階であり、主要なゲーム会社は依然として強力なコンテンツの競争優位性を持っている

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人民財訊3月25日電、中金研報は、現在の世界モデルのゲーム制作への応用は依然として初期段階にあり、一部の能力付与にとどまっていると述べている。予備研究や3D資産制作においては効果向上が顕著であり、将来的には総合的なゲーム基盤ではなく、単一シーン生成ツールとしてより利用される可能性が高いと判断している。中金は、最も直接的な影響を受けるのは、産業チェーンの中で標準化の進んだ外注サービスの部分であり、主に美術資産制作、基礎音声録音、一部のコード作成などを含むと見ている。利益の移動先の一つは、ゲーム産業チェーンの上流に位置するクリエイティブと管理の部分である。中金は、トップクラスのゲームメーカーは依然として強固なコンテンツの護城河を持っていると考えている。中長期的には、AIを活用して創作を支援し、AIの潜在能力を引き出しながらIPとゲームプレイの優位性を持続的に強化できる企業が、現在の変革の中で持続的な優位性を獲得できる可能性があると見ている。クリエイターとツールを統合した「エコシステムプラットフォーム」は、AIを取り入れ、革新的なツールを用いることで、新たな生産・配信の入口を掌握し、変革の中で新たな成長を得ることが期待されている。中間層のエンジン企業は、パイプラインデータの構築により高い壁を築いており、短期的には代替が難しいが、長期的なビジネスモデルの再構築はまだ検証段階にある。中小規模の企業やスタジオは、創作のハードル低下による公平な機会と、同質化したコンテンツの爆発的増加という課題の両方に直面している。

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