У світі криптовалют існує клас ігор, які називаються Fully On-Chain Games (FOCG, повністю у блокчейні), що тихо створюють нову парадигму, відмінну від традиційних ігор. Від Fomo3D, що з’явилася в 2018 році, до Wolf Game, що спровокувала хвилю фермерських ігор у блокчейні, і до Dark Forest, що вводить нульові знання для створення всесвіту темного лісу, а також до нового експерименту FOCG Rat Room, що з’явиться у 2025 році, ці ігри разом демонструють одну з ключових рис ігор у блокчейні: правила визначені, результати випадкові, створюючи стратегічний простір і привабливість гри в напрузі між визначеністю та невизначеністю.
У порівнянні з фінансовою логікою DeFi та соціальною мережею SocialFi, цей вид ончейн-гри не є ані «ігровим інструментом», ані «машиною для заробітку грошей», а формою нативної гри в ланцюжку, яка глибоко інтегрує ігри, активи та правила. Яка філософія дизайну стоїть за цим, що є унікальним, незамінним і безпосередньо рухає FOCG вперед?
Ми можемо почати аналізувати з кількох типовіх випадків.
Fomo3D є одним із ранніх ігрових експериментів на Ethereum. Він розробив, здавалося б, простий механізм: кожна покупка Key подовжує таймер, а останній покупець виграє призовий фонд. Проте, ключове тут: правила контракту абсолютно прозорі, незмінні, таймер працює у блокчейні, і кожна зміна Gas може порушити прогноз останньої секунди.
Інновація Fomo3D полягає в поєднанні фінансових мотивів (призовий фонд) із ігровою психологією (зловити останній момент), створюючи колективну панічну гру, що формує механістичний FOMO “і сподівається, що інші візьмуть на себе, і водночас боїться пропустити”.
Fomo3D сайт:
Wolf Game вводить два типи активів: вовків та овець, а також поєднує механізми прибутковості через стейкінг у блокчейні, механізм крадіжки та інфляційний економічний дизайн, формуючи “ціннісну гру + право на володіння NFT” – симулятор Farming у блокчейні. Гравці повинні постійно робити вибір між стейкінгом (заробіток Wool) та виходом (викрадено).
Ця гра через надзвичайно прості механізми та у блокчейні виконання просуває ідеї “гри є фінансами” та “NFT є засобами виробництва”, ставши класичним прикладом фінансового дизайну в сфері ланцюгових ігор.
Wolf Game офіційний сайт:
Dark Forest використовує нульові знання (zkSNARKs) для приховування карт гри, гравці не можуть заздалегідь дізнатися про всю карту, потрібно розгортати космічні кораблі для дослідження, захоплення планет і розрахунку шляхів отримання прибутку.
Це гра на у блокчейні, що вводить неповну інформаційну гру: правила вже закріплені через смарт-контракти, але дослідження шляхів і поведінка супротивників створюють випадковість і невизначеність, що робить кожну гру непередбачуваною, породжуючи високу стратегічну глибину та напруженість у грі.
Dark Forest офіційний сайт:
Rat Room є дуже новаторським експериментом FOCG, який створює двосторонній ринок між ролями “творців кімнат” та “гравців-мишок”, де кожна кімната має незалежний механізм (логіку входу та виходу активів). Гравці, роблячи ставки в різних кімнатах, намагаються отримати арбітраж, щоб заробити якомога більше токенів.
Він підкреслює швидке тестування та арбітражні стратегії, замінюючи довгострокове зростання високочастотними іграми, визначаючи перемогу або поразку за допомогою “зміни вартості” в межах 30 хвилин.
Rat Room демонструє новий підхід: ігрова механіка є логікою контракту, поведінка гравців є фінансовими операціями, чітко відображаючи фінансову філософію FOCG.
Rat Room офіційний сайт:
Правила визначаються незмінністю після розгортання контракту: кожна дія, зміна ресурсів, прогрес часу керуються перевіряльною логікою у блокчейні, без втручання GM (Game Master), ніхто не може шахраювати.
Але водночас невизначеність існує в значній мірі у:
Ця структура напруги створила нову наративну парадигму ігор у блокчейні: вона не обертається навколо сюжету, персонажів, розвитку, а навколо правил і людської природи, ймовірності та гри. <span leaf=“” para",{“tagname”:“p”,“attributes”:{},“namespaceuri”:“”}]'=“”>FOCG виглядає як “відкритий лабіринт”, правила зрозумілі, але фінал хаотичний, його спільно інтерпретують усі.
Це також причина, чому багато гравців відчувають небачене раніше напруження в цих FOCG: усе можна розрахувати, але не передбачити.
FOCG не є “грою, в якій можна заробити гроші”, це структуризація ігрової поведінки в фінансову діяльність.
Ця структура виявляється в трьох аспектах:
Цей дизайн фінансової гри робить FOCG не просто одностороннім “проходженням”, а безперервною грою з циклічною арбітражем, що є рідною моделлю “стратегічних змагань” у блокчейні.
На відміну від ігор Web2, які акцентують увагу на IP та контенті, але не на інструментах, FOCG схиляється до надання мінімального набору правил (MVRG), а потім дозволяє гравцям спільно створювати:
Ця комбінація і автономність гравців є однією з ключових відмінностей ігор у блокчейні від Web2: це не побудова закритого контентного всесвіту, а створення всесвіту правил з “потенціалом для самоорганізації”.
Ми можемо порівняти три вищезазначені унікальні дизайнерські філософії з іншими типовими застосуваннями у блокчейні:
| Основна філософія | FOCG | DeFi | SocialFi |
|---|---|---|---|
| Правила визначені + Результат випадковий | ✅ | ❌ | ❌ |
| Ігри це фінансові змагання | ✅ | ✅ | ❌ |
| Комбінованість та автономія користувачів | ✅ | ✅ | ✅ |
Ці унікальні філософії не є прикрасою, а є «фундаментом», на якому базується FOCG.
Від Fomo3D до Dark Forest, від Wolf Game до Rat Room, ця безперервна еволюція FOCG свідчить про те, що: у блокчейні ігри - це не просто перенесення Web2 ігор на ланцюг, а не фінансові інструменти, що маскуються під заробіток монет. Вони демонструють іншу можливість: будувати хаотичний світ на основі правил, з гравцями як змінними, у детермінованих контрактах.
Правила визначеності + результати невизначеності, стратегічні ігри + глибока інтеграція фінансових стимулів є структурною основою FOCG та спільними елементами сучасного типового FOCG.
Як буде розвиватися FOCG у майбутньому? Чи буде він підсилений ШІ, створюючи динамічні наративи та інтелектуальних супротивників, формуючи справжній “живий ігровий світ”? Чи буде він глибоко інтегрований з соціальними мережами у блокчейні, де гравці не лише змагатимуть за ресурси, але й за стосунки та репутацію? Цього ми поки не знаємо. Але можна з упевненістю стверджувати, що такі основоположні філософії дизайну, як “правила визначені, результат випадковий”, “ігри - це фінанси”, “системи можуть комбінуватися” стали основою для створення FOCG та поступового руйнування парадигми Web2 ігор.
Ці філософії не лише формують глибину і залученість користувачів сучасного FOCG, але й надають орієнтири для побудови більш складної, тривалої та автономної екосистеми ігор у блокчейні в майбутньому. Незалежно від того, як технології розвиваються, як змінюється наратив, поки ці філософії будуть продовжуватись і розширюватись, у FOCG все ще буде можливість продовжити вести справжню первинну революцію в іграх у світі Web3.