解読Sonic:最初のSolana上のゲーム向けL2、"ワンクリックチェーン"のゲームの祝宴をリード

GateResearch
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市场が沈んでおり、現象的な新しいプロジェクトが不足しており、物語がさらに重なっています。

しかし、ソラナは実際にはフォローする価値があるエコシステムです。ユーザー側の需要は明らかで、取引頻度と活動度も一定の水準を保っています。

流動性と注意力が蓄積されているときに、マーケットの鈍さを打破するための機会が必要です。

現在、Solana上のゲームは常にMEMEの人気に押されているようですが、その想像力は非常に大きいです:

まず、現時点では、ETHに関連するエコシステムの規模に匹敵するゲームはまだない。さらに、モバイル化とストーリーテリングの背景で、ソラナゲームトラック全体がまだ活性化されておらず、既存の流動性と注目を受け入れるために待機しています。

『暗い夏』から『ゲームの祭典』まで、どのプロジェクトが技術、エコシステム、資金で駆動力となり、推進されるのでしょうか?

Sonicは、ソラナ上で最初のゲーム構築用のLayer2であり、同時にソラナ上の最初のモジュラーSVMチェーンでもあり、フォローする価値があるかもしれません。

プロジェクトは、HyperGridという名前のロールアップ拡張フレームワークを提案しており、ソラナのスピードとゲーム専用のロールアップのカスタマイズ性を組み合わせ、ソラナ上のゲームエコシステムの爆発を作り出す条件を作り出します。

同時、今年6月、SonicはBitkraftのリード、GalaxyとBig Brain Holdingの共同出資による1200万ドルの資金調達を行い、トークンは10月にTGEされる予定で、期待が高まっています。公開情報によると、Sonicはゲームとパートナーシッププランを展開し、報酬を通じてSolanaエコシステムにさらに多くのゲームを導入しようとしています。

より Degen のユーザーにとって、最近数日間、Sonic はノードのプレセールを展開しており、このプロジェクトに更にフォローする価値がある理由を増やしました。

今回の内容では、私たちはSonicに入り込み、その存在の合理性を探り、製品、技術、エコシステムリソースなどの観点から研究します。

時勢は英雄を生む、Sonicの一致性とタイミング

まずはゆっくりと。

プロジェクトがフォローする価値があるかどうかは、要件とナラティブの「自己一貫性」が重要です。

Sonic自体を理解する前に、あなたが最も疑問に思うのは、もう速すぎるSolanaにL2が必要なのかということでしょうか? Sonic自体にはどのような能力があり、これらのニーズを満たすことができるのでしょうか?

固定観念については、初めは問題だらけに見えるかもしれません。しかし、よく考えると新しい市場の機会が見つかるでしょう。

例えばSolanaの第2世代スマートフォンは、3週間で6万件の注文を受けました。モバイル端末への需要は顕著であり、端末があってもエコシステム内のゲームは不足しています(Web3ゲームが面白いかどうかや、ゲームがあるかどうかは前提問題として置いておいて)。

現在、主なWeb3ゲームは主にPolygon/BNB/ETHで行われています。ソラナは個人投資家向けのチェーンと言われていますが、実際にはまだ発展していない個人投資家向けのゲームカテゴリに最も近いです。

そしてDappRadarのデータによると、TOP25 UAW(唯一のアクティブウォレット)のゲームはソラナには存在しません。時価総額TOP10のゲームも同様に、ソラナには存在しません。

これはコインの表と裏のようです。現在のゲームの欠点を見ることができますが、ゲームに席を提供することも意味するため、大きな機会があります。

別の問題について、ソラナがL2を必要とするかどうかについては、実際に技術、世論、およびアプリケーションのすべてが需要を示しています。

技術的に、ソラナ メインチェーンL1 面臨する予見可能なパフォーマンスのプレッシャーに対処する必要があり、L2のRollupはオプションです。

ソラナ上のdAPPや分散型金融活動の増加に伴い、2024年1月の日ごとのオンチェーン取引は既に2億件を超え、一部のアナリストは2026年の出来高が40億件を超えると保守的に推定しています。

このような予測可能な圧力の下で、ソラナのTPSは2500-4000程度で、ソラナクラスタの平均ping時間は6秒から80秒程度変動します。 TPSが飽和して4000を超えると、ソラナ取引の成功率はわずか70%から85%にしかなりません。

同時、オンチェーンMEMEトランザクションが頻繁に行われる場合、他のアプリに影響があります。また、ゲームの高頻度な相互作用もL1のパフォーマンスに影響を与えます。

アプリケーションの面では、すでにプロジェクトがRollupタイプの設計について考え始めています。

ソラナがゲーム向けの高度なデータ構造を欠いているため、プロジェクト開発者は自分でスマートコントラクト内で実装する必要があり、Sol上でのゲーム開発の難度が高まっています。同時に、キャッシュメカニズムの欠如は、トランザクション間の呼び出しやデータアカウントのアクセスなど、ゲームでよくある操作を実行するのが困難であることを意味し、ゲーム開発の難度をさらに高めています。

Pythなどの非ゲームプロジェクトでは、Solanaをベースにしたアプリチェーン上で動作し、Grassでは高頻度のDePINデータをzk集約してL1にパッケージ化して伝送するなど、L2に類似した動作が行われています。

アプリ(ゲーム)に関しても同様で、明らかに彼らは自分自身がL2 Rollupを持っている方が好ましく、自社の費用の価値を捕捉し、プライバシーを実現し、リアルタイム決済を行うことがより有利であると考えています。

世論では、ソラナ関連のエコロジカルプロジェクトの創設者も、L2を行う必要性について常に議論しています。

性能、エコシステム、アプリケーション、普及などの観点から、Solanaには自身のエコシステムを拡大するためのゲームチェーンが必要です。

投資研究の視点から考えると、これらの情報をまとめると、ソラナのエコシステムのニーズを最初に解決する人が次のアルファになる可能性が高いことを意味します。

これがソニックが直面する整合性とタイミングです。

Hypergrid、ワンクリックチェーンの秘密兵器

必要性を理解した後、SonicはL2をどのように行うかを見てみましょう。

Sonicの独自性は、Solana SVM向けに設計された水平スケーリングロールアップアーキテクチャであるHypergridにあります。

Sonicは、HyperGrid上に構築されたL2であり、ソラナの最初の並列拡張フレームワークです。さらに、超グリッドという名前は、複数の独立したグリッドが同時に実行されることを意味し、各グリッドは独立してトランザクションを処理できますが、最終的にソラナのメインネットを介してコンセンサスと確認を実現します。

このような設計の利点は、システムの拡張性とパフォーマンスを大幅に向上させることができることです。

あなたはそれを、自律的で集中的な"自治システム"と考えることができます:

独立した操作: 各グリッドは、検証、ログ記録、状態変更などの内部トランザクションを個別に処理できます。 つまり、1つのグリッド内のアプリケーションは、他のグリッドの動作に影響を与えません。

メインネットに接続する:グリッドは独立して動作できますが、最終的なコンセンサスと確認は依然としてソラナメインネットに依存しています。これにより、すべてのグリッドのデータの一貫性と安全性が保証されます。

柔軟なスケーリング:開発者は、ニーズに基づいてパブリックグリッドを使用するか、スタンドアロングリッドを作成してパフォーマンスの分離と制御を強化するかを選択できます。

もし理解できないなら、もっとわかりやすい例えは大型商業施設と独立した店舗の関係です。

HyperGridを大規模なショッピングモールと考え、各グリッドはそのモール内の個々の店舗です。各店舗(グリッド)は独自に運営し、独自の取引や顧客(アプリケーションのトランザクション)を処理できます。

地産(ソラナ メインネット)は、商場全体の安全と管理を担当し、各店舗の取引記録や状態の変化が最終的に確認されることを保証します。ある店舗が特に忙しい場合、新しい支店を開設(新しい独立したグリッドを作成)して、他の店舗に影響を与えることなくビジネスをスムーズに進めることができます。

具体的なアーキテクチャについては、Hypergridは実際には以下の部分から構成されています:

ソラナベース層:最終的なコンセンサスとデータレコードを担当し、この層はHypergridからのバッチZK証明(Batch ZK proofs)を受け取ります。決済に使用し、ステータス情報を共有します。

Hypergrid:共有のソーターネットワークであり、複数のグリッドの調整と管理を担当し、複数の検証者(Validator)も含まれており、各検証者は取引の処理と検証を担当しています。

異なるGrid:各グリッドは、それぞれが独立したアプリケーションやサービス(例えばゲーム)と見なすことができ、特定の取引や状態変化を処理します。

ユーザー:Hypergrid と取引し、Hypergrid がこれらの取引を受け取り、処理する責任を負います。取引はHypergridのバリデータによって処理され、最終的にソラナ基盤を経由して決済および記録されます。

Hypergridのアーキテクチャだけでは効果を十分に発揮できず、より使いやすくするためにはいくつかの補助ツールが必要です。

まず、EVMインタプリタは、既存のイーサリアムベースのゲームを少しの変更でHypergridに展開できるようにします。同時に、Hypergridはゲームランタイムのループ機能、ゲーム固有のタイプやコンテナ、サンドボックス環境などをカバーするネイティブのゲームエンジンも開発しました。これにより、ゲームの接続、開発、およびデバッグのさまざまな障壁を除去することができます。

最終的に資産とのインタラクションを行う段階では、Hypergridは埋め込み型のNFT市場、トークンスワップ、ブリッジおよび流動性プール、身分確認およびウォレットなどの一連の決済基盤を提供しています。

したがって、Hypergridには上記のツールが追加されており、開発者はゲーム固有のカスタマイズされたRollupを迅速に構築することができます。車輪の再発明をする必要はなく、既存のアーキテクチャとツールセットを利用して、Web3ゲームに必要なすべての段階を端から端まで処理できます。

同時、開発者にもたらされる利益は、最終的には ソラナ を取り巻くすべての利害関係者にも波及するでしょう。

暗号化プレーヤーは、より良い取引やゲーム体験を得ることができますが、技術的には何の変化も感じられず、単に取引速度が速くなったと主観的に感じるだけです。ソラナエコシステム全体として、アプリごとにカスタマイズされたRollupもメインネットのパフォーマンスにドロップすることができ、それによりプロジェクトはソラナゲームをさらに導入する意欲があり、各ゲームはゲーム内資産にユーザーと流動性をもたらすでしょう。これはソラナの基盤に浸透することにもつながります。

値する一提は、HypergridはL2として、そのシステムもステークのデザインを採用しており、ネットワーク内のバリデータはノードになるためにSOLをステークする必要があり、これによりSOLのバリューキャプチャ効果が間接的に高まります。

最終、SonicのHypergrid设计は、システムの拡張性と性能を大幅に向上させ、データの一貫性と安全性を確保しました。これにより、ソラナ生態系のすべての関係者が利益を得ることができ、筆者はそれが参加し、動機付けされるロングの合理的な選択であると考えています。

テクノロジー以外の懸念

L2基盤プロジェクトでロングを利益にすることができる唯一のプロフェッショナルな翻訳者として、技術は重要ですが、同僚と一緒にプレイすること、自分のビジネスネットワークをどの程度拡大できるかがより重要です。01928374656574839201

したがって、Sonicの背後にあるリソース、協力能力、コミュニティの構築、市場への進出戦略などがより重要になります。

今年6月,SonicはBitkraftがリードし、1200万ドルのシリーズAラウンドで資金調達したことを発表しました。Galaxy Interactive、Big Brain Holdingsなどもこのラウンドに参加しました。

そして、Sonicの背後にあるデベロッパー、Mirror Worldは、さらに強力な力を持っています。22年前に400万ドルのシードラウンド資金を調達し、OKXやBybitなどのCEXも投資に参加しました。さらに、これまでの基盤を築いた上で、SonicのトークンTGEが上場することで期待感が高まります。

一方、SonicとMirror Worldはソラナとも密接な関係があります。

公開情報によると、ソラナ アジア太平洋地域の上昇チーム、ゲームチーム、およびエコシステム技術責任者は、Sonicプロジェクトのコンサルタントおよびエンジェル投資家であり、これによりプロジェクトの信頼性が向上しました。

より多くの公式組織との連携は、より広範な人脈とリソースを意味し、Solanaのエコシステムでの協力を容易にし、プロジェクトの発展に道を開くことができます。

目前、Sonicのテストネットワークでは、10を超えるオンチェーンゲームがすでに成功製作されています。その中には、ソラナエコシステム内の初のオンチェーンカジノZeebitや、ソラナ公式投資のトップシューティングゲームLowlife Formsなどが含まれています。

同時に、Sonic テストネットが規模を持ち始めました。

公式のデータパネルによると、現在Sonic上の活動的なウォレットは200万を超えています。9月にSonicのメインネットが正式に開始されると、さらに多くのゲームの導入が期待できるかもしれません。もしも一つの現象的なゲームが登場すれば、このデータは増える一方でしょう。

しかし、実際には、Web3ゲームが引き付け始めるのは、一般の人ではなく、内部のユーザーを活性化し、初期のトラフィックと注意を集めることがますます重要であることを誰もが知っています。

著者は、インフラプロジェクトの場合、局を組織し、リソースを直接引き出す能力がプロジェクトの下限を決定することを常に強調してきました。 この点でのソニックの利点は明らかであり、その主なパートナーシップの利点は、モビリティ、トラフィック、およびセキュリティの観点からチェーンをサポートするために、他の非ゲームプロジェクトとの良好なパートナーシップを確立する能力です。

例えば、Backpack、OKXウォレット、Metaplex、Solayer(2500万ドル以上のSOLステークを含む)、Jitoなどの取引所、分散型金融、LSTプロジェクトは現在、Sonicのパートナーとなっており、このL2への資金提供に共同で取り組んでいます。

パートナーとの連携に加え、最近、Sonicはコミュニティで自己の影響力を高め、ブランド認知を強化しています。

グローバルなL2として、Sonicはすでに各国でアンバサダーを募集し、トルコやニジェールなどのWeb3の増加市場でコミュニティミートアップを開催し、ユーザーや開発者の心にプロジェクトを強化しています。

同時、最近の動きから見ても、Sonicは露出頻度を加速しています。ソラナのhacker houseやbreakpointなどの生態系で重要なイベントには、Sonicも共同で関与しており、ソラナの中国コミュニティやグローバルコミュニティにおいても、積極的にゲストシェアを行っています。

これらのささいな動きの中で、私たちは最終的には多くのVC投資、ソラナの公式サポート、グローバルなユーザーの到達および活発なプロジェクトであるSonicを見ることができます。また、リソースの接続能力が強力であり、エコシステムの発展も着実に進んでいます。

さらに重要なのは、Sonicが物語上で競争していること(最初のL2ゲーム向けソラナ上に)。これらが共に重なり合い、あなたがSonicをフォローすべき理由となります。

現在の参加機会:HyperFuse Guardian Node NFTセール

現在、Sonicのトークン$SONICは10月のTGEに計画されています。現時点ではトークンに直接参加することはできませんが、経済モデルとユーティリティを事前に把握し、ノードのプレセール活動に参加することができます。

まず、SONIC トークンには3つの役割があります。それはトークンホルダー、建設貢献者、およびユーザーとコミュニティです。

トークンホルダー:1:1の比率で$ Sonicを$ veSonicに交換して、エコシステムのガバナンス投票に参加するか、異なるバリデータに委任して追加の報酬を得ることができます。

ビルダーと貢献者:ビルダーと貢献者は、Sonicパートナーイノベーションネットワーク(SPIN)およびSonicアクセラレータプログラムに参加して、エコシステムのサポートを受け、高品質なゲーム、インフラツール、またはエコシステムの他の部分の開発を共同で行うことができます。

ユーザーとコミュニティ:エコシステムプロジェクトへの参加体験。 Sonic のアクティビティを通じて、ユーザーはポイント報酬を獲得し、これらの報酬はトークンまたは他のエコシステム報酬と交換することができます。

では、現在、どのユーザーが参加できるスペースがあり、トークン報酬の機会を得ることができますか?

9月16日、SonicはHyerFuse Guardian Nodeというイベントを開催する予定です(ここをクリックしてアクセス)。そして、販売対象は、SonicのHyperGridネットワークでのノード権利を表す50000個のNFTです。

各非代替トークンは、Guardian Nodeの運営権を表し、異なるレベルの非代替トークンは、異なるノードの重みと報酬比率に対応しています。

最初に理解する必要があるのは、このHyperFuse Guardianノードを実行すると何ができるのかということです。

在HyperGrid中,Guardianノードはネットワークの正常な運用を維持する重要な役割を果たしています。これらのノードの主な責任は、ネットワークの取引と状態の監視、異常な状況の検出を含みます。同時に、HyperGrid Shared State Network (HSSN)がソラナに提出した状態を正しく検証し、Gridsロールアップのすべての操作が安全基準に準拠していることを確認します。

あなたはそれを一般的に「検証ノード」の役割と理解することができます。

注意すべきは、ユーザーがノードを運用する技術能力を持っていなくても、代替不可能なトークンを購入し、他のオペレーターに委任することでネットワークに参加し報酬を得ることができるということです。

同時、ノードの運営のハードルも非常に低く、最低限、ブラウザがあれば軽量化したノードを実行できます。

したがって、HyperFuse Guardianノードの運営に参加することは、ネットワークのセキュリティを維持するだけでなく、潜在的な経済的リターンをもたらすことができます。

トークン報酬:プロジェクトは報酬用に10%のトークンを割り当てており、そのうち9%はノードの運営報酬に、1%はネットワークの拡張報酬に使用されます。推薦や招待などの解除ルールは異なります。

具体的なルールでは、Sonicはこのノード非代替性トークンのプレセールを3つの段階に分けました。

抽選期間: 2024年9月16日 13:00 UTC (24時間)

ホワイトリストセール:2024年9月18日13:00UTC(24時間)

パブリックセール: 2024年9月19日 13:00 UTC

そして、異なるノードはダイナミックプライシングメカニズムを採用しており、価格は155ドルから554ドルまでさまざまです。SOL、USDT、またはUSDCを使用してソラナネットワークで購入することができます。さまざまなレベルの非代替トークンには異なる購入上限があり、より広範なコミュニティ参加を確保しています。

値する一言であり、今回のノードNFT販売の初期価格は比較的低く、155ドルからのスタートはあまり高価とは言えず、また70%のノードは300ドル以下にあります。

グレード別に見ると、1レベルのノード(最も安い)の販売はFair Launchモードを採用しており、ほとんどのプレイヤーにとって参加方法は比較的公平です。低価格の場合は必ず最も魅力的になるため、興味があるプレイヤーは準備して16日に参加することができます。

また、2段階から8段階のノードは、ホワイトリストホルダーにのみ販売され、価格は166〜248ドルです。ホワイトリストは、テストネットワークのodyssey活動や協力コミュニティを通じて入手できます。

現在知られている協力コミュニティには、MadLads、Solayer、Send、MonkeDAOなどのSolanaエコシステムで知られるコミュニティや広範な暗号通貨コミュニティが含まれています。

具体なルールに興味があるプレイヤーは、こちらをご覧いただき、詳細をご確認ください。

評価の観点から見ると、ノードのプレセールはコミュニティと個人投資家にとって良いニュースです。なぜなら、一部のノードはVCラウンドの資金調達よりも低コストで提供されるからです。

最初の30%のノード販売では、完全希薄化評価額(FDV)は1億ドル以下に維持され、前ラウンドのVCの評価額を下回りました。これは、初期参加者がプロジェクトに比較的割引価格で参加し、潜在的な価値上昇の余地を得る機会があることを意味します。

ノードも階層的な価格設定戦略を採用していることがわかります。初期参加者は比較的低い価格でノードを入手できますが、販売が進むにつれて価格が徐々に上昇します。これにより初期の支援者に報酬が与えられるだけでなく、異なる予算の投資家が参加できる機会が提供され、コミュニティの基盤拡大に役立ちます。

まとめ

ソラナのGame Summerはまだ到来していませんが、その到来を推進するパイオニアは必ずフォローする価値があります。

Sonicの強力なリソース接続能力、専門の対応製品、および活動の展開により、既存の流動性と注意力は新たな目的地を持つようになりました。プロのプレーヤーや一般のプレーヤー、そしてゲームプロジェクトに関連する新しくて使いやすく、期待できるプロジェクトは、市場のお気に入りとなるでしょう。

しかし、どれだけ甘やかされるかは、Sonic自体の良好な運営と今後の成長に依存しており、流れは競争し、絶え間なく流れることを目指し、市場の期待や要求の変化の中で自己を更新することが、Web3プロジェクトがより遠くに進むための生存哲学である。

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