Недавно запущен агрессивный тест оптимизации LoD и стриминга на экспериментальной ветке. Конфигурация была довольно требовательной — было загружено 100 различных сцен с примерно 150 миллионами сплат в общей сложности. Система справилась с 16 миллионами сплат для локального стриминга, одновременно удерживая 2 миллиона сплат в активном пуле LoD.



Результаты выглядят довольно хорошо. Как только эти улучшения производительности стабилизируются в различных сценариях, мы фактически получим возможность создавать устойчивые миры на основе сплат, масштабируемые без практических ограничений по размеру. Это станет прорывом для приложений, которые полагаются на огромные пространственные данные и рендеринг в реальном времени.
Посмотреть Оригинал
На этой странице может содержаться сторонний контент, который предоставляется исключительно в информационных целях (не в качестве заявлений/гарантий) и не должен рассматриваться как поддержка взглядов компании Gate или как финансовый или профессиональный совет. Подробности смотрите в разделе «Отказ от ответственности» .
  • Награда
  • 2
  • Репост
  • Поделиться
комментарий
0/400
TestnetScholarvip
· 2025-12-22 04:44
150 миллионов пятен? Эта цифра немного сбивает с толку, но звучит действительно сильно --- Оптимизация LoD действительно становится горячей темой, все компании активно работают над этим, ждем стабилизации и будем следовать за новостями --- Мир с возможностью расширения и долговечности звучит довольно привлекательно, только не знаю, как это будет работать на практике --- Управление потоковой передачей 16 миллионов пятен... сколько видеопамяти это потребует? --- Если действительно можно будет без ограничений загружать сцены, придется изменить много вещей --- Тестирование на 100 сценах кажется довольно серьезным, ждем обновлений и результатов --- Рендеринг пятен, похоже, наконец, продвинулся? Это давно следовало оптимизировать --- Если это запустить на mainnet, не придется ли тестировать заново? --- О стабильности пока говорить рано, но идея вполне здравая --- Кажется, это подготавливает почву для какого-то более крупного проекта?
Посмотреть ОригиналОтветить0
PortfolioAlertvip
· 2025-12-19 05:45
Ха, 150 миллионов рекламных роликов идут? Этот номер звучит немного возмутительно Постойте, может ли оптимизация стриминга действительно масштабироваться бесконечно после стабилизации? Разве игровой движок не придётся переписывать? Если вы не понимаете, спросите: зачем нужно иметь 16 миллионов локальных точек, можно ли сразу перейти в облако? О боже, этот индикатор производительности, кажется, изменит всю экосистему рендеринга С нетерпением жду отчёта по тесту устойчивости... Можно ли им действительно пользоваться?
Посмотреть ОригиналОтветить0
  • Закрепить