Перетин фітнесу та криптовалют створив захоплюючу можливість — ігри Move-to-Earn (M2E) перетворюють вашу щоденну фізичну активність на цифрове багатство. На відміну від традиційних ігор, які обмежують нагороди віртуальним світам, платформи M2E використовують технологію блокчейн для перетворення реального руху у торгівельні токени. Цей новий сектор є більше ніж ігровою тенденцією; він змінює уявлення про монетизацію здоров’я.
Розуміння механізму Move-to-Earn
Move-to-Earn функціонує як спеціалізований сегмент у ширшій екосистемі GameFi. Ці додатки відстежують ваші фізичні рухи — будь то ходьба, біг або пробіжка — за допомогою сенсорів смартфонів і носимих пристроїв, а потім записують цю активність у мережі блокчейн. Процес верифікації забезпечує безпеку та запобігає шахрайству, а нагороди розподіляються пропорційно тривалості та інтенсивності активності.
Технічна інфраструктура базується на GPS-відстеженні та даних акселерометра, оброблених системами валідації на основі штучного інтелекту. Після підтвердження рухів вони генерують токени або криптовалюту, яку користувачі можуть витрачати в межах економіки додатку або конвертувати в інші цифрові активи.
Станом на кінець квітня 2024 року CoinGecko повідомляє, що сумарна ринкова капіталізація токенів M2E коливається біля $700 мільйонів. Більше 30 різних проектів Move-to-Earn були зареєстровані на основних платформах відстеження, що свідчить про значний ріст галузі попри волатильність ринку.
Провідні платформи криптовалют Move-to-Earn
STEPN (GMT): Лідер ринку з зменшенням динаміки
STEPN залишається найбільшим проектом M2E за ринковою капіталізацією, оцінюваним у $49,50 мільйонів. Побудований на високошвидкісній мережі Solana, платформа стала першою, що запровадила модель, коли користувачі купують NFT-кросівки для початку заробітку Green Satoshi Tokens (GST).
Проект використовує двокомпонентну архітектуру токенів: GST для внутрішньоігрових транзакцій і GMT для управління. Режим фону дозволяє безперервно накопичувати кроки навіть коли додаток не активний. Механізм спалювання токенів GST допомагає боротися з інфляційними тисками, характерними для сектору M2E.
Однак залученість користувачів значно знизилася. Щомісячна активна аудиторія зменшилася з понад 700 000 на піку до менше ніж 35 000 наприкінці 2024 року, що ілюструє проблеми з утриманням. Попри цей спад, STEPN зберігає технологічну життєздатність через заохочення спільноти — після запуску FSL ID було розподілено 100 мільйонів GMT.
Sweat Economy (SWEAT): Доступність без бар’єрів
Sweat Economy вирізняється безбар’єрним входом. На відміну від STEPN, користувачі починають накопичувати токени SWEAT одразу після завантаження додатку, без необхідності попередньої купівлі NFT. Платформа працює на блокчейні NEAR, що робить акцент на масштабованості та ефективності транзакцій.
Поточна ринкова капіталізація становить $10,30 мільйонів. Проект має вражаючу кількість користувачів — 150 мільйонів акаунтів у Web2 та Web3 екосистемах. Sweat Economy був визнаний найпопулярнішим додатком для здоров’я та фітнесу у 2022 році, що свідчить про його популярність серед широкої аудиторії, не лише криптоентузіастів.
Токеноміка використовує адаптивні механізми складності, поступово зменшуючи швидкість створення токенів для боротьби з інфляцією. Цей підхід орієнтований на сталий розвиток і відрізняє його від проектів з необмеженим запасом токенів.
Step App (FITFI): Мульти-ланцюгова експансія
Step App працює на блокчейні Avalanche, заробляючи KCAL-токени через фізичну активність. Ці токени використовуються для купівлі SNEAKs (Sneaker NFT), що відкриває додаткові нагороди та економічні переваги.
Двокомпонентна система включає FITFI для управління та KCAL для утиліти. Понад 300 000 користувачів у понад 100 країнах разом пройшли 1,4 мільярда кроків, отримавши 2,3 мільярда KCAL нагород до квітня 2024 року. Поточна ринкова капіталізація становить $2,75 мільйонів.
Genopets (GENE): NFT-інтегрований фітнес-ігровий процес
Genopets перетворює кроки у Енергію, яка покращує вашого цифрового компаньйона — Genopet. Цей NFT-підхід додає колекційність до фітнес-нарративу. Система двох токенів GENE/KI дозволяє просуватися у грі та брати участь у управлінні.
Працює на Solana, з низькими транзакційними витратами. Колекція NFT Genesis зібрала 146 000 SOL у загальному обсязі торгів до квітня 2024. Поточна ринкова капіталізація — $11 мільйон.
dotmoovs (MOOV): Спортивні змагання з штучним інтелектом
dotmoovs інтегрує штучний інтелект із спортивними змаганнями між однолітками. Система AI оцінює performance за креативністю, ритмом і технікою, розподіляючи нагороди MOOV залежно від рейтингу.
Платформа працює на Polygon, використовуючи стандарти ERC-20 і BEP-20. Користувачі можуть торгувати, ставити та орендувати спортові NFT. З 80 000 гравцями з 190 країн, що аналізують понад 41 000 відео (більше 340 годин контенту), dotmoovs створив життєздатну конкурентну екосистему. Ринкова капіталізація: $575 000.
Walken (WLKN): Персонажно-орієнтована гра руху
Walken гейміфікує фізичну активність через персонажів CAThlete, які змагаються у спринті, міському та марафонському режимах. Кроки перетворюються у GEMs, які використовуються для купівлі покращень або участі у змаганнях, що дають токени WLKN для управління.
Працює на Solana, станом на квітень 2024 року досягло 1 мільйона завантажень у Google Play. Ринкова капіталізація: $3,3 мільйони.
Rebase GG (IRL): Інтеграція геолокації
Rebase GG поєднує реальні навігаційні завдання із відстеженням руху. Користувачі заробляють IRL-токени, виконуючи геолокаційні виклики, поєднуючи дослідження з фітнесом. Платформа має понад 20 000 активних користувачів.
Ринкова капіталізація: $4 мільйон.
Move-to-Earn vs. Play-to-Earn: Відмінності моделей
Хоча обидві концепції M2E і P2E використовують нагороди у блокчейні, вони орієнтовані на різні мотивації користувачів:
Play-to-Earn наголошує на віртуальних досягненнях — ігри як Axie Infinity і The Sandbox винагороджують гравців за стратегічну гру, управління ресурсами та змагальні результати у захоплюючих цифрових світах. P2E зазвичай вимагає більшої залученості та стратегічної майстерності, приваблюючи відданих геймерів.
Move-to-Earn монетизує фізичне здоров’я, перетворюючи щоденні рутини у можливості заробітку. M2E приваблює тих, хто цінує фітнес, і випадкових користувачів, що шукають легкий спосіб отримати дохід.
Параметр
P2E
M2E
Основна активність
Віртуальна гра та стратегія
Фізичний рух і тренування
Бар’єр для входу
Часто вимагає знань у геймінгу
Доступний для всіх рівнів фізичної підготовки
Передбачуваність доходу
Залежить від навичок, волатильний
Залежить від рівня активності, стабільний
Цільова аудиторія
Віддані геймери
Люди, що цінують здоров’я, випадкові заробітчани
Технічні вимоги
Складні віртуальні світи, іноді VR
GPS і фітнес-відстеження
Токеноміка
Складні багатотокенні системи
Простіші, прив’язані до активності нагороди
Структурні виклики сектору M2E
Галузь стикається з суттєвими труднощами, незважаючи на перспективні основи:
Проблема необмеженого запасу токенів: багато проектів, включаючи STEPN, мають необмежене випускання внутрішньоігрових валют. GST — приклад цього — безперервне створення без відповідного зниження попиту створює інфляційні спіралі, знецінюючи нагороди гравців.
Високий поріг входу: STEPN вимагає купівлі NFT-кросівок за значний капітал. Це обмежує цільову аудиторію заможними користувачами, суперечачи ідеї демократизації, що є ключовою для криптовалют.
Масштабованість: реальне відстеження руху генерує безперервні транзакції у блокчейні. Перевантаження мережі обмежує швидкість залучення користувачів і завершення транзакцій, погіршуючи досвід під час зростання.
Пірамідальні економіки: багато проектів залежать від нових користувачів для фінансування нагород для перших учасників. Це створює нестійкі динаміки, коли пізні учасники отримують менше доходу, що може спричинити масовий вихід при зупинці зростання.
Тенденції ринку та інноваційний потенціал
Незважаючи на поточні труднощі, технологічний прогрес передбачає еволюцію. Очікувані напрямки розвитку включають:
Інтеграція AR/VR: покращені іммерсивні досвіди можуть підсилити залучення користувачів понад просте підрахунок кроків
Поглиблені метрики здоров’я: крім підрахунку кроків, дані про варіабельність серцевого ритму, VO2 max і біомеханіку дозволять точніше налаштовувати нагороди
Мульти-ланцюгова архітектура: взаємодія токенів між блокчейнами може зменшити навантаження і розширити ліквідність
Сталий токеноміка: покращені механізми спалювання і контроль інфляції — відповідь сектору на ранні невдачі
Інвестиційні рекомендації
Найкращі платформи Move-to-Earn поєднують кілька критеріїв:
Показники утримання користувачів: відрізняйте загальну кількість зареєстрованих і щомісячних активних
Прозорість токеноміки: аналізуйте графіки емісії, обмеження запасів і механізми спалювання
Блокчейн-основа: враховуйте швидкість мережі та вартість транзакцій
Бар’єри для входу: безкоштовне або недороге приєднання сприяє масовій adoption
Галузь M2E залишається волатильною, з ринковою капіталізацією від $575 000 (dotmoovs) до $49,50 мільйонів (STEPN). Це відображає ранню стадію ринку, де домінування ще не визначене.
Висновок
Move-to-Earn у геймінгу — це справжня інновація на перетині фітнесу та фінансів, хоча вона і вимагає терпіння через початкову волатильність. Найкращі проекти у цій сфері орієнтовані на сталу економіку, доступність і справжню залученість. Хоча STEPN заклав категорію, конкуренти, такі як Sweat Economy, демонструють альтернативні підходи із різними ціннісними пропозиціями.
Гравцям і інвесторам слід враховувати подвійні ризики: волатильність криптовалют і сталість поведінкової економіки. Однак із розвитком платформ і покращенням технологій M2E може закріпитися як довгостроковий компонент як фітнес-індустрії, так і цифрових активів.
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
Кращі криптовалютні ігри Move-to-Earn: заробляйте, рухаючись у 2024 році
Перетин фітнесу та криптовалют створив захоплюючу можливість — ігри Move-to-Earn (M2E) перетворюють вашу щоденну фізичну активність на цифрове багатство. На відміну від традиційних ігор, які обмежують нагороди віртуальним світам, платформи M2E використовують технологію блокчейн для перетворення реального руху у торгівельні токени. Цей новий сектор є більше ніж ігровою тенденцією; він змінює уявлення про монетизацію здоров’я.
Розуміння механізму Move-to-Earn
Move-to-Earn функціонує як спеціалізований сегмент у ширшій екосистемі GameFi. Ці додатки відстежують ваші фізичні рухи — будь то ходьба, біг або пробіжка — за допомогою сенсорів смартфонів і носимих пристроїв, а потім записують цю активність у мережі блокчейн. Процес верифікації забезпечує безпеку та запобігає шахрайству, а нагороди розподіляються пропорційно тривалості та інтенсивності активності.
Технічна інфраструктура базується на GPS-відстеженні та даних акселерометра, оброблених системами валідації на основі штучного інтелекту. Після підтвердження рухів вони генерують токени або криптовалюту, яку користувачі можуть витрачати в межах економіки додатку або конвертувати в інші цифрові активи.
Станом на кінець квітня 2024 року CoinGecko повідомляє, що сумарна ринкова капіталізація токенів M2E коливається біля $700 мільйонів. Більше 30 різних проектів Move-to-Earn були зареєстровані на основних платформах відстеження, що свідчить про значний ріст галузі попри волатильність ринку.
Провідні платформи криптовалют Move-to-Earn
STEPN (GMT): Лідер ринку з зменшенням динаміки
STEPN залишається найбільшим проектом M2E за ринковою капіталізацією, оцінюваним у $49,50 мільйонів. Побудований на високошвидкісній мережі Solana, платформа стала першою, що запровадила модель, коли користувачі купують NFT-кросівки для початку заробітку Green Satoshi Tokens (GST).
Проект використовує двокомпонентну архітектуру токенів: GST для внутрішньоігрових транзакцій і GMT для управління. Режим фону дозволяє безперервно накопичувати кроки навіть коли додаток не активний. Механізм спалювання токенів GST допомагає боротися з інфляційними тисками, характерними для сектору M2E.
Однак залученість користувачів значно знизилася. Щомісячна активна аудиторія зменшилася з понад 700 000 на піку до менше ніж 35 000 наприкінці 2024 року, що ілюструє проблеми з утриманням. Попри цей спад, STEPN зберігає технологічну життєздатність через заохочення спільноти — після запуску FSL ID було розподілено 100 мільйонів GMT.
Sweat Economy (SWEAT): Доступність без бар’єрів
Sweat Economy вирізняється безбар’єрним входом. На відміну від STEPN, користувачі починають накопичувати токени SWEAT одразу після завантаження додатку, без необхідності попередньої купівлі NFT. Платформа працює на блокчейні NEAR, що робить акцент на масштабованості та ефективності транзакцій.
Поточна ринкова капіталізація становить $10,30 мільйонів. Проект має вражаючу кількість користувачів — 150 мільйонів акаунтів у Web2 та Web3 екосистемах. Sweat Economy був визнаний найпопулярнішим додатком для здоров’я та фітнесу у 2022 році, що свідчить про його популярність серед широкої аудиторії, не лише криптоентузіастів.
Токеноміка використовує адаптивні механізми складності, поступово зменшуючи швидкість створення токенів для боротьби з інфляцією. Цей підхід орієнтований на сталий розвиток і відрізняє його від проектів з необмеженим запасом токенів.
Step App (FITFI): Мульти-ланцюгова експансія
Step App працює на блокчейні Avalanche, заробляючи KCAL-токени через фізичну активність. Ці токени використовуються для купівлі SNEAKs (Sneaker NFT), що відкриває додаткові нагороди та економічні переваги.
Двокомпонентна система включає FITFI для управління та KCAL для утиліти. Понад 300 000 користувачів у понад 100 країнах разом пройшли 1,4 мільярда кроків, отримавши 2,3 мільярда KCAL нагород до квітня 2024 року. Поточна ринкова капіталізація становить $2,75 мільйонів.
Genopets (GENE): NFT-інтегрований фітнес-ігровий процес
Genopets перетворює кроки у Енергію, яка покращує вашого цифрового компаньйона — Genopet. Цей NFT-підхід додає колекційність до фітнес-нарративу. Система двох токенів GENE/KI дозволяє просуватися у грі та брати участь у управлінні.
Працює на Solana, з низькими транзакційними витратами. Колекція NFT Genesis зібрала 146 000 SOL у загальному обсязі торгів до квітня 2024. Поточна ринкова капіталізація — $11 мільйон.
dotmoovs (MOOV): Спортивні змагання з штучним інтелектом
dotmoovs інтегрує штучний інтелект із спортивними змаганнями між однолітками. Система AI оцінює performance за креативністю, ритмом і технікою, розподіляючи нагороди MOOV залежно від рейтингу.
Платформа працює на Polygon, використовуючи стандарти ERC-20 і BEP-20. Користувачі можуть торгувати, ставити та орендувати спортові NFT. З 80 000 гравцями з 190 країн, що аналізують понад 41 000 відео (більше 340 годин контенту), dotmoovs створив життєздатну конкурентну екосистему. Ринкова капіталізація: $575 000.
Walken (WLKN): Персонажно-орієнтована гра руху
Walken гейміфікує фізичну активність через персонажів CAThlete, які змагаються у спринті, міському та марафонському режимах. Кроки перетворюються у GEMs, які використовуються для купівлі покращень або участі у змаганнях, що дають токени WLKN для управління.
Працює на Solana, станом на квітень 2024 року досягло 1 мільйона завантажень у Google Play. Ринкова капіталізація: $3,3 мільйони.
Rebase GG (IRL): Інтеграція геолокації
Rebase GG поєднує реальні навігаційні завдання із відстеженням руху. Користувачі заробляють IRL-токени, виконуючи геолокаційні виклики, поєднуючи дослідження з фітнесом. Платформа має понад 20 000 активних користувачів.
Ринкова капіталізація: $4 мільйон.
Move-to-Earn vs. Play-to-Earn: Відмінності моделей
Хоча обидві концепції M2E і P2E використовують нагороди у блокчейні, вони орієнтовані на різні мотивації користувачів:
Play-to-Earn наголошує на віртуальних досягненнях — ігри як Axie Infinity і The Sandbox винагороджують гравців за стратегічну гру, управління ресурсами та змагальні результати у захоплюючих цифрових світах. P2E зазвичай вимагає більшої залученості та стратегічної майстерності, приваблюючи відданих геймерів.
Move-to-Earn монетизує фізичне здоров’я, перетворюючи щоденні рутини у можливості заробітку. M2E приваблює тих, хто цінує фітнес, і випадкових користувачів, що шукають легкий спосіб отримати дохід.
Структурні виклики сектору M2E
Галузь стикається з суттєвими труднощами, незважаючи на перспективні основи:
Проблема необмеженого запасу токенів: багато проектів, включаючи STEPN, мають необмежене випускання внутрішньоігрових валют. GST — приклад цього — безперервне створення без відповідного зниження попиту створює інфляційні спіралі, знецінюючи нагороди гравців.
Високий поріг входу: STEPN вимагає купівлі NFT-кросівок за значний капітал. Це обмежує цільову аудиторію заможними користувачами, суперечачи ідеї демократизації, що є ключовою для криптовалют.
Масштабованість: реальне відстеження руху генерує безперервні транзакції у блокчейні. Перевантаження мережі обмежує швидкість залучення користувачів і завершення транзакцій, погіршуючи досвід під час зростання.
Пірамідальні економіки: багато проектів залежать від нових користувачів для фінансування нагород для перших учасників. Це створює нестійкі динаміки, коли пізні учасники отримують менше доходу, що може спричинити масовий вихід при зупинці зростання.
Тенденції ринку та інноваційний потенціал
Незважаючи на поточні труднощі, технологічний прогрес передбачає еволюцію. Очікувані напрямки розвитку включають:
Інвестиційні рекомендації
Найкращі платформи Move-to-Earn поєднують кілька критеріїв:
Галузь M2E залишається волатильною, з ринковою капіталізацією від $575 000 (dotmoovs) до $49,50 мільйонів (STEPN). Це відображає ранню стадію ринку, де домінування ще не визначене.
Висновок
Move-to-Earn у геймінгу — це справжня інновація на перетині фітнесу та фінансів, хоча вона і вимагає терпіння через початкову волатильність. Найкращі проекти у цій сфері орієнтовані на сталу економіку, доступність і справжню залученість. Хоча STEPN заклав категорію, конкуренти, такі як Sweat Economy, демонструють альтернативні підходи із різними ціннісними пропозиціями.
Гравцям і інвесторам слід враховувати подвійні ризики: волатильність криптовалют і сталість поведінкової економіки. Однак із розвитком платформ і покращенням технологій M2E може закріпитися як довгостроковий компонент як фітнес-індустрії, так і цифрових активів.