Фьючерсы
Доступ к сотням фьючерсов
TradFi
Золото
Одна платформа мировых активов
Опционы
Hot
Торги опционами Vanilla в европейском стиле
Единый счет
Увеличьте эффективность вашего капитала
Демо-торговля
Введение в торговлю фьючерсами
Подготовьтесь к торговле фьючерсами
Фьючерсные события
Получайте награды в событиях
Демо-торговля
Используйте виртуальные средства для торговли без риска
Запуск
CandyDrop
Собирайте конфеты, чтобы заработать аирдропы
Launchpool
Быстрый стейкинг, заработайте потенциальные новые токены
HODLer Airdrop
Удерживайте GT и получайте огромные аирдропы бесплатно
Pre-IPOs
Откройте полный доступ к глобальным IPO акций
Alpha Points
Торгуйте и получайте аирдропы
Фьючерсные баллы
Зарабатывайте баллы и получайте награды аирдропа
Инвестиции
Simple Earn
Зарабатывайте проценты с помощью неиспользуемых токенов
Автоинвест.
Автоинвестиции на регулярной основе.
Бивалютные инвестиции
Доход от волатильности рынка
Мягкий стейкинг
Получайте вознаграждения с помощью гибкого стейкинга
Криптозаймы
0 Fees
Заложите одну криптовалюту, чтобы занять другую
Центр кредитования
Единый центр кредитования
Если рассматривать @RialoHQ's Shark Tank как поиск следующего большого хита, то, скорее всего, вы будете немного разочарованы. Но если вы здесь, чтобы увидеть, насколько далеко продвинулись все в разработке своих продуктов, это довольно интересно.
На этот раз это больше напоминало наблюдение за строительной площадкой, чем за событием запуска. Никто не торопится рассказывать историю, и никто специально не пытается рассказать грандиозный нарратив; все в основном показывают что-то очень реальное: насколько они продвинулись.
Первый проект: интегрированный DeFi.
Это направление, честно говоря, уже не ново; на рынке полно подобных решений. Но что впечатлило меня в этот раз, так это их смелость сразу перейти к действиям. Они не говорят о архитектуре или будущем, а запускают тестовую сеть и проходят весь процесс от начала до конца.
Такое действительно трудно подделать — сразу видно, завершено ли что-то, попробовав его. Но из-за этого проблемы также усугубляются. Функции завершены, но финансовый слой еще не полностью сформирован. Как динамически регулировать процентные ставки? Как избегать экстремальных ситуаций при ликвидации? Будут ли эксплуатироваться стимулы?
Как только задаешь эти вопросы, чувствуешь, что они все еще на стадии проектирования, а не доработаны через реальные тесты. Поэтому сейчас это больше похоже на хорошо собранную структуру, но многие ключевые механизмы еще не откалиброваны.
Второй проект: RealObvs, который имеет совершенно другой вайб.
Он очень прост, даже немного намеренно несложен. Основная идея одна: выпустить проект, чтобы другие могли его понять.
Можно искать, фильтровать и смотреть описания проектов и видео, что довольно удобно для неспециалистов. Это на самом деле довольно редкое явление, потому что многие похожие продукты в итоге используют только разработчики.
Что мне нравится в них, так это контроль за темпом. Если какая-то функция отсутствует, они говорят, что добавят ее, и указывают конкретные сроки, а не размытые обещания.
Нельзя судить о таком проекте по техническим барьерам; речь идет о реализации. Кто быстрее реализует базовый опыт, тот легче возьмет лидерство.
Третий — проект в области on-chain развлечений, который показывает признаки движения к стабильности.
Ранее это было больше о накапливании геймплея, но в этот раз они начали упрощать. Единые точки входа, более плавные процессы, связанный опыт — эти оптимизации очень важны.
Они также начали вводить некоторые ограничения, такие как тестовые токены, диапазоны ставок и сборы за вывод, что по сути связано с контролем системных рисков. Это показывает, что они понимают: дело не только в развлечении.
Но основная проблема остается: как доказать справедливость? Можно ли доверять случайным числам? Без решения этого вопроса проект фактически остается в состоянии только тестирования, что затрудняет привлечение пользователей с реальными деньгами. Также есть вопросы соответствия требованиям, которые пока обсуждаются, но в будущем их точно нельзя избежать.
На этот раз правила голосования были немного изменены, и я склоняюсь поддержать это. Разрешать голосовать только присутствующим — довольно просто, но эффективно. По крайней мере, результаты отражают обратную связь в реальном времени, а не то, кто сможет собрать больше голосов вне сцены.
В целом, это мероприятие не представляло проектов, которые сразу вызывают восторг. Но и команд, вышедших на сцену неподготовленными, не было. Все улучшают свои продукты шаг за шагом, что очень хорошо!