
Para perceber o surgimento do Web3, é pertinente rever a evolução da Internet nas últimas décadas. O Web1 surgiu no início da década de 1990 e manteve-se até cerca de 2004. Nessa altura, a Internet dava os primeiros passos e a maioria dos sites era de “apenas leitura”. Os utilizadores consumiam sobretudo informação hospedada por empresas nas suas plataformas.
Pouco depois do novo milénio, as redes sociais começaram a assumir um papel central, inaugurando a era do Web2. Esta fase ultrapassou a navegação passiva e incentivou fortemente a criação de conteúdo. Foi o início da fase “leitura-escrita” da World Wide Web, permitindo aos utilizadores gerar conteúdos em diversos servidores. Apesar da participação dos utilizadores, as grandes empresas continuaram a controlar esse conteúdo gerado por terceiros.
Neste contexto, o Web3 surge em cena. Lançado por Gavin Wood, cofundador da Ethereum, o Web3 baseia-se na descentralização da Internet. Esta abordagem responde às preocupações de quem considerava que poucas empresas privadas detinham demasiado poder e controlo sobre a Internet, exigindo grande confiança nestas entidades para o sistema funcionar corretamente. A solução passa por uma estrutura totalmente descentralizada, permitindo aos utilizadores da Internet ler, escrever e ser proprietários do seu conteúdo.
No essencial, o Web3 apresenta quatro características principais que prometem transformar a web. Primeiro, a infraestrutura é descentralizada, impedindo que qualquer empresa ou grupo restrito detenha parte da Internet. Segundo, o Web3 é permissionless, permitindo a participação e o acesso livre de barreiras. Terceiro, opera num sistema trustless, eliminando a dependência de terceiros. Em vez disso, são os incentivos económicos que promovem a colaboração coletiva. Por fim, para viabilizar esses incentivos, o Web3 integra um sistema de pagamentos próprio, com criptomoedas, eliminando intermediários como bancos e processadores de pagamento.
Embora o Web3 tenha gerado grande debate desde cerca de 2014, outro conceito conquistou atenção significativa nos últimos anos: o Metaverso. O termo surgiu no romance de ficção científica Snow Crash, de 1992, e foi popularizado noutras obras, como Ready Player One, de 2011.
Hoje, “Metaverso” refere-se a ambientes virtuais persistentes e interligados, onde os utilizadores interagem entre si e com o ambiente através de dispositivos como óculos VR e AR. Muitas empresas e programadores encaram este conceito como a próxima etapa da evolução da Internet, abrangendo atualmente uma gama muito mais vasta de tecnologias.
A visão evoluiu para um mundo virtual integrado, onde plataformas conectadas permitem aos utilizadores movimentar-se facilmente por ambientes digitais com avatares personalizados. Desde espaços de entretenimento a ambientes profissionais e lojas virtuais, o Metaverso pretende espelhar a vida física diária num contexto digital.
Embora muitas destas funcionalidades ainda estejam distantes, já existem experiências semelhantes ao Metaverso recorrendo à tecnologia atual. Exemplos disso são concertos no Fortnite, aventuras no World of Warcraft e colaboração em plataformas como VR Chat e Horizon Workrooms da Meta. Estes espaços virtuais juntam pessoas para atividades habitualmente realizadas em ambientes físicos. A principal diferença é que funcionam de forma autónoma, assemelhando-se mais a metaversos distintos do que a um Metaverso único e integrado.
Diversas empresas tecnológicas começaram a desenvolver os seus próprios metaversos, como a Meta (antiga Facebook), Microsoft, Nvidia, Roblox e Epic Games. Em vez de um Metaverso universal como o Oasis de Ready Player One, é provável que surjam vários metaversos concorrentes, disputando adoção e popularidade em diferentes setores. Se defende uma web mais descentralizada, reconhecerá preocupações semelhantes às do Web2: poucas empresas com controlo excessivo sobre a Internet. A resposta, fechando o ciclo, é o Web3.
À primeira vista, Web3 e o Metaverso ideal são duas visões futuras para a Internet com focos distintos. Web3 ambiciona uma estrutura web mais democrática; o Metaverso procura experiências online mais imersivas. O Web3 concentra-se na libertação do sistema; o Metaverso na experiência do utilizador. Uma World Wide Web descentralizada não resulta automaticamente num Metaverso, e construir um Metaverso não implica democratizar a Internet. Contudo, como já se percebeu, Web3 e Metaverso podem complementar-se de forma eficaz.
Como referido, um dos desafios centrais do Metaverso (ou dos vários metaversos) é o risco de poucos atores dominantes manterem o controlo sobre a Internet. Desenvolver um verdadeiro Metaverso com tecnologia Web3 resolve esse problema, dando aos utilizadores o controlo sobre o mundo virtual. Num espaço digital 3D universal e descentralizado, os utilizadores podem circular livremente entre ambientes, gerindo identidades, dados e contribuições com segurança.
Existem outros pontos de ligação entre os dois modelos. O Metaverso depende de moedas digitais para transações de bens e serviços. As tecnologias Web3, como NFTs (NFT) e criptomoedas, garantem propriedade segura de ativos e armazenamento de valor. Aplicações descentralizadas (dApps) e organizações autónomas descentralizadas (DAO) podem expandir o Metaverso e criar experiências inovadoras. Criadores e utilizadores mantêm o controlo, decidindo coletivamente os rumos do desenvolvimento. Web3 é, assim, fundamental para democratizar o Metaverso.
Com as funcionalidades do Web3, a Internet poderá evoluir para um Metaverso livre de censura e de monopólio. Apesar de ambos os modelos existirem há anos, estamos ainda na fase inicial e a adoção generalizada será gradual. Porém, com o avanço tecnológico, poderá surgir em breve um novo sistema capaz de revolucionar a economia global e a forma como interagimos.
Não, são distintos. Web3 é uma Internet descentralizada baseada em blockchain; Metaverso refere-se a mundos virtuais imersivos. Embora distintos, estão ligados – blockchain e NFT sustentam as economias do Metaverso.
Web3 potencia o Metaverso através de arquitetura descentralizada, permitindo aos utilizadores possuir verdadeiramente ativos digitais e exercer autonomia. Smart contracts gerem transações, blockchain assegura segurança, tokens viabilizam atividade económica em ambientes virtuais.
Utilizar Web3 no Metaverso é tirar partido da descentralização e da blockchain para permitir transações seguras e verificar identidades. Exemplos práticos incluem negociação de ativos digitais, plataformas sociais descentralizadas e economias virtuais sustentáveis.
Blockchain garante transparência e segurança nas transações. NFT validam a propriedade dos ativos digitais. Smart contracts automatizam acordos, permitindo aos utilizadores possuir, trocar e rentabilizar bens virtuais de modo fiável e descentralizado.
Sim – a convergência entre Web3 e Metaverso vai transformar a Internet. Este movimento reforçará o controlo dos utilizadores, a interatividade virtual e criará novas economias descentralizadas, redefinindo o panorama digital global.
Os projetos que unem Web3 e Metaverso incluem gaming, redes sociais virtuais, VR, AR, XR, avatares digitais e conteúdos 3D. Estes setores evoluem de forma rápida e inovadora.
Plataformas Web3 Metaverso reforçam a segurança com descentralização e autenticação multifator. O anonimato protege a privacidade dos utilizadores. A encriptação de dados e a tecnologia blockchain asseguram a integridade da informação. As medidas de segurança evoluem com o progresso tecnológico.
Para aceder ao Web3 Metaverso, normalmente é suficiente um investimento inicial de algumas centenas a alguns milhares de yuan. À medida que a tecnologia blockchain avança, espera-se que as taxas de transação baixem substancialmente e possam tornar-se irrelevantes.











