Cada geração de jogos atinge um platô de vendas em torno de 250 milhões de unidades. Como os fabricantes de consolas ultrapassam esse teto? Um ex-veterano da PlayStation sugere que a resposta está em estudar as guerras de formatos de vídeo. A antiga batalha de mídia pode conter a chave para reinventar a forma como abordamos a próxima geração — não apenas em especificações de hardware, mas também na estratégia de ecossistema e nos fundamentos de penetração de mercado.
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ShamedApeSeller
· 5h atrás
Espera aí, estudar a guerra dos formatos de fitas de vídeo para resolver o impasse dos consoles? Essa ideia é genial, por que não pensei nisso antes?
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GhostWalletSleuth
· 5h atrás
Caramba, comparar a consola de jogos ao teto usando a guerra das fitas de vídeo? Essa ideia é um pouco ousada.
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bridge_anxiety
· 5h atrás
Para ser honesto, o teto de 2,5 bilhões realmente ficou travado por um bom tempo, mas usar a guerra de formatos de fitas de vídeo como referência? Isso é um pouco absurdo...
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ColdWalletGuardian
· 5h atrás
Parece que estão a reaquecer o mesmo assunto de novo. O que é que uma fita VHS ensina às fabricantes de consolas? A guerra do ecossistema é sempre a mesma história, não é?
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MeltdownSurvivalist
· 5h atrás
Haha, lembrei-me. Na altura, a confusão entre VHS e Beta, e agora ainda querem essa?
Cada geração de jogos atinge um platô de vendas em torno de 250 milhões de unidades. Como os fabricantes de consolas ultrapassam esse teto? Um ex-veterano da PlayStation sugere que a resposta está em estudar as guerras de formatos de vídeo. A antiga batalha de mídia pode conter a chave para reinventar a forma como abordamos a próxima geração — não apenas em especificações de hardware, mas também na estratégia de ecossistema e nos fundamentos de penetração de mercado.