O críquete possui uma base de fãs global que excede 2,5 mil milhões de entusiastas. Ainda assim, notavelmente, essa paixão massiva mal tocou o mundo da blockchain—até agora.
Uma nova plataforma está a transformar a forma como os fãs interagem com o desporto. O modelo combina mecânicas play-to-own com colecionáveis NFT e lançamentos exclusivos de jogadores. Os fãs já não assistem apenas; eles possuem, trocam e participam na verdadeira propriedade digital.
Construído nativamente na blockchain TON, o ecossistema oferece transações perfeitas e controlo genuíno de ativos. Esta abordagem captura o que o Web3 promete: verdadeira propriedade no desporto digital.
Para o segundo maior desporto do mundo, preencher a lacuna entre bilhões de fãs e experiências nativas de blockchain representa um potencial imenso ainda por explorar. A infraestrutura já está em vigor para permitir que os fãs realmente possuam a sua participação no jogo.
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TrustMeBro
· 01-07 14:26
Hã? O críquete também vai para a blockchain, nesta era tudo tem que ser tokenizado
A ecologia TON está de volta, mas o play-to-own realmente consegue atrair aqueles 2,5 bilhões de pessoas? Parece exagero
NFT collectibles até que soa bem, só tenho medo que seja mais uma onda de esquemas para cortar as ovelhas
Ownership verdadeiro?... Primeiro vamos ver o volume de transações
Se esta onda puder realmente fazer os fãs de críquete ganharem dinheiro, seria incrível, mas tenho minhas dúvidas
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AmateurDAOWatcher
· 01-07 09:46
Assegurado de ativos digitais no grupo amador? Ou será mais uma rodada de colheita de novatos?
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BrokenDAO
· 01-07 09:24
2,5 mil fãs parece impressionante, mas quantos realmente vão pagar por NFTs? Cansei de ouvir falar sobre play-to-own, o que importa é se o mecanismo de incentivos não fica distorcido.
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É verdade que transações no TON são rápidas, mas isto resolve o pseudoproblema da "verdadeira propriedade"? No fim, os grandes holders ainda fatiam tudo.
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Espera, é mais uma história de "deixar os fãs participar na governança"? Aposto cinco euros que em seis meses os pesos de voto estarão completamente centralizados.
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IP desportiva é valiosa, mas usar NFTs para a suportar... porque não aprender com os erros dos modelos tradicionais de direitos autorais?
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Infrastructure no lugar é suficiente? Ha, este equilíbrio de jogo não foi bem pensado.
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2,5B fanbase soa como o discurso inicial de uma pirâmide. A percentagem que realmente vai on-chain é provavelmente menos de 1%, o resto são armadilhas de liquidez.
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fren.eth
· 01-06 04:50
O setor de NFTs esportivos finalmente vai decolar, o críquete com 2,5 bilhões de fãs vai para a blockchain... É assim que o Web3 deve ser.
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PseudoIntellectual
· 01-04 15:54
nah soa muito bem, 2,5 bilhões de fãs na blockchain, será que vai fazer sucesso nesta rodada?
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GraphGuru
· 01-04 15:50
A NFL ainda nem foi resolvida, o críquete foi para a blockchain primeiro? Ri alto
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HashBard
· 01-04 15:47
ngl o pipeline de críquete para blockchain parece que estamos finalmente a resolver o enigma dos "bilhões de utilizadores" que todos têm perseguido... mas também me lembra de quantas narrativas anteriores passaram do hype ao esquecimento, fr
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ChainComedian
· 01-04 15:43
真的?板球迷进链上了,这下TON要起飞
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play-to-own essa lógica consegue ser melhor, muito mais forte do que apenas especular em NFTs
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2.5 bilhões de fãs... a margem de crescimento é grande
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O ponto-chave é que a liquidez não pode ficar para trás, senão volta a ser aquela história de cortar os lucros dos investidores
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Finalmente uma cadeia de aplicações esportivas decente
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exclusive player drops soa bem, só falta ver se realmente vai acontecer
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O ecossistema TON está mais uma vez tentando aproveitar a tendência
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A questão é se a Índia vai conseguir embarcar, afinal é o maior mercado de críquete
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A propriedade de ativos digitais é realmente uma coisa que o web3 deve fazer
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DeadTrades_Walking
· 01-04 15:40
NGL, esta jogabilidade é um pouco interessante, mas o verdadeiro desafio é atrair os fãs de críquete na Índia e no Paquistão... eles jogam NFT?
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DefiVeteran
· 01-04 15:38
Uh... Existem mesmo 250 milhões de fãs de críquete? Sinto que o Web3 é uma ferramenta para cortar alho-francês para a propriedade intelectual desportiva
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A cadeia TON está aqui para abrir a banca novamente, desta vez mudando a skin para criar NFT desportivos, a rotina mantém-se a mesma
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Play-To-Own? Parecia jogar para perder, e no fim o dealer ganhou
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Verdadeira "propriedade"? Heh, espera pela próxima vaga de crash e foge depois de cortar os alhos-franceses
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Espera, isto realmente dá dinheiro ao fã médio, ou é apenas um parque de diversões para os ricos?
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Se a comunidade do críquete realmente entrar no Web3, acho que o suspense... A cultura não corresponde
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nativo em TON, rápido é rápido, receio que seja outro projeto aéreo
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Exclusive Player Drops parece um corte, por isso vou simplesmente dar uma vista de olhos e não comprar
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Por mais boa que seja esta infraestrutura, não pode mudar o facto de que a maioria das pessoas continuará a perder dinheiro
O críquete possui uma base de fãs global que excede 2,5 mil milhões de entusiastas. Ainda assim, notavelmente, essa paixão massiva mal tocou o mundo da blockchain—até agora.
Uma nova plataforma está a transformar a forma como os fãs interagem com o desporto. O modelo combina mecânicas play-to-own com colecionáveis NFT e lançamentos exclusivos de jogadores. Os fãs já não assistem apenas; eles possuem, trocam e participam na verdadeira propriedade digital.
Construído nativamente na blockchain TON, o ecossistema oferece transações perfeitas e controlo genuíno de ativos. Esta abordagem captura o que o Web3 promete: verdadeira propriedade no desporto digital.
Para o segundo maior desporto do mundo, preencher a lacuna entre bilhões de fãs e experiências nativas de blockchain representa um potencial imenso ainda por explorar. A infraestrutura já está em vigor para permitir que os fãs realmente possuam a sua participação no jogo.