Inside Beast Games: Como a série de sucesso do MrBeast faz parceria com a Starbucks para a segunda temporada

MrBeast, o criador digital por trás de uma das franquias de entretenimento mais assistidas do YouTube, juntou-se à Starbucks para a segunda temporada de Beast Games. Esta colaboração marca um momento importante em que marcas de consumo mainstream procuram agora integrar-se em conteúdos criados por criadores em uma escala sem precedentes. A parceria coloca a cadeia de café diretamente no coração de Beast City, o centro da competição, e demonstra como o conteúdo de entretenimento se tornou um veículo principal para a narrativa de marcas.

O que torna o Beast Games de MrBeast uma mina de ouro para marketing

Beast Games é um dos programas não roteirizados mais assistidos na Prime Video, atraindo audiências globais massivas pelo seu formato de competição de alta aposta. O programa apresenta 200 concorrentes enfrentando desafios de força e estratégia em uma estreia estruturada de três episódios que foi lançada no início de janeiro, com lançamentos semanais até o final de fevereiro. MrBeast, conhecido pelo seu valor de produção elaborado e pela capacidade de comandar milhões de espectadores simultâneos, construiu uma audiência que tende a ser mais jovem—exatamente o segmento de consumidores que a Starbucks deseja envolver.

A razão pela qual as marcas estão se alinhando para essas oportunidades é clara: o conteúdo de MrBeast alcança audiências onde a publicidade tradicional tem dificuldades. Seus fãs buscam ativamente experiências ligadas aos seus shows, e representam um segmento de consumidores com verdadeiro poder de compra e potencial de fidelidade à marca.

Starbucks incorpora-se em Beast City: Além do típico product placement

Em vez de simples inserção de logotipo, a Starbucks construiu uma presença operacional completa dentro de Beast City. A cadeia de café fornece serviço de bebidas e alimentos 24/7 durante toda a competição, apoiando tanto as demandas físicas quanto a resiliência mental necessárias para os desafios. Além das ofertas padrão, a Starbucks estrategicamente implementa recompensas surpresa em momentos críticos durante as filmagens—momentos que se traduzem em TV envolvente que mantém os espectadores engajados.

Essa integração no terreno se estende por várias plataformas através da estratégia de distribuição multiplataforma de MrBeast. Imagens recentes mostraram uma entrega da Starbucks durante um teste de resistência em alta altitude, criando uma sequência memorável que reforçou a presença da marca enquanto mantinha o valor de entretenimento do programa. A colocação parece orgânica porque a Starbucks realmente serve a um propósito funcional na competição, ao invés de parecer uma patrocínio forçado.

A estrutura da série—with três episódios estreando no início de janeiro seguidos por lançamentos semanais—fornece à Starbucks uma linha do tempo promocional sustentada, ligada a momentos narrativos específicos ao longo da temporada.

A bebida Cannon Ball: Misturando entretenimento com experiência do consumidor

A Starbucks lançou a Cannon Ball Drink como uma bebida de edição limitada criada especificamente no set de produção do Beast Games. A bebida combina Strawberry Açaí e Mango Dragonfruit Refreshers com limonada e pedaços de fruta, projetada para complementar a energia do programa enquanto oferece uma conexão tangível para fãs que desejam participar da experiência de entretenimento.

A bebida aparece de forma destacada em um desafio apresentado na episódio 204, que faz crossover com a franquia de televisão Survivor. Essa colocação estratégica começou em meados de janeiro nas lojas Starbucks nos EUA, posicionando a bebida como uma edição exclusiva para fãs que acompanham a série. Baristas contribuíram para o design da bebida, adicionando um elemento de criatividade interna que vai além de um simples endosso de celebridade.

A estratégia da Cannon Ball Drink atinge múltiplos objetivos simultaneamente: gera aumento de fluxo nas lojas a partir dos espectadores de Beast Games, fornece conteúdo digno de Instagram por sua aparência visual, e cria uma extensão memorável da experiência de entretenimento em espaços físicos de varejo.

As implicações mais amplas para a estratégia de marca sob nova liderança

Essa parceria reflete uma mudança estratégica maior na Starbucks sob a liderança do CEO Brian Niccol, que tem enfatizado a narrativa de marca e uma conexão mais profunda com o consumidor. Em vez de depender apenas de programas de fidelidade e ofertas sazonais, a Starbucks agora se posiciona dentro de momentos culturais que importam para os consumidores mais jovens.

O Beast Games e MrBeast representam exatamente o tipo de propriedade cultural que impulsiona o engajamento com audiências de Gen Z e millennials. Ao incorporar a Starbucks na própria competição—não apenas na publicidade durante os intervalos—a marca sinaliza que entende as preferências dessas audiências por uma integração autêntica ao invés de publicidade intrusiva.

A colaboração também reflete um reconhecimento mais amplo da indústria de que criadores digitais agora exercem influência comparável às propriedades tradicionais de mídia. A capacidade de MrBeast de gerar dezenas de milhões de espectadores por episódio rivaliza com redes de televisão convencionais, mas seu conteúdo alcança audiências em ambientes mais íntimos e interativos, onde a integração de marca pode parecer intencional ao invés de invasiva.

Para a Starbucks, essa parceria oferece múltiplos benefícios: visibilidade imediata durante as semanas de pico de audiência do Beast Games, associação com a cultura de entretenimento de ponta, e oportunidades de engajamento sustentado através do lançamento da bebida de edição limitada. A estratégia posiciona a marca para uma relevância contínua entre consumidores que cada vez mais descobrem marcas através de criadores digitais ao invés de canais tradicionais.

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