Recentemente, ao analisar o modelo econômico dos jogos de blockchain, parece um pouco como torcer a torneira ao máximo e esperar que o poço cresça sozinho... Quanto mais produção, mais ela aumenta, mas a demanda não acompanha, e no final acaba sendo uma espécie de entendimento tácito de "se você não vender, eu vendo primeiro". Para ser claro, a inflação não é o pecado original, o pecado original é a falta de um método ou cenário de consumo que possa absorver a produção, restando apenas o check-in diário para receber moedas, e o poço sendo arrastado até se tornar uma poça.



Há também um ponto delicado: assim que a comunidade começa a discutir "conformidade/privacidade" (recentemente, a questão de moedas de privacidade misturadas realmente dividiu opiniões), a atenção fica ainda mais dispersa, a narrativa não consegue se concentrar, e a confiança que ainda sustentava tudo começa a escorrer. De qualquer forma, agora, ao olhar para os jogos de blockchain, primeiro foco no consumo e depois na produção, senão até a narrativa mais brilhante será ofuscada pelas próprias moedas que criaram... Mas também não é totalmente pessimista, pelo menos alguns times começaram a levar a sério a questão de "como fazer a moeda morrer mais lentamente". Por agora, é isso.
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